为什么 lol现在最成功,这不是偶然,是有原因的:
第一,体育类电子游戏是玩家自己爽,但是观众不爽的游戏,因为观众有真的可以看。
第二,星际门槛高,玩家需要非常强的技巧,否则就是被玩死,不利于玩家群扩大。
第三,射击类游戏的致命伤是视角问题,第一人称视角是玩家爽,观众看不到全局配合。全局视角观众不爽,就看几个小人跑来跑去,看不到拼枪。而且单局时间太短了。
第四,25-45分钟的游戏才是好游戏,比如篮球,足球的半场。电子竞技也需要这个标准。
第五,3d游戏放大了人物,弱化了全局,你无法兼顾人物和地图全局的平衡,说到底就是观众不爽,玩家爽。
第六,单机不提了,无法电竞化。
第七,横版的游戏也不行,2个方向走到死。dnf的pk时间又太短,谁看你刷图啊?玩家爽,观众不爽。 观众不爽的游戏是无法推广做电竞的,只有观众和玩家一起爽,而且门槛不高,时间不能太快,游戏不能太简单,这样才行。
综合起来看,没有哪个比的过dota类。
dota类里面,lol抛弃了反补这个玩家爽,观众不爽,抬高门槛,拖节奏的缺点,而且关注英雄本身,不断加入新元素,而不是抬高门槛。
所以dota类里面lol胜出。
我给lol提出的2个小改动都是综合考虑过电竞游戏的特点提出的。