我玩的是帝国,世界之谜从你是新兵参军开始,参加演习,然后争夺中立地带,进入神庙发现坦普的灵魂,到柯巴帮助之后得到旅店老板(也就是主宰)的注意,穿越时间,最后在启示岛进入塔卡里克窥探世界的本质,接着成为神选者创造浮岛,卷入到两个神的争斗和凡间生物在造物主信仰,自我之间的挣扎,这些剧情找一个好点的作家,完全可以写成一部史诗巨著,居然这么多人说没有剧情,剧情没有WOW好,真TM笑话。作为一个WOW 50年代开始的老玩家,我明说,只有50,60年代的WOW剧情才有这种史诗感。之后的WOW很多时候你只是一个旁观者,做些史诗事件边缘小任务的小人物。看着历史发生却没有参与其中的感觉,国F更TM扯,天谴之门这个WLK唯一能有代入感的事件居然被和谐。
要说巫师唯一的不足,也就是你不能选择阵营,在虫脸和迷龙为了自由反抗诸神的时候,你只能你跟着主线,成为神的杀手,前沿的势力声望很好的说明的这点,战争走狗队,呵呵。到游荡你甚至要和恶魔合作。因为神在这个世界始终还是更强势的势力。太现实了,弱肉强食的现实。主线剧情一直在把你的角色打造成一个能和神对话的英雄,甚至黑暗神尼哈兹直言你的角色让他想起年经时没成神的自己,最后又把你打进只能当木偶的深渊。
这些,你们那些叫嚣没剧情呢的都知道吗,你们大概就是接任务,自动寻路然后打怪,任务道具交任务吧,像你们这些根本就不配玩所谓的RPG,那是在亵渎编剧的心血