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回复:【RCT1】完全游戏宝典(巨坑)

只看楼主收藏回复

无耻的先顶一下。。。晚上在加班 不晓得回去还有没时间弄~~~


IP属地:福建16楼2012-03-05 18:05
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    加精允许


    17楼2012-03-05 18:22
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      2026-02-26 14:03:15
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      哇哇哇~~~~呼哈~~~~~
      原谅我。。。居然把最基础的功能键给忘记了。。。。现在补充进来。。。
      (恩,我采用的是倒叙的手法进行描述,呵呵)

      上图:就是【过1】界面最上方的功能键,游戏的所有动作都可以在这里完成,包括了(从左到右)暂停、系统选项、静音、缩小地图、放大地图、旋转地图、视角选择、公园地图、土地工具、水域工具、景观、道路、设施、财政、研究、设施一览、公园信息、游客概览、员工概览、即时讯息。
      一般经常用的就是中间那些,具体的描述,我们可以查看前面及后面的章节。

      这个就是【过1】界面最下方的‘讯息栏’,一共有3个模块,
      左边:公园现金、游客数量及公园评分;
      中间:滚动的信息栏,一般的讯息里面都会有体现,比如“XXX研究完毕”、“游客抱怨脏乱差”、“XXX设施出现故障”等等;(诶~你没有说我最喜欢的那句!!哪句?“游客表示门票很便宜***”。哦~满足了~好~继续)
      右边:时间和天气预报。(= =¥,告诉你个秘密,我们公园一年只有10个月~,还有下雨天除了雨伞好卖以外,其余游乐设施生意会比较惨淡,)
      ============================表示承上启下承前启后承左启右的分割线============================
      系统选项

      载入、保存、新游戏、退出~~~。表示无法载入的站左边,表示无法存档的站右边,恩那中间的我们继续。
      


      IP属地:福建18楼2012-03-05 21:05
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        咔~~~点错。。。然后就发了~~~有这样的么?
        谁能编辑呢个?把底下这个和上面接起来~~~~

        先来关心下我们的开发商吧。。。恩 表示英文苦手,你要是来个梵文我还能念叨念叨(反正大家都不懂~)

        选项。。。没啥比较有意思的。显示模式里就可变为窗口哦。。。不过表示比较卡。。还有就是显示游客真实姓名,这个看个人喜好啦。(喂,9527,你在看什么,进了我这公园人人就只能是编号~)

        快捷键一览。。。。。哈。。。这个,看习惯,我一般就是把关闭所有窗口改成空格键。其他都是鼠标完成。(又不是即时战略,慢慢来啦~)
        


        IP属地:福建19楼2012-03-05 21:14
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          顶楼主,楼主一定要把此贴坚持下去,需要帮忙可以@我 


          IP属地:上海21楼2012-03-05 22:00
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            继续是应该可以。。。我都立下豪言壮语~~30岁前搞定~~~
            还有 帮忙的话还真需要 主要是过山车的建设。。。这个我打算做重点来搞。。。
            现在没有很多头绪。。。只是 一个课题如何建设一个漂亮又赚钱的过山车
            很多数据没研究。。。要多讨论下过山车的影响因素~
            比如:纠结在一起,过山洞,建立附属景观等加兴奋~
            太高速度,过多上下坠落等加剧烈~
            急速转弯,连续翻转等加眩晕~~
            这些需要具体讨论些影响力,具体的案例等等。。。这些貌似都要很花时间来搞


            IP属地:福建22楼2012-03-05 22:13
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              你想多了。。。。


              24楼2012-03-07 18:55
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                噢啦~~~继续咱葵花宝典的编辑~~
                前文介绍了游戏的那些界面可以说都是比较不常见的,偶尔会使用到,但总归不是常用品,那我们今天就来个比较常用的 ‘地形工具’~

