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只需要2个小改动,英雄联盟将会成为电竞之王和史上最成功游戏

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最好的电竞游戏有5个标准衡量:
第一,易上手,门槛低,多人参与.
星际是伟大游戏,但是门槛太高了.新手进去就是死,老手apm不到一定水平,也是死,而且一般都是1v1,也不利于玩家群的扩大.总的来说,群众基础决定了,不可能再辉煌了.没有新鲜血就是没有办法.dota 的反补,以及其他的一些技术,和lol比较其实也是劣势.你可以让这个游戏更有技术含量,但不能以抬高门槛为代价.
第二,有观看乐趣,最好是上帝视角.
还是说dota吧,从观看角度,反补也不好看,拖节奏,玩家自己爽,看客不爽的东西,还是取消的好.星际观看起来没的说,这点是lol需要学习的.其实星际的各个兵种,你操作起来,要配合,很容易忙不过来,如果分给5个人操作,每个人操作一部分,某一类兵种,再进行配合,就是加大了玩家群,同时降低难度,不减少观看乐趣.就是dota类游戏的的真正原型.射击类游戏最大的问题在于观看乐趣小于玩的乐趣,个人视角高于上帝视角,这是致命伤
第三,游戏时间不能太短.
好游戏是需要好看的,时间不能太短,这一点射击类游戏就很不好,一下杀光了又开一盘,而且不是上帝视角,就是一句话,好玩,不好看.要玩家和看客都爽,必须是上帝视角的游戏.dnf如果改成竞技类游戏也有这个问题,好玩好看,但是时间太短了.
第四,与真实游戏有区别.
所有体育类游戏都没有前途,什么足球,篮球等一切,真正世界有的游戏,谁还看假的手指游戏.
这就是玩家自己爽的游戏.
第五,难精通,有复杂性.
前面说了上手简单,但是不能太没深度,连连看,植物大战僵尸那种彻底没难度的东西也不行.这一点lol就需要向星际学习.其实说到底 lol和星际本质是一类游戏,上帝视角的观赏性强的游戏.前面提到了,星际的深度,战略性等等确实不错.但lol并非无法借鉴.
所以如果lol能尽可能从星际中学到东西,做2个小改动,由于以上5点优势,将会成为游戏之王.
至于哪2个小改动,大家可以先想象星际的优点,然后把lol想象成一个需要5人操作的星际游戏,然后就会顿悟.


1楼2012-11-06 20:51回复
    让我们先看看上帝视角最成功的游戏:星际。
    3d其实是影响上帝视角观看乐趣的。
    射击类也是不适合上帝视角的。
    dnf这种横版的倒是不错,但是游戏时长太快。而且由于放大了人物,其实压缩了地图,战略,合作之类的特点。
    只有星际是不错的耐看,有深度,好玩的游戏。
    可惜门槛高了。
    那么我们把星际分成5人操控一家,会发生什么呢?
    那就是一个完美的dota游戏 。
    但是目前的dota类游戏,远远达不到星际的深度,为什么呢?
    因为在分拆开成5人的过程中,有些特点失去了。只要把这些特点找回来,lol将会成为好玩有深度耐看门槛低的最成功游戏。
    我已经提示的很明显了,只需要2个小改动。


    10楼2012-11-06 21:09
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      2025-08-16 00:38:15
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      之所以没有提这2个小改动,是我希望有人能想到。


      12楼2012-11-06 21:11
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        2个游戏比较:
        第一,星际各个兵种可以对应各个英雄
        没有空军(lol无法设置空军,但是有闪现可以穿各种地形)
        钻地部队(lol有隐身单位)
        各个兵种的射程和威力不同,这点对应各个英雄也不错。
        第二,星际的农民采水晶矿:对应lol小兵打钱操作。其实lol设置很巧,因为如果是lol是固定的水晶矿,那么大家都不敢离开了,限定死位置了。
        第三,胜利方式:星际是摧毁所有建筑,lol也是摧毁建筑(水晶和塔)。
        提2个小问题启发下:
        第一,lol的建筑位置是定死的,无法复建。那么如果也可以修建筑和在各个位置修建筑可行么?
        第二,lol一方只有5个英雄在战斗,有点少。如果有可以操作的某些小兵可行么,作为补充侦查兵?


