最好的电竞游戏有5个标准衡量:
第一,易上手,门槛低,多人参与.
星际是伟大游戏,但是门槛太高了.新手进去就是死,老手apm不到一定水平,也是死,而且一般都是1v1,也不利于玩家群的扩大.总的来说,群众基础决定了,不可能再辉煌了.没有新鲜血就是没有办法.dota 的反补,以及其他的一些技术,和lol比较其实也是劣势.你可以让这个游戏更有技术含量,但不能以抬高门槛为代价.
第二,有观看乐趣,最好是上帝视角.
还是说dota吧,从观看角度,反补也不好看,拖节奏,玩家自己爽,看客不爽的东西,还是取消的好.星际观看起来没的说,这点是lol需要学习的.其实星际的各个兵种,你操作起来,要配合,很容易忙不过来,如果分给5个人操作,每个人操作一部分,某一类兵种,再进行配合,就是加大了玩家群,同时降低难度,不减少观看乐趣.就是dota类游戏的的真正原型.射击类游戏最大的问题在于观看乐趣小于玩的乐趣,个人视角高于上帝视角,这是致命伤
第三,游戏时间不能太短.
好游戏是需要好看的,时间不能太短,这一点射击类游戏就很不好,一下杀光了又开一盘,而且不是上帝视角,就是一句话,好玩,不好看.要玩家和看客都爽,必须是上帝视角的游戏.dnf如果改成竞技类游戏也有这个问题,好玩好看,但是时间太短了.
第四,与真实游戏有区别.
所有体育类游戏都没有前途,什么足球,篮球等一切,真正世界有的游戏,谁还看假的手指游戏.
这就是玩家自己爽的游戏.
第五,难精通,有复杂性.
前面说了上手简单,但是不能太没深度,连连看,植物大战僵尸那种彻底没难度的东西也不行.这一点lol就需要向星际学习.其实说到底 lol和星际本质是一类游戏,上帝视角的观赏性强的游戏.前面提到了,星际的深度,战略性等等确实不错.但lol并非无法借鉴.
所以如果lol能尽可能从星际中学到东西,做2个小改动,由于以上5点优势,将会成为游戏之王.
至于哪2个小改动,大家可以先想象星际的优点,然后把lol想象成一个需要5人操作的星际游戏,然后就会顿悟.
第一,易上手,门槛低,多人参与.
星际是伟大游戏,但是门槛太高了.新手进去就是死,老手apm不到一定水平,也是死,而且一般都是1v1,也不利于玩家群的扩大.总的来说,群众基础决定了,不可能再辉煌了.没有新鲜血就是没有办法.dota 的反补,以及其他的一些技术,和lol比较其实也是劣势.你可以让这个游戏更有技术含量,但不能以抬高门槛为代价.
第二,有观看乐趣,最好是上帝视角.
还是说dota吧,从观看角度,反补也不好看,拖节奏,玩家自己爽,看客不爽的东西,还是取消的好.星际观看起来没的说,这点是lol需要学习的.其实星际的各个兵种,你操作起来,要配合,很容易忙不过来,如果分给5个人操作,每个人操作一部分,某一类兵种,再进行配合,就是加大了玩家群,同时降低难度,不减少观看乐趣.就是dota类游戏的的真正原型.射击类游戏最大的问题在于观看乐趣小于玩的乐趣,个人视角高于上帝视角,这是致命伤
第三,游戏时间不能太短.
好游戏是需要好看的,时间不能太短,这一点射击类游戏就很不好,一下杀光了又开一盘,而且不是上帝视角,就是一句话,好玩,不好看.要玩家和看客都爽,必须是上帝视角的游戏.dnf如果改成竞技类游戏也有这个问题,好玩好看,但是时间太短了.
第四,与真实游戏有区别.
所有体育类游戏都没有前途,什么足球,篮球等一切,真正世界有的游戏,谁还看假的手指游戏.
这就是玩家自己爽的游戏.
第五,难精通,有复杂性.
前面说了上手简单,但是不能太没深度,连连看,植物大战僵尸那种彻底没难度的东西也不行.这一点lol就需要向星际学习.其实说到底 lol和星际本质是一类游戏,上帝视角的观赏性强的游戏.前面提到了,星际的深度,战略性等等确实不错.但lol并非无法借鉴.
所以如果lol能尽可能从星际中学到东西,做2个小改动,由于以上5点优势,将会成为游戏之王.
至于哪2个小改动,大家可以先想象星际的优点,然后把lol想象成一个需要5人操作的星际游戏,然后就会顿悟.