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回复:11-24【讨论】再议提高坦克世界可玩性的点子

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其次,在游戏里,设定合理的饰品掉落机制。双方玩家无论输赢,只要经验高,就能获得掉落饰品。我构想了两种方案,一是取双方各自的经验前五名者掉落饰品,经验越高,掉落饰品的质量也越高。二是取胜利方前8名,失败方前7名的玩家进行奖励。所有掉落的饰品都在游戏结束时予以游戏内弹框跳出公布,让所有玩家都能看见。这样的话,挂机者因为经验过低,是永远不可能通过这种方式获得饰品的。为了防止土豪直接通过购买方式获得高等级饰品,可以将一些极为牛X的史实套装设定为只能通过游戏掉落获得。

dota2游戏结束画面 右下角的两个东西即为掉落的饰品 全体玩家都可以看见
之前看到有吧友说坦克世界是一个很公平的竞技游戏,对此我表示不能认同。坦克世界的公平是极为有限的,可能只存在于职业比赛中。而在普通玩家那儿,永远做不到公平游戏。只要有金币补给的存在,这就是不可能的事情。如果真的说公平竞技,我觉得,dota2做到了这一点。


23楼2013-11-24 14:38
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    第二,外饰零件系统。这一点的实现首先要基于开发者将坦克模型细化出更多的模块,也就是让更多的坦克外饰零件成为能够DIY的对象,从而能够将坦克改装成符合玩家自己喜好的爱车。现在有很多涂装制作者能够制作出各种坦克的MOD模型,正是基于这一构想。同时,同一坦克在不同型号上的细节差异,也为这种构想提供了大量的素材。

    对坦克模型的细节改装是模型爱好者津津乐道的工作
    我随便设想了以下几个外饰零件。
    (1)炮口制退器(2)指挥塔(3)坦克上的各个机枪(4)炮盾外形(5)发动机盖(5)排气管(6)侧裙板(7)履带形状(8)钢丝绳(9)杂物钩(10)外挂工具,如履带、负重轮、铁锹、沙包等等。
    对于这些不同的外饰零件,玩家同样可以通过商城购买或者游戏掉落来得到它们。通过获得这些零件,可以按照自己的喜好改装坦克的外形,使它们看起来更加帅气。这一点和模型爱好者购买不同的零件来改装模型是一个道理。


    24楼2013-11-24 14:39
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      2025-12-08 17:03:10
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      2、加入战利品系统
      对于胜利的一方,除了更高的收益和经验外,玩家将有几率额外获得战利品。这些战利品包括各种补给和直接的金钱收益(此金钱不包括在杀伤点亮等游戏传统收益之内)。当然,经验高的玩家获得的战利品机会更大,数量更多。对于不适用的补给,可以用于交易和卖出。这一构想来源于单机游戏骑马与砍杀,也是提高可玩性的一大新元素。

      骑马与砍杀的物品栏可以存放很多战利品 和 商店里购买的物品


      26楼2013-11-24 14:45
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        3、加入击杀口号系统
        这个系统在各类dota游戏中已经屡见不鲜。当双杀,三杀,疯狂杀戮,大杀特杀,主宰比赛,杀人如麻,无人能挡等各种击杀口号出来后,无论是对于击杀者还是被击杀者,其成就感和心理负担都是无与伦比的,这也是游戏的一大乐趣之一。但由于游戏机制的不同,坦克世界如果要出击杀口号系统,自然其判定机制也要有所不同。

        dota2的系统口号


        27楼2013-11-24 14:47
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          4、加入科技树系统
          这个灵感来源于我之前那篇帖子的一个构想,并将其细化。在那个帖子里我曾经想了一个将各国坦克特色扩大化的点子,这里将其系统化成为一个科技树的构想。
          首先,需要重新设定一个国别经验系统。玩家玩某个国家的坦克次数越多,则玩家在该国上的经验越多,而这些经验不是用来研究某个坦克的某个零件用的,也跟全局经验不同,它是用来解锁不同国家的具有本国特色的科技树用的,类似于英雄连的科技树系统和WOW的天赋系统。
          英雄连科技树
          举个例子,德系坦克可以解锁表面装甲渗碳硬化技术,一旦成功解锁,即可提高玩家各个德系坦克的装甲硬度。苏系坦克可以解锁提高铸造质量的技术,加强苏系坦克铸造炮塔的质量。除了硬件科技外,还可以解锁乘员技能。例如,德国可以弄个什么德意志高于一切,提高乘员操作熟练度,或者加强坦克乘员受伤时的操作熟练度。同理苏联也可以弄个什么后面就是莫斯科等等。诸如此类的科技,都是可以从各大单机二战游戏中信手拈来的,数不胜数。


          28楼2013-11-24 14:51
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            我就是看看,顺手回一个帖子,别的也没啥


