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回复:细数DOTA1与DOTA2中的小区别

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龙骑士:3技能带来的额外护甲加在绿字上而不是白字上,所以DOTA2的龙骑没有DOTA1那么虚大牛


IP属地:陕西55楼2013-10-13 13:40
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    发条地精:队友可以听到导弹飞过来的声音,方便判断局势是否反打
    钩子可以S掉,这一点是个巨大加强


    IP属地:陕西56楼2013-10-13 13:41
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      2026-03-20 00:10:59
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      全能:感觉区别不大


      IP属地:陕西57楼2013-10-13 13:42
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        哈斯卡:大招施法动作变明显了,方便对手开刃甲或者逃跑


        IP属地:陕西58楼2013-10-13 13:43
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          59楼2013-10-13 13:43
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            炼金术士:开大招可以躲技能,这一点得到保留
            摇瓶子:即使对手没有你的视野,也能听到声音(what are you waitting for?????!!!!!!!),巨大不合理,很多时候LZ都能判断出炼金来了,然后果断逃跑,可能是BUG
            化学狂暴:开大时候食人魔有巨大的呼吸声,同2技能,没视野离得近点也能听到,导致炼金非常容易被抓


            IP属地:陕西60楼2013-10-13 13:46
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              熊猫酒仙:感觉变化不大


              IP属地:陕西61楼2013-10-13 13:47
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                大树:模型好点了,巨大削弱!!!!!!!!!


                IP属地:陕西62楼2013-10-13 13:47
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                  2026-03-20 00:04:59
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                  小精灵:感觉变化不大


                  IP属地:陕西63楼2013-10-13 13:48
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                    这个帖子发到dota吧多好,多拉点人来


                    来自Android客户端64楼2013-10-13 13:49
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                      伐木机:1技能的持续时间明显变短了,DOTA1中TD二连无脑都能打出伤害,而在DOTA2中如果实机把握不当很容易损失掉D的伤害,要靠近点对方英雄再放D


                      IP属地:陕西65楼2013-10-13 13:51
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                        菊花猪:只要对方英雄站在你菊花上不管伤害来自哪个方向,都会减免伤害(卡尔站你菊花上放天火一样减免)
                        而且菊花猪终于能说话了,不像DOTA1那样哼哼,巨大加强


                        IP属地:陕西66楼2013-10-13 13:53
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                          巨牙海民:滚的时候会被发条给弹开……巨大削弱,还有就是大招把人打飞后不再会丢失攻击目标


                          IP属地:陕西67楼2013-10-13 13:54
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                            大牛:踩的动画和音效都不如DOTA1明显,对手会经常忘了开BKB


                            IP属地:陕西68楼2013-10-13 13:55
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                              2026-03-19 23:58:59
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                              屠夫:钩子可以S掉,不能再推推钩,弯钩,以及某脏队的泉水钩,大招的伤害更加平滑


                              IP属地:陕西70楼2013-10-13 13:58
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