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忍不住发帖为巫师辩护

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罢玩党可以说道具贵,不吃双玩不下去,可以说BUG没人管,这些都个人看法不同。但是说巫师没剧情我真TM想骂娘,巫师不但有剧情,剧情还比你们老拿出来的WOW要好的多。当然指的是后来的WOW。巫师的剧情完全可以和WOW初期的剧情相比较,编剧真的是为了爱好和梦想而在做这个剧本。我作为一个RPG党实在不能忍受这种无知的指责



1楼2012-10-06 11:06回复
    我玩的是帝国,世界之谜从你是新兵参军开始,参加演习,然后争夺中立地带,进入神庙发现坦普的灵魂,到柯巴帮助之后得到旅店老板(也就是主宰)的注意,穿越时间,最后在启示岛进入塔卡里克窥探世界的本质,接着成为神选者创造浮岛,卷入到两个神的争斗和凡间生物在造物主信仰,自我之间的挣扎,这些剧情找一个好点的作家,完全可以写成一部史诗巨著,居然这么多人说没有剧情,剧情没有WOW好,真TM笑话。作为一个WOW 50年代开始的老玩家,我明说,只有50,60年代的WOW剧情才有这种史诗感。之后的WOW很多时候你只是一个旁观者,做些史诗事件边缘小任务的小人物。看着历史发生却没有参与其中的感觉,国F更TM扯,天谴之门这个WLK唯一能有代入感的事件居然被和谐。
    要说巫师唯一的不足,也就是你不能选择阵营,在虫脸和迷龙为了自由反抗诸神的时候,你只能你跟着主线,成为神的杀手,前沿的势力声望很好的说明的这点,战争走狗队,呵呵。到游荡你甚至要和恶魔合作。因为神在这个世界始终还是更强势的势力。太现实了,弱肉强食的现实。主线剧情一直在把你的角色打造成一个能和神对话的英雄,甚至黑暗神尼哈兹直言你的角色让他想起年经时没成神的自己,最后又把你打进只能当木偶的深渊。
    这些,你们那些叫嚣没剧情呢的都知道吗,你们大概就是接任务,自动寻路然后打怪,任务道具交任务吧,像你们这些根本就不配玩所谓的RPG,那是在亵渎编剧的心血


    6楼2012-10-06 11:30
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      2026-06-06 15:34:33
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      回5楼,WOW那是第一代制作们基础打的好,后人那是站在巨人的肩膀上,后面的好剧情是少多了,这些里面还有一部分是WAR3和60年代都做好的设定拿来沿用一下而已,暗黑3就可以看出来BLZ已经不是过去的BLZ了,在线的全是那些装备党,剧情党的我完全不想玩第二遍


      7楼2012-10-06 11:35
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        H5没做好??你是H粉吗,H4没落之后本身这个系列人气已经很差,5之后除了那些老粉,新人都是被5吸引进来的,说5不好的都是老粉不喜欢5的3D风格,当时单机大势所趋要3D化,这是投资方育碧要求的,制作组有权利改?5的战争系统和剧情不会比3差,那些AI战术本身就是钻电脑AI空子的类BUG,没有这些就说5不如3就太搞笑了。
        5我觉得不好的就一个,技能学习还是用了老的几选1模式。这种模式完全不适合5的技能树风格,就该用和WOW那样的层系天赋树
        3的战术类优点,5的英雄介入和双兵种,这些优点都不错,我就觉得5的原创系统呢太少


        9楼2012-10-06 11:46
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          再说WOW剧情很大吗,把官方小说也算上,那是制作组写的吗,70年代剧情很大,80就不说了,大家都知道就一个北伐,85很大?还是熊猫人很大?稍微大点的70还弄出艾瑞达人其实原来是好人,萨格拉斯其实是自己先堕落再绑艾瑞达上船的,不知道熊猫人之后会不会跑出纳泽雷斯姆其实以前也是善良的民族是被黑暗泰坦变成吸血鬼的。黑暗泰坦一直被黑锅啊,谁让他是燃烧老板。
          大的是60,所以说后期那是站在巨人的肩膀上,但是那时候BLZ还是大家认为的必属精品的BLZ,制作还是那些为梦想在拼的制作。后来你说很大我就真要笑死了
          


          12楼2012-10-06 12:11
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            说BLZ还是以前的BLZ,我也可以认为那位是在捧BLZ丑脚吗,众所周知,BLZ在WAR期间和WOW60期间的制作组都因为各种问题走的走,散的散了,所以才有2B一样的两只地精的出现,才有骑士无敌炉石笑话的诞生,才有3个混合职业混的四不像的日子。但是很多人还是坚持到了70,80,我等到了地精终于TM被解雇的一天。一看你就是那种随大流玩亲儿子的货


