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细数DOTA1与DOTA2中的小区别

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随着DOTA2在国服的影响力日益提升,越来越多的玩家开始体验这款游戏,但由于上手难度实在过高,目前的纯新手玩家数量还是很少,多数玩家都是从DOTA1转来的,尽管DOTA2对于DOTA1的还原度算是非常高,但大多数英雄、物品都与DOTA1存在着一些细小差别,这可能会对刚转来DOTA2的玩家造成一些不适应,LZ玩DOTA2也有一段时间了,大约打了500多盘的样子,本帖LZ就自己的游戏体验列举一些DOTA1和DOTA2中的异同
(长期不定时更新)
(因本人水平所限,如有错误,欢迎吧友们指正)
(部分技能与物品会附带一些小技巧)


IP属地:陕西1楼2013-10-13 10:27回复
    先贴一张战绩图吧



    IP属地:陕西2楼2013-10-13 10:28
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      2026-03-20 05:14:28
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      物品栏:在DOTA1中物品栏是3(行)×2(列)的六个方格,而在DOTA2中变成了2×3

      自上而下从左到右分别对应123456号物品快捷键
      另外,DOTA2中拖拽物品(交换两个物品的位置)是按住鼠标左键拖动,将物品放到地上或者交给队友也是同样的操作(而在DOTA1中是单击鼠标右键然后单击左键),这一点会对刚转DOTA2的玩家造成很大的不适应,需要一段时间去习惯


      IP属地:陕西4楼2013-10-13 10:39
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        人物属性栏:

        除了与DOTA1中相同的三围外,DOTA2的人物属性界面可以显示人物当前的移动速度,攻击力的上下限不再直观显示,而是会显示一个平均值,鼠标悬停在相应属性上时,会显示详细数据

        如图,攻击上下限,护甲魔抗攻速都有详细的数据显示,另外对于攻击力的显示有一点与DOTA1不同,在DOTA2中由主属性提高获得的攻击力(称为属性攻击力吧)会直接加在白字上显示,如图中由树枝得到的三点攻击力为属性攻击力,直接加在白字上,而由攻击之爪提供的9点攻击力以绿字显示,当玩家获得百分比提升攻击力的效果或者幻象继承攻击力时,会提升(或继承)相应百分比的白字攻击,而绿字攻击不参与计算(这就是混沌为什么适合出心和撒旦,而不太适合大炮和狂战斧的原因),而DOTA2的这个变动在玩家吃双倍符或者被队友给予BUFF时,能够更准确地对局势做出判断


        IP属地:陕西5楼2013-10-13 10:55
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          加点:升级时会在英雄头像上方显示可用的技能点,点击后(可设快捷键)再点击相应的技能(或按下相应的技能快捷键)就可以完成加点,说明一点,显示三维的那个框就是黄点


          IP属地:陕西6楼2013-10-13 10:56
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            IP属地:安徽11楼2013-10-13 11:22
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              在DOTA2中白天和夜晚的画面差别非常明显,会让刚开始接触的玩家感到极其不适应


              IP属地:陕西13楼2013-10-13 11:38
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                信使的操作:

                前面说到,DOTA2中购买的装备会放在储藏处里,当点击运送物品(默认F3)时,信使会回家把东西拿走然后运送,功能键这里不再敖述,其快捷键均可自定义
                在DOTA2中购买飞行信使时不需要信使去吃卷轴,即使不在家的信使也会立刻飞起来(拒绝杀鸡狂魔)
                另外,在DOTA2里信使交接物品时的距离比DOTA1长一些,这避免了一些小鸡意外死亡的可能


                IP属地:陕西14楼2013-10-13 11:46
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                  2026-03-20 05:08:28
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                  在界面最上方会显示双方对阵的10个英雄,头像上方有相应的颜色,同时在英雄学习大招后头像上会有一个菱形,绿色表示大招可用,蓝色表示CD已经结束但是没有魔法值施放,灰色表示正在冷却
                  DOTA2的小地图表示英雄的点很小(可是是LZ笔记本太渣的缘分,土豪们请无视),不习惯的玩家可以设置为用文字在小地图上显示英雄,更加方便直观
                  另外天灾先知高台打野的点被树木填满


                  IP属地:陕西15楼2013-10-13 11:52
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                    (受吧友建议更正)
                    金钱显示在右下方,悬停鼠标可以看到可靠金钱、不可靠金钱与买活金钱
                    助攻,击杀,赏金标记以及点金手的收入为可靠金钱,死亡后不会减少,购买装备时优先花费不可靠金钱,买活时优先花费可靠金钱(所以买活死了特别伤)


                    IP属地:陕西16楼2013-10-13 11:56
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                      一些物品方面的小区别:




                      IP属地:陕西17楼2013-10-13 11:57
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                        吃树大药骨灰:以平滑的方式回复血量,而不是像DOTA1那样块状回血,这增加了很多英雄极限逃生的可能性,但骨灰的伤害仍然是块状掉血


                        IP属地:陕西18楼2013-10-13 12:00
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                          19楼2013-10-13 12:02
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                            魔瓶:同上,血量和蓝量会平滑地回复,装符的时候直接点击右键,而且不管瓶子里有几口水都可以直接装符,避免了抢符时的尴尬


                            IP属地:陕西20楼2013-10-13 12:03
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