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Biuuuuuu
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龙骑士:3技能带来的额外护甲加在绿字上而不是白字上,所以DOTA2的龙骑没有DOTA1那么虚大牛
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55楼
2013-10-13 13:40
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Biuuuuuu
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发条地精:队友可以听到导弹飞过来的声音,方便判断局势是否反打
钩子可以S掉,这一点是个巨大加强
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56楼
2013-10-13 13:41
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Biuuuuuu
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全能:感觉区别不大
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57楼
2013-10-13 13:42
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Biuuuuuu
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哈斯卡:大招施法动作变明显了,方便对手开刃甲或者逃跑
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58楼
2013-10-13 13:43
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某天的伊始
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59楼
2013-10-13 13:43
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炼金术士:开大招可以躲技能,这一点得到保留
摇瓶子:即使对手没有你的视野,也能听到声音(what are you waitting for?????!!!!!!!),巨大不合理,很多时候LZ都能判断出炼金来了,然后果断逃跑,可能是BUG
化学狂暴:开大时候食人魔有巨大的呼吸声,同2技能,没视野离得近点也能听到,导致炼金非常容易被抓
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60楼
2013-10-13 13:46
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熊猫酒仙:感觉变化不大
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61楼
2013-10-13 13:47
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大树:模型好点了,巨大削弱!!!!!!!!!
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62楼
2013-10-13 13:47
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小精灵:感觉变化不大
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63楼
2013-10-13 13:48
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major
众神之王
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这个帖子发到dota吧多好,多拉点人来
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64楼
2013-10-13 13:49
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Biuuuuuu
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伐木机:1技能的持续时间明显变短了,DOTA1中TD二连无脑都能打出伤害,而在DOTA2中如果实机把握不当很容易损失掉D的伤害,要靠近点对方英雄再放D
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65楼
2013-10-13 13:51
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Biuuuuuu
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菊花猪:只要对方英雄站在你菊花上不管伤害来自哪个方向,都会减免伤害(卡尔站你菊花上放天火一样减免)
而且菊花猪终于能说话了,不像DOTA1那样哼哼,巨大加强
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66楼
2013-10-13 13:53
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Biuuuuuu
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巨牙海民:滚的时候会被发条给弹开……巨大削弱,还有就是大招把人打飞后不再会丢失攻击目标
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67楼
2013-10-13 13:54
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Biuuuuuu
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大牛:踩的动画和音效都不如DOTA1明显,对手会经常忘了开BKB
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68楼
2013-10-13 13:55
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Biuuuuuu
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屠夫:钩子可以S掉,不能再推推钩,弯钩,以及某脏队的泉水钩,大招的伤害更加平滑
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70楼
2013-10-13 13:58
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