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回复:细数DOTA1与DOTA2中的小区别

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巨魔战将:变化不大,除了长得有些像奥沙利文


IP属地:陕西102楼2013-10-13 16:39
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    血魔:蛋疼无比的施法后摇没有那么长了,高玩请无视


    IP属地:陕西103楼2013-10-13 16:41
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      2026-03-20 00:10:59
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      影魔:模型变丑,打炮的前戏变长,出手倒是顺畅了很多


      IP属地:陕西104楼2013-10-13 16:42
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        电棍:等离子场的伤害范围比实际上的那个圈要大一些


        IP属地:陕西105楼2013-10-13 16:43
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          剧毒术士:同大树,自带林肯被移除,巨大削弱


          IP属地:陕西106楼2013-10-13 16:43
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            J8脸:J8被移除,巨大削弱


            IP属地:陕西107楼2013-10-13 16:45
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              幻影刺客:B过去的一下平A变慢,举个例子,DOTA1中PA追女王B过去的瞬间女王B走,女王会挨至少一下平A,DOTA2中很可能一下平A都不会承受,算是一个较大的削弱
              模糊的视觉效果不如DOTA1那么强烈,习惯了还是可以适应


              IP属地:陕西108楼2013-10-13 16:47
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                毒龙:大招不出A就没完看的英雄,DOTA2一如既往的渣,大招的减速效果还是有一个极短的延迟才会生效(冰蛙把这一点都移植过来了)


                IP属地:陕西109楼2013-10-13 16:49
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                  2026-03-20 00:04:59
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                  小骷髅,蜘蛛:变化不大


                  IP属地:陕西110楼2013-10-13 16:50
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                    蚂蚁:连击的第一击和破隐一击可以正确附带法球,并且连击的触发更加稳定,巨大加强,造成了DOTA2黯灭蚂蚁的盛行


                    IP属地:陕西111楼2013-10-13 16:51
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                      幽鬼:荒芜会和普攻一起生效,不能再通过S触发


                      IP属地:陕西112楼2013-10-13 16:52
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                        地卜师:忽悠的施法动作更明显,不过没怎么玩过,不是太清楚其他变动


                        IP属地:陕西113楼2013-10-13 16:53
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                          小强:大招的隐身动画和吃隐身符有明显不同,虽然小骷髅也有这样的特性,但明显不如小强有威胁性


                          IP属地:陕西114楼2013-10-13 16:55
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                            小鱼人:感觉很难跳到人,突袭距离相比DOTA1感觉短了75码左右(不知道LZ是不是醉了),而且开C有一个很明显的施法动作,告诉对手别对我放控制技能,不知道这是不是DOTA2小鱼人冷门的原因


                            IP属地:陕西115楼2013-10-13 16:57
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                              2026-03-19 23:58:59
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                              一姐:DOTA1和DOTA2都没怎么玩过,感觉现在的大招好厉害,配合贤者感觉可以开发一下


                              IP属地:陕西116楼2013-10-13 16:58
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