锵锵~~~让我们今天以一张华丽的全图来进行开场~~~当时第一次玩过山车的时候(初中)当玩到这关的时候。。。我震精了。。。完全的震精了~~~原来【过山车大亨1】是可以如此的富有奇幻色彩,如此的让人耳目一新。。。。看了下图的场景营造,我才真正认识到,我前面种的花花草草,简直弱爆了。。。【过1】总是有如此的惊奇和魔力,是那么深深的吸引着我,以至于后来【过2】【过3】虽然也玩,也知道比【过1】来的出色和强大,但在那个时代,一旦有了烙印,那么即使再出色的其他,也无法侵蚀那份执念。不过也有个小小的怨念,【过1】你能升级下Shift的功能键么?能扩充下像【过2】一样多的景物和设施么?无比心酸啊。。。。(问:【过2】那么好,,你干嘛不去玩? 答:有啊,我有玩啊。。不过总体感觉【过2】的色彩略显暗淡,没有【过1】的色彩明亮,而且操作方式有些不友好,比如鼠标离开选择区域就会关闭掉选择项目,比如视角,颜色,还有景观等,可能还不习惯吧~~被【过1】带坏了~~~)
如果说【过1】是童话,那么【过2】就是哈利波特(童话般的恐怖小说)
那【过3】呢?过3啊!过3还是童话,不过你要带红绿眼镜去看的童话~~~~

==========================================先分割再分割又分割的分割线===============================
累述那么多,那开始我们今天的怀旧之旅吧~~~
我们今天介绍的界面是----------设施
(Y的上面讲那么多景观主题,现在居然说是设施~~~)
(这不是给你们吐槽的机会么?)~~~~聊点和爆料点这么多,咋就没人吐吐槽什么的~~多悲哀
公园建设的设施有很多,但分类却只有6大类,分别为:
运输设施

运输设施,一般就3种(大概,可能,貌似,太久没玩,科技树没有探究透彻)小火车,缆车和单轨列车。
休闲设施

休闲设施比较多,就不一一赘述,表达下儿时的感慨就好。。。呵呵~~~浪漫的旋转木马、经典的碰碰车这些都是那时真正接触玩过的东西,表示无比亲切。
过山车

本来想放在最后,不过顺序到了,就介绍了吧,过山车的种类也是比较多,各有各的好处和修建方式方法,这以后会提及,这边就只介绍下界面和概况。
其实修建界面有很多有用的信息
类型:说明该过山车的类型属于哪一类
结构:说明过山车的建造方式方法(这个是现实中实际建造的方式方法,当然只是概述)
轨道最大倾角:这个是指在建造过程中过山车能上升和下坠的角度。
提升最大倾角:这个指的是过山车可牵引的最大角度。
离地最大高度:就是指过山车能达到的支架高度,就是轨道高度减去地面高度的高度差。
车厢:就是过山车使用的车辆类型。
其他信息:这个就是抽象的建造攻略了,如何提升该类型过山车的兴奋度哦。(讲的一点都不具体,还要揣摩信息~)个人觉得比较简单,没有全面概述过山车的兴奋点,而且没有描述现实乘坐该类型过山车的感觉,比如木架为例,木架过山车其实是经典的过山车建造方式,它的主要优点是在列车运行时会产生木制特有的震动感及轰鸣声,特别是高速运行时产生的抖动效果更加柔和,源远流长,不像钢制的轨道震动得那么强硬。木架过山车不适合于翻转、回转、同轴旋转等一些翻空的效果。冗长的上升及下坠坡道,较大的螺旋转弯更能体现木架过山车优点和乘车效果。从感官讲,木架过山车更能给人以威武的气势感,不似钢制那么冰冷,支架那么纤细。
近似成本:这个~对于过山车等一些轨道类设施,基本没有参考价值,只是可以了解到该类型过山车的轨道是否昂贵。
惊险设施