            IP属地:河南来自Android客户端29楼2013-11-24 14:51
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              楼主,想法不错!但我认为装饰不该带属性……
              看我如何用我这俊朗的五官,忧郁的气质,轻易征服她。


              IP属地:四川来自Android客户端30楼2013-11-24 14:51
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                5、加入历史战和PVE系统
                将坦克世界的游戏模式分成街机和历史两种,前者就是目前的模式,而后者则是将二战史上的真实战役系统引入游戏中。在历史战中,你只能在特定的战役环境中进行游戏,按照历史上战斗双方的目标进行作战。同时,你无法看见长88的老虎,无法看到各种YY图纸车(也就是说,你只能使用一些特定的车辆进行历史战,比如你可以用长88的虎王,但是无法使用长105的虎王去参加历史战)。同时,为了激励玩家参与历史战,可以在历史战的战斗收益,战利品和饰品掉落系统上进行加成(甚至规定史实涂装只能通过历史战获得),还可以根据玩家在历史战中的表现予以史实坦克的巨大奖励,比如玩家在历史战中使用虎式坦克的场数和杀伤达到了一个很高的水平,即可奖励一辆魏特曼或者卡尔尤斯的座车(拥有高水平的车组乘员和史实涂装),用来专门参加历史战。

                魏特曼座车
                同时,收益增加了,那么游戏的难度也将增加。在历史战中,玩家需要学习二战坦克手的真实瞄准方式(比如密位瞄准),以及受到限制的视野,即玩家只能采用三种视角:车长观察视角(只能看到炮塔前部和炮管),驾驶员视角(潜望镜视角或者观察窗视角)以及真实的炮手瞄准视角。这种设定无疑大大提升了历史战的游戏乐趣和可玩性。


                31楼2013-11-24 14:53
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                  2025-12-08 16:57:10
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                  你没打过cw?由此...
                  会蹲第1因素是玩家问题,
                  因为没有会点亮的"队友"结果当然就是蹲蹲蹲,
                  在10级td出来之前玩家就已经会蹲,这又不是10级td出来才有的问题...
                  删10td线解决不了问题...


                  33楼2013-11-24 14:54
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                    PVE系统的另一个重要作用,即为制作完善的教学系统。很明显,如果一个游戏没有新手的加入,那么说明这个游戏就离死不远了。然而,大量新手的涌入会造成游戏内很多老手的抱怨。因此,加入完善的教学系统显得十分必要。现在坦克世界的教学系统实在过于简单,对于新手而言,打好坦克世界不光是学会攻击坦克的侧面后面和弱点,不光是熟悉各类坦克的用法,还有很重要的一点就是对于地图的熟悉。因此,除了更完善的坦克用法的介绍和讲解外,增加地图讲解也是极为重要的一环,然而目前这一任务基本都是由论坛和贴吧的大神发布教学贴来完成了。

                    dota2教学系统就很友好


                    34楼2013-11-24 14:55
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                      留名


                      IP属地:湖北来自Android客户端36楼2013-11-24 14:59
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                        唉,其实类似的想法我又何尝没想过,只是声音传不到制作公司那边~~~


                        IP属地:湖北37楼2013-11-24 15:00
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                          简言之,这游戏早特么废了!根本没救了!


                          IP属地:山东来自Android客户端39楼2013-11-24 15:02
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                            顶你了,现在的坦克就是蹲坑世界,都黑枪了,不黑的让顶级td虐了


                            IP属地:湖南来自Android客户端41楼2013-11-24 15:10
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                              2025-12-08 16:51:10
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                              比如,各种类型坦克加入特有功能,有较长的冷却时间
                              1.重坦能力——破障,按某个键,暂时提高车辆发动机功率,强行推倒比如墙体、不太大的岩石之类。持续一定秒数时间之后,技能效果消失,发动机喘口气...
                              2.中坦能力——烟雾弹,同样按某个键之后,在中坦周围一定的范围类制造大量烟雾,烟雾持续一定的时间后消散,可以用来掩护队友进攻或者撤退(详见大海战游戏里潜艇接力打烟雾进攻),技能能却时间就是烟雾弹再装填时间...
                              3.火炮能力——燃烧弹,也是按某个键之后所装填的特殊弹种,发射之后对以目标点为中心附近区域内的灌木、树木造成燃烧效果,使之丧失所能提供的隐蔽,同时对区域内坦克造成轻微持续伤害
                              4.TD能力——推出一个伏击坑,按技能键后5秒自动在TD位置形成,移动即取消效果。提供一定加成的隐蔽效果
                              5.轻坦能力——布雷(对,很多人都有这个点子),按某个键开始布雷,强制停车3秒,布雷完成,布设的地雷仅轻坦和己方车辆能侦测到,对经过的车辆造成一定的伤害,并断履带


                              IP属地:湖北42楼2013-11-24 15:28
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