                这个就是地形工具的界面了 (- -¥看起来一点都不复杂~~)
                地形工具的范围选择,默认为1格,可用其‘左上角-’及‘右下角+’来选择器影响的范围,地形可选范围有
                -1:提升或下降地面时候会连带周围影响区域内的格子以顺滑的方式同目标格子一起升降。(下文有图例~)
                1:提升1格区域内的土地高低,不会印象其他格,可以角落方式提升或下降。(也有图示~)
                2:提升2*2格区域内土地的高低,只能整体提升或下降。
                3:提升3*3格区域内土地的高低,只能整体提升或下降。
                4:提升4*4格区域内土地的高低,只能整体提升或下降。
                5:提升5*5格区域内土地的高低,只能整体提升或下降。
                下图1:以-1区域降低高度1,其周边8格受影响,以顺滑的方式下降,若高度下降2则其周围的16格受影响,下降高度3为24格受影响,即下降的高度N其周围N*8的格子受影响。提升同理。这样想要建造个山丘是不是很方便~~~
                (非常邪恶的告诉你,多拉几次高低,这是花钱的最快途径,没有之一~~

                下图:1格提升土地高度,选择角,光标如下图角落变白,则提升只影响这个角,如果提升2次则左右相邻角会提升高度1,对角不变;若3次则相邻角提升2,对角提升1;即用角来提升下降高度a,a≠0,当a>1时则邻角提升下降a-1,当a>2时则对角提升下降a-2。整片提升效果如下图最右的方块,整片提升的价格是角提升的2倍。貌似

                地形工具除了改变高度,还可调整地形的纹理,默认有7种地面:泥土、淤泥、草地、岩石、黄色瓦片、白色瓦片、沙地;10种墙体:岩石(其实就是土墙)、砖墙、铁墙、木墙、白木墙(明显是黑色的)、白、黄、红、紫、绿。5色墙。
                下图是各地面、墙体及其轨道隧道的效果~~~

                瓦片一般用斜面表示才能看出那个是瓦片~~
                嘿嘿~~其实地表是可研究的,想要知道有哪些?就不告诉你
                (Y的,你自己也就知道‘幻境主题’的黑白格,还有‘火星主题’的红色岩石
                ==================================有道理没道理的分割线=====================================
                水域
                水域的范围没有负值且只能提升或下降整片水域。可参考上文的地形范围

                水域提升或下降是以当前地形高度为基准,无法下降比地形更低。
                所以一边想要做个顺滑的边缘水域需要如下图操作,先下降一格的地形,再提升一格子的水域。

                水域的区域提升和下降也是同理,提升和下降是不会影响到地形,参考下图。
                


                IP属地:福建25楼2012-03-07 23:03
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                  2026-02-26 13:57:15
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                  那个。。。“我想回家了”,以前有一次专门研究过。有这种想法的人,一般都堆在离公园门口较远的另一端踱步,本来有路,但他们非不按原路返回,于是我干脆就另外连了一条截径直接连到大门,他们就乖乖往大门走了。。。


                  IP属地:日本来自手机贴吧27楼2012-03-08 09:47
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                    这贴不错


                    28楼2012-03-08 10:05
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                      踱步~~徘徊~~然后就华丽的迷路了~~~
                      这个应该是 和 ‘凹’形路 容易造成迷路有关。。。。恩 吧里有个专门说明的贴 有空会无耻的抄袭下 哇哈哈哈


                      IP属地:福建29楼2012-03-08 10:48
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                        这回复不错~~


                        IP属地:福建30楼2012-03-08 10:50
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                          看到这28楼 十分想手动翻个页!!!!谁来帮我顶下最后一楼?


                          IP属地:福建31楼2012-03-09 14:01
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                            没了吗。。。这帖子很不错啊,解决了我对于游戏不少的疑问。


                            IP属地:广东32楼2012-03-09 17:05
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                              2026-02-26 13:51:15
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                              以乌龟的速度更新中~~~


                              IP属地:福建33楼2012-03-09 17:22
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