惊险设施也是一般游乐园中会有的经典设施,比如摇船,跳楼机(好吧 我承认一时忘记过1里跳楼机叫啥名字来着)等等~~
水上设施

这个需要强力的吐槽下,水上设施除了那个‘划船’外,其他都可以不需要建设在水面。总体设施很少,还是过3的泳池给力。
商店

或者叫服务型建筑,因为厕所和问询亭也是在这里面,主要是一些饮食及兜售纪念品的商店,最爱的是气球点,因为每次过关所有的游客都会鼓掌而忘记手中的气球,气球就会飞起来,那么这时就开始遏制不住心中的喜悦,狂点气球,就像在搓泡泡一样,那不是一般的快感啊,哈哈哈哈~~~当然五颜六色的气球飞上天时,也是有中成就的喜悦吧。(什么五颜六色,为什么我的都是蓝色? 悲催了吧,气球店是能改变气球颜色的哦,还有雨伞也是能改变颜色的哦)
OVER~~~今天到这里,明天就进行初级篇的最后1节,景观的介绍,那么就准备开始中级篇了,现在考虑得差不多,就是量有点少,亮点基本没有,哎~~~蛮做蛮打算吧~~
如果说【过1】是童话,那么【过2】就是哈利波特(童话般的恐怖小说)
那【过3】呢?过3啊!过3还是童话,不过你要带红绿眼镜去看的童话~~~~

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累述那么多,那开始我们今天的怀旧之旅吧~~~
我们今天介绍的界面是----------设施
(Y的上面讲那么多景观主题,现在居然说是设施~~~)
(这不是给你们吐槽的机会么?)~~~~聊点和爆料点这么多,咋就没人吐吐槽什么的~~多悲哀
公园建设的设施有很多,但分类却只有6大类,分别为:
运输设施

运输设施,一般就3种(大概,可能,貌似,太久没玩,科技树没有探究透彻)小火车,缆车和单轨列车。
休闲设施

休闲设施比较多,就不一一赘述,表达下儿时的感慨就好。。。呵呵~~~浪漫的旋转木马、经典的碰碰车这些都是那时真正接触玩过的东西,表示无比亲切。
过山车

本来想放在最后,不过顺序到了,就介绍了吧,过山车的种类也是比较多,各有各的好处和修建方式方法,这以后会提及,这边就只介绍下界面和概况。
其实修建界面有很多有用的信息
类型:说明该过山车的类型属于哪一类
结构:说明过山车的建造方式方法(这个是现实中实际建造的方式方法,当然只是概述)
轨道最大倾角:这个是指在建造过程中过山车能上升和下坠的角度。
提升最大倾角:这个指的是过山车可牵引的最大角度。
离地最大高度:就是指过山车能达到的支架高度,就是轨道高度减去地面高度的高度差。
车厢:就是过山车使用的车辆类型。
其他信息:这个就是抽象的建造攻略了,如何提升该类型过山车的兴奋度哦。(讲的一点都不具体,还要揣摩信息~)个人觉得比较简单,没有全面概述过山车的兴奋点,而且没有描述现实乘坐该类型过山车的感觉,比如木架为例,木架过山车其实是经典的过山车建造方式,它的主要优点是在列车运行时会产生木制特有的震动感及轰鸣声,特别是高速运行时产生的抖动效果更加柔和,源远流长,不像钢制的轨道震动得那么强硬。木架过山车不适合于翻转、回转、同轴旋转等一些翻空的效果。冗长的上升及下坠坡道,较大的螺旋转弯更能体现木架过山车优点和乘车效果。从感官讲,木架过山车更能给人以威武的气势感,不似钢制那么冰冷,支架那么纤细。
近似成本:这个~对于过山车等一些轨道类设施,基本没有参考价值,只是可以了解到该类型过山车的轨道是否昂贵。
惊险设施

惊险设施也是一般游乐园中会有的经典设施,比如摇船,跳楼机(好吧 我承认一时忘记过1里跳楼机叫啥名字来着)等等~~
水上设施

这个需要强力的吐槽下,水上设施除了那个‘划船’外,其他都可以不需要建设在水面。总体设施很少,还是过3的泳池给力。
商店

或者叫服务型建筑,因为厕所和问询亭也是在这里面,主要是一些饮食及兜售纪念品的商店,最爱的是气球点,因为每次过关所有的游客都会鼓掌而忘记手中的气球,气球就会飞起来,那么这时就开始遏制不住心中的喜悦,狂点气球,就像在搓泡泡一样,那不是一般的快感啊,哈哈哈哈~~~当然五颜六色的气球飞上天时,也是有中成就的喜悦吧。(什么五颜六色,为什么我的都是蓝色? 悲催了吧,气球店是能改变气球颜色的哦,还有雨伞也是能改变颜色的哦)
OVER~~~今天到这里,明天就进行初级篇的最后1节,景观的介绍,那么就准备开始中级篇了,现在考虑得差不多,就是量有点少,亮点基本没有,哎~~~蛮做蛮打算吧~~











