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回复:[游戏] 剑侠情缘外传 月影传说 高清版

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要是把剑侠系列弄成全高清小试刀剑版,比如1080p1920*1080或者4k,那牛人作者小试刀剑也不用在这里闲聊啊。去西山居高就了吧。哈哈等谢云流传吧。
膜拜下小试刀剑啊。哈哈


IP属地:河南218楼2015-08-30 12:20
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    能否做一个“大激光”(有一定的宽度),发招后瞬间出现(飞行速度无穷快)一段时间,遇到墙被阻挡、遇到人有攻击特效——但是能贯穿?……


    IP属地:安徽219楼2015-08-30 12:22
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      2026-03-13 10:28:30
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      移动:
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      ..
      ..
      MoveImitateUser- 大于0表示释放者移动多少距离,相应的武功单位也会相应的移动一样的距离。
      =======


      IP属地:江西220楼2015-08-30 14:19
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        鼠标点击在附近范围内穿墙扩散传播的招式(同心圆水波的样子)……


        IP属地:安徽222楼2015-08-30 18:10
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          能不能做一个,发出去以后,碰到人不会消失(对敌方有伤害,有伤害特效)能继续前进的招式?…… 穿甲


          IP属地:安徽223楼2015-08-30 18:18
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            释放武功:
            如果设置了FlyMagic,则在飞行中每隔FlyInterval毫秒释放一次同等级的FlyMagic,开始爆炸后不再释放
            详细:
            FlyMagic - 飞行中释放的Magic文件名(释放的Magic等级跟原Magic相同)
            FlyInterval - 每隔多少毫秒释放FlyMagic
            =======
            FlyMagic.ini

            FlyMagic_Ripple.ini:


            IP属地:江西224楼2015-08-30 21:59
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              穿透性:
              PassThrough - 大于0表示碰到敌人,对敌人造成伤害后,不会爆炸,而是穿透,继续运动,如果PassThroughWithDestroyEffect大于0,会留下消亡图像(VanishImage)
              PassThroughWithDestroyEffect - 配合PassThrough使用,大于零表示会留下消亡图像(VanishImage)
              PassThroughWall - 大于0表示碰到地图障碍时,不会爆炸,即可以穿墙
              ======
              PassThrough_PassThroughWithDestroyEffect:

              PassThroughWall:


              IP属地:江西225楼2015-08-30 22:01
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                又有新的技能栏 先顶 之后睡觉了。


                226楼2015-08-30 22:29
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                  2026-03-13 10:22:30
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                  移动:
                  ..
                  ..
                  CircleMoveColockwise - 大于0表示会以释放者为圆心作顺时针圆周运动
                  CircleMoveAnticlockwise - 大于0表示会以释放者为圆心作逆时针圆周运动
                  ===================
                  CircleMoveAnticlockwise:


                  IP属地:江西227楼2015-08-31 09:45
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                    RandomMoveDegree:


                    IP属地:江西228楼2015-08-31 09:46
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                      猪脚这么厉害,小怪不够打啊


                      来自Android客户端230楼2015-08-31 10:04
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                        可爆性:
                        NoExplodeWhenLifeFrameEnd - 大于0表示当LifeFrame结束后会爆炸的武功单位不会爆炸,直接消失。
                        ExplodeWhenLifeFrameEnd - 大于0表示当LifeFrame结束后会不会爆炸的武功单位会爆炸,而不是直接消失。
                        注:优先度NoExplodeWhenLifeFrameEnd > ExplodeWhenLifeFrameEnd, 即NoExplodeWhenLifeFrameEnd 和 ExplodeWhenLifeFrameEnd都大于零,取NoExplodeWhenLifeFrameEnd


                        IP属地:江西231楼2015-08-31 10:52
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                          释放位置:
                          BeginAtMouse - 大于0表示释放者在释放武功时,其释放位置看作在鼠标位置处
                          BeginAtUser - 大于0表示释放者在释放武功时,其鼠标位置看作在释放者处
                          BeginAtUserAddDirectionOffset - 大于0表示释放者在释放武功时,其鼠标位置看作在释放者处加上长度为1的释放方向(因为使用BeginAtUser导致武功单位无运动方向,这个加上了运动方向)
                          注:优先度BeginAtMouse>BeginAtUser>BeginAtUserAddDirectionOffset
                          ==========
                          BeginAtMouse:

                          BeginAtUser:

                          BeginAtUserAddDirectionOffset:


                          IP属地:江西233楼2015-09-01 10:43
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                            修改:
                            13 图像跟随主角
                            (FlyingImage使用方向0).
                            根据 SpecialKind 的值分为 :
                            [0] - 无效果
                            [1] - 增加生命,增加Effect,LifeFrame完爆炸
                            [2] - 增加体力,增加Effect,LifeFrame完爆炸
                            [3] - 减少Effect的伤害(即相当于提升了Effect的防御力),时间长度LifeFrame,LifeFrame完爆炸


                            IP属地:江西234楼2015-09-01 14:00
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