三国杀现象:
路人局,当A玩家把牌序打错,而且自己意识到了,甚至对手队友都看得很明显,你猜这名玩家的动作和心理有几种可能?
① “抱歉,我坑了”
② 不声不语,要面子不认错,但心里面在内疚
③ 心里觉得无所谓,谁不犯错,谁不常犯错?
①和③,与②相比,比较少见。大多数人跟陌生人一起玩还是要脸儿的,所以②的情况最多。
那假设我是C玩家,和A是队友。我遇到这种情况,并且我是个爱喷人的家伙的前提下,我可能有如下做法。
面对①——本来想吐槽,但看人家直接道歉了,就往往不说什么了
面对①——还是喷了——①的反应是:我都说我错了,还墨迹什么
面对②——喷之——②的反应是:默默不回应
面对②——喷之——②的另一种反应:巴拉巴拉说自己是怎么怎么对的,其实也没打错,牵强附会说一些理由,比如早晚得打内奸。“要不是因为谁谁谁误导我/谁谁谁选个白板,我能盲错人吗/我能不这么打吗!”。再或者从谁喷他的话里面逮住有争议的方面,定义别人不会玩,或者骂人,以壮声势。
面对③——喷之——③的反应:无脑对喷,或者无所谓爱答不理。
大家明白了吗?除了最后一种情况外,其余的情况都是因为喷别人的过错导致局面更失控的,这时候团队胜利的目标已然是走远了。
传递负能量和骂人的时候,最能激发人的逆向合理化心理。因为撂不下脸面承认自己打错了的人,就已经处在心内挣扎的状态上了,而这个时候激烈强调他的错误,会使人更下不来台,潜意识更难以接受自己错了的既定事实,从而更过激地触发抵御心理。使问题从理性层面转移到感性层面。从就事论事演变成人身攻击。
所以,不只是从个人的素养的方面讲,我们不应该随意口无遮拦地指责别人。从维护团队士气,以至达到共同目标的现实层面上看,也不应该无脑喷人。应该以理性的角度去提醒劝告,这样更能让人接受,并且能真正避免下次出现错误。