想象一下,如果有个小兵(200左右也可以)像宠物一样带在身边,可以侦查,也可以埋伏自爆,甚至像盲僧那样可以踢到身上逃命,这是多大的进步。而且也不增加游戏难度,你可以选择不买也无所谓。但是给游戏增加非常多变数。
如果可以买个围栏堵住路口,敌人只能闪现,绕路,或者用位移技能。在关键地带设个圈困住敌人,用减速带影响敌人在团战的走位。那么buff或者大小龙的争夺将更加有趣。这种改变地形的玩法会提高游戏的玩法,同时不增加难度。只是消耗品而已。
总之,2个小改动来源于2方面:建筑或者小兵。
至于设计更大的地图,或者新地图都是已经被考虑到的要素,我也不需要多说。
这个游戏做到极致,不比星际的战略差。
如果地形通过建筑可以塑造,如果小兵也具有侦查反野埋伏,甚至偷塔等功能,设计更大的地图,新的地图,都无不可。
这是2项**性的改动。
也可以先从简单的开始,先设计一个可以购买的普通小兵,和可以购买的一个堵路小栅栏。试试效果怎样。