其次,在游戏里,设定合理的饰品掉落机制。双方玩家无论输赢,只要经验高,就能获得掉落饰品。我构想了两种方案,一是取双方各自的经验前五名者掉落饰品,经验越高,掉落饰品的质量也越高。二是取胜利方前8名,失败方前7名的玩家进行奖励。所有掉落的饰品都在游戏结束时予以游戏内弹框跳出公布,让所有玩家都能看见。这样的话,挂机者因为经验过低,是永远不可能通过这种方式获得饰品的。为了防止土豪直接通过购买方式获得高等级饰品,可以将一些极为牛X的史实套装设定为只能通过游戏掉落获得。

dota2游戏结束画面 右下角的两个东西即为掉落的饰品 全体玩家都可以看见
之前看到有吧友说坦克世界是一个很公平的竞技游戏,对此我表示不能认同。坦克世界的公平是极为有限的,可能只存在于职业比赛中。而在普通玩家那儿,永远做不到公平游戏。只要有金币补给的存在,这就是不可能的事情。如果真的说公平竞技,我觉得,dota2做到了这一点。

dota2游戏结束画面 右下角的两个东西即为掉落的饰品 全体玩家都可以看见
之前看到有吧友说坦克世界是一个很公平的竞技游戏,对此我表示不能认同。坦克世界的公平是极为有限的,可能只存在于职业比赛中。而在普通玩家那儿,永远做不到公平游戏。只要有金币补给的存在,这就是不可能的事情。如果真的说公平竞技,我觉得,dota2做到了这一点。






