        26楼2012-11-06 21:41
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          星际建筑是为了什么:战斗或者改变地形。
          星际小兵是为了什么:侦查或者战斗。
          我来公布答案吧:
          第一,如果lol在消耗品里面可以购买可控小兵(300一个),就会大不一样。可以用来侦察或者埋伏残血,也不影响平衡,而且可以自爆,就像大嘴一样。
          第二,如果可以购买圆栅栏(困住了只能回城或者闪现出去),小围墙(堵路),小地毯(减速效果)等小物品会好很多。这些单位是隐形的,而且安放的时候需要时间。所以战斗中无法安放,但是可以提前布局。
          这2个小改动只需要在消耗品中多加几项,游戏就会非常有改观。


          35楼2012-11-06 22:16
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            本来想用英文把这个发在北美官网上的,可惜老是登不上去。


            41楼2012-11-07 02:39
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              想象一下,如果有个小兵(200左右也可以)像宠物一样带在身边,可以侦查,也可以埋伏自爆,甚至像盲僧那样可以踢到身上逃命,这是多大的进步。而且也不增加游戏难度,你可以选择不买也无所谓。但是给游戏增加非常多变数。
              如果可以买个围栏堵住路口,敌人只能闪现,绕路,或者用位移技能。在关键地带设个圈困住敌人,用减速带影响敌人在团战的走位。那么buff或者大小龙的争夺将更加有趣。这种改变地形的玩法会提高游戏的玩法,同时不增加难度。只是消耗品而已。
              总之,2个小改动来源于2方面:建筑或者小兵。
              至于设计更大的地图,或者新地图都是已经被考虑到的要素,我也不需要多说。
              这个游戏做到极致,不比星际的战略差。
              如果地形通过建筑可以塑造,如果小兵也具有侦查反野埋伏,甚至偷塔等功能,设计更大的地图,新的地图,都无不可。
              这是2项**性的改动。
              也可以先从简单的开始,先设计一个可以购买的普通小兵,和可以购买的一个堵路小栅栏。试试效果怎样。


              42楼2012-11-07 02:51
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                哪里复杂了,只是多几个消耗品而已。


                47楼2012-11-07 04:14
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                  2025-08-16 00:32:15
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                  为什么 lol现在最成功,这不是偶然,是有原因的:
                  第一,体育类电子游戏是玩家自己爽,但是观众不爽的游戏,因为观众有真的可以看。
                  第二,星际门槛高,玩家需要非常强的技巧,否则就是被玩死,不利于玩家群扩大。
                  第三,射击类游戏的致命伤是视角问题,第一人称视角是玩家爽,观众看不到全局配合。全局视角观众不爽,就看几个小人跑来跑去,看不到拼枪。而且单局时间太短了。
                  第四,25-45分钟的游戏才是好游戏,比如篮球,足球的半场。电子竞技也需要这个标准。
                  第五,3d游戏放大了人物,弱化了全局,你无法兼顾人物和地图全局的平衡,说到底就是观众不爽,玩家爽。
                  第六,单机不提了,无法电竞化。
                  第七,横版的游戏也不行,2个方向走到死。dnf的pk时间又太短,谁看你刷图啊?玩家爽,观众不爽。 观众不爽的游戏是无法推广做电竞的,只有观众和玩家一起爽,而且门槛不高,时间不能太快,游戏不能太简单,这样才行。
                  综合起来看,没有哪个比的过dota类。
                  dota类里面,lol抛弃了反补这个玩家爽,观众不爽,抬高门槛,拖节奏的缺点,而且关注英雄本身,不断加入新元素,而不是抬高门槛。
                  所以dota类里面lol胜出。
                  我给lol提出的2个小改动都是综合考虑过电竞游戏的特点提出的。
                  


                  114楼2012-11-08 23:51
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                    格斗游戏也是时间短,技巧高的游戏。所以也无法最大化推广


                    115楼2012-11-08 23:53
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                      还有什么坦克大战,飞机操作游戏,使命召唤等等一堆战争战略游戏。都是优秀游戏。
                      但是,玩家非常爽,观众非常不爽。
                      你必须在玩家和观众中找到平衡。新手和老手间找到平衡。
                      哪个比的过lol?


                      116楼2012-11-09 00:01
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                        观众喜欢看你补兵?你反补很好,观众很开心?
                        观众要看的是埋伏与反埋伏,欺骗与反欺骗,逃脱与绝妙的团队配合,gank永远比补兵好看。
                        你操作再好,观众不愿意看,没用。
                        所以 我加的2个小改动真正触到了问题的本质。
                        小兵和栅栏,一个埋伏和侦察,一个改变地形。
                        不需要提高操作难度,只是加2个消耗品,象插眼一样用。
                        小兵也只是象金属大师那样操作。
                        这才是丰富游戏,同时照顾观众的行为。


                        117楼2012-11-09 00:07
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                          没有观众,电竞没戏。玩家太少,电竞也没戏。要平衡,必须是上帝视角的多人协作游戏。


                          118楼2012-11-09 00:09
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