更新:RangeSpeedUp(加速)
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范围效果:
RangeEffect - 如果大于0,表示有范围效果,具体效果如下:
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RangeSpeedUp- 表示在武功单位的RangeRadius范围内,每RangeTimeInerval,增加友军RangeSpeedUp百分比的速度提升,LifeFrame完加速消失,比如RangeSpeedUp是50,则速度是原来的1.5倍,人物速度加成只能有一个,不能重叠。
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RangeRadius - 范围半径
RangeTimeInerval - 时间间隔(单位毫秒)
注:
1.友军也包括自己。RangeRadius等于0时,友军的效果只有自己。
2.当RangeRadius大于0时,RangeTimeInerval不能设置过小,不然每RangeTimeInerval都要寻找在RangeRadius范围内的友军或敌人,消耗CPU会比较大。根据技能需要和性能,平衡考虑,设置个合适的值。

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范围效果:
RangeEffect - 如果大于0,表示有范围效果,具体效果如下:
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RangeSpeedUp- 表示在武功单位的RangeRadius范围内,每RangeTimeInerval,增加友军RangeSpeedUp百分比的速度提升,LifeFrame完加速消失,比如RangeSpeedUp是50,则速度是原来的1.5倍,人物速度加成只能有一个,不能重叠。
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RangeRadius - 范围半径
RangeTimeInerval - 时间间隔(单位毫秒)
注:
1.友军也包括自己。RangeRadius等于0时,友军的效果只有自己。
2.当RangeRadius大于0时,RangeTimeInerval不能设置过小,不然每RangeTimeInerval都要寻找在RangeRadius范围内的友军或敌人,消耗CPU会比较大。根据技能需要和性能,平衡考虑,设置个合适的值。