            13楼2012-10-06 12:28
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              BLZ党就让他们骂好了,我还是要说巫师之怒在游戏中展现出来的剧情完全不亚于WOW初期那种。不过我估计制作组也只是用这个背景做个网游,这游戏的版权还不是这个制作组的(有单机嘛,肯定不是他的)。版权公司运作到位,完全可以在其他地方扩展整个背景。WOW其实游戏中展现出来的也就这么点,都是靠WAR,小说和背景简介来补冲的。你找个没玩过WAR3的90后问他血王子,呵呵,我都能猜到回答,虚空和魔导的BOSS嘛,魔导的时候还和SB一样乱叫。如果这个90后是个剧情党,可能再加一些正面的描述,只有玩过WAR3冰封的剧情控才知道他肩上所背负的是什么。玩WOW的说剧情大都是人云亦云,是魔兽剧情宏大,不是WOW.一整个体系撑起了WOW的辉煌,但是真正创造这个体系的制作都不在了,还有死忠叫嚣BLZ还是BLZ。WOW真正大的只有60,因为它从WAR的信息量和背景创造了一个世界,从无到有。
              别人写一本书,人走了,你再上去加几个小故事,你也有脸说这书是你写的??


              16楼2012-10-06 12:59
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                我这里仅仅只讨论剧情,作为小时候玩多了日式RPG的本人,剧情放第一,音乐第二,操作性和游戏感是第三位,很多玩日式的应该习惯和我一样,日式太多电子小说了。英传5这种如此2B的操作,都因为剧情和音乐称神了.....毛子这款游戏让我眼前一亮的是脱离了欧美的善恶两元制,这真TM太让我惊讶了。难道是毛子地盘一般在亚洲的缘故??


                18楼2012-10-06 13:19
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                  2026-06-06 15:28:33
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                  连WOW的初始创作组都没有脱离这个欧美魔幻思维的固定式,泰坦黑化了不是要征服而是要毁灭宇宙,燃烧军团就一起跟着老大发神经,宇宙毁灭了,他们自己也没地方生存了,汗死。恶魔都是坏人。巫师一开始我也以为恶魔你妈就是吃饱了撑的,明明是星界生物都没法在地面生存来抢个鬼的地面,最后都剧情描述恶魔居然从星界生物进化出地面生存能力,你妈这叫进化啊,从宇宙生物到地面,这TM是退化好不。到塔卡里克才知道,这水真TM深


                  20楼2012-10-06 13:24
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                    恶魔你妈居然和虫脸一样是朱恩后裔,朱恩人反叛萨恩后被诅咒,一部分害怕了顺从了萨恩变成了星界生物恶魔持续攻击萨恩的牢笼,一部分则倒向尼克兹变成了虫脸
                    到游荡的的时候,恶魔督军攻城那里,如果仔细看对话,你会发现他的情绪很激动而且充满仇恨,但是这个仇恨不是只对虫脸和迷龙的。第一次主要任务的时候他还会跟你交流说恶魔不断倒下,我们只是想回家,但是主人不允许。呵呵,仇恨谁大家都懂得


                    21楼2012-10-06 13:31
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                      设定摆脱了欧美的造物主一定是善良的,为了让这世界更美好才创造世界这个基督教给欧美下的思维枷锁,就这点我就要打高分。光之神就是为了毁灭世界才创造生物,所以大量的生物拥有强烈的攻击性而且不断进化,杀伤力越来越强。黑暗神也不是什么好人,为了继续关押光之神。透露天启给凡间生物,然后挑唆,把他们挡枪使。虫脸和龙族公开挑战神权时,两个神又占时抛弃争斗,联手压制凡人。混乱的宇宙。呵呵,倒让我想起克苏鲁神话,可惜克苏鲁神话在作者死后,版权拥有者宣布公开扩展后,他第一个加的就是善恶二元论,然后就是元素死敌论。思维僵化啊


