林肯法球:这个有必要重点说明
1:沙王LION点地穿刺仍然会被阻挡
2:牛的F,白牛冲刺路过(你并非主目标)等一些情况也会被林肯法球阻挡,相当于都某些英雄的变相削弱
3:弹道类指向技能在生效时才会触发林肯(而在DOTA1中是出手时就触发),比如一个有林肯的PUCK,天怒给1C,在DOTA1中会直接触发林肯,而在DOTA2中,如果PUCK用F躲掉了这一发C,那么林肯的CD会得以保留,以阻挡下一个技能(部分玩家会想到DOTA1中SVEN的锤子,SVEN放出的锤子其实是一个傀儡单位,接近目标的时候傀儡单位会放出真正的锤子,也就是类似DOTA2中生效时才出发林肯法球)
这个变的相当于变相加强PUCK等一些能躲技能的英雄,变相削弱天怒,DOTA1中天怒击杀有林肯的蚂蚁可以C破林肯,然后接沉默,在DOTA2中C是弹道法术,要在飞行一段时间后才触发林肯,而沉默不是弹道法术,会直接被林肯阻挡,从而导致无法击杀