                      23楼2012-10-06 13:41
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                        我已经说了,剧情大的是魔兽一个系列不是WOW,语文没学好??WOW现在的制作组是站在巨人的肩膀上,你没玩单机,你知道回音群岛?你知道BL进攻塞拉摩意味着什么?你没看小说你知道罗宁是谁?你让个新人人去玩熊猫人他能知道这些?我可以很负责的告诉你,不会知道。还有早期那些著名小事件,都不是现在的制作组设计的。当年的BLZ是为了理想在做游戏,所以细致到爱与家庭这些小任务,我也从来没有贬低当年的高人,暗黑2我现在还在玩。宣传这些都是花钱的东西,完全没有对比意义。你来和我说玩法,重玩性就更搞笑了,看不懂我这帖子的内容??那你还是再去读几年书吧。我从头到尾没说过一次游戏性。游戏性,BLZ作为一个老牌公司,有的是钱和名气吸引程序员。程序员反正只是个打工的。但是一个剧本的灵魂编剧,一个真正好的把作品当自己孩子的编剧是不会为了钱瞎改自己的作品的,这也是当初主创离开的原因。明白?
                        文字和图片没剧情没表现力?小说大师都被你贬的一文不值了,去任何一个AGL吧说这话,你会被骂出翔


                        26楼2012-10-06 15:38
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                          还有那些版本更新事件,你都说了是版本更新了,整个故事主线都要变了,有脑子的制作公司都知道要变吧,你确定巫师没有?你玩过了?巫师到现在的版本,影响大的都是针对个人的故事线,开放新地图,旧地图NPC势力改变,这不叫变?
                          再说道游戏代入感,世界线随开发变动你那么肯定是好事??那后期加入的人玩家呢?熊猫人加入的玩家还能体会到60年代的剧情吗,不能,地图都变了,你体验个鬼。当然玩游戏性的玩家其实无所谓的。玩剧情的就会没有代入感,好吧, 现在玩剧情的太少了。日式RPG没落就看的出来
                          巫师的事件线和WOW根本是两种,是以你个人为主角的世界线,说白了就是主角个人的成长史,所以,所以的剧情不管玩家玩的先后,都能体验,这也有缺点,世界线改变的时间都是单人或者团队FB,不可能改变整个游戏的内貌
                          不要以为只有全服性质的事件才叫世界剧情,新地图别人能去,为什么你去不了,因为虽然玩的是网游,但是故事确实针对每一个人的,而不是整个服务器的玩家。两种不同的游戏表现手法居然被你说成没有剧情。
                          


                          27楼2012-10-06 15:56
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                            说上古5,好我们就说上古5好了,假设以上古5做成WOW这样,世界任务杀随便一条龙王,版本更新了,OK,新版本了,这条世界BOSS取消,因为世界线这BOSS已经死了。别说WOW没有,翡翠4龙之类,还有大灾变黑龙兄妹之类数不胜数。然后刚好你那几天有事,活动没参加到,你什么感觉??你会很爽的说,啊,果然是大剧情的游戏啊!!这样??
                            所以WOW后期出现了快速升级,一个是让新人跟上脚步,还有一个就是为了规避这些可能因为世界线改变之后出现的剧情BUG。这些处理BLZ是做的不错,但这些都是一个成熟的公司的证明,和一个游戏的剧情好坏没有半点关系


                            28楼2012-10-06 16:05
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                              2026-06-06 15:22:33
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                              25L,让我来告诉你吧,冰封前期事件是末日回响天灾攻城,LM被打的是暴风,BL被打的当然也是主城奥格瑞玛。AQL开门是流沙宣言,NAXX开门是要塞投影,太阳井没什么大动作,但是开门和AQL类似要靠双阵营日常,应该也算一种服务器事件,45封测结束活动是魔王降临,60年代初已经设计的BOSS会分别攻打两阵营主城,熊猫人你都说了我也就不提了,还有天谴之门事件因过于血腥,在国F被和谐了,直接跳过进入红龙女王出场。我前面就提了,估计也是个不看评论吓回帖的主,不过还好哥是台F归,如果你不是在国外,我真要怀疑你话的真实性,当初回归玩家吵的厉害的事件,你居然还拿来说事,我如果是一路国F还真被你忽悠了没见过这剧情啊。
                              我是剧情控,副本借个进度或者跟个亲友团看下剧情就过了,所以操作也一般,还是60年代被WOW玩的时候练的底子。
                              无端把人当小白只会暴露自己的短处,还有别看不起国产,国产很多剧情都不错,可惜游戏性实在太坑爹。国人技术方面还有待提高。但是说故事,中国人当之无愧的世界第一,很多小说去看看原版你会发现词藻是多么地苍白和重复,红遍国内都是翻译的功劳同样,汉语词汇量第一也是公认的。当年的仙剑OL还有现在的斩魂就是好例子。


                              29楼2012-10-06 16:39
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