噢啦~~~继续咱葵花宝典的编辑~~
前文介绍了游戏的那些界面可以说都是比较不常见的,偶尔会使用到,但总归不是常用品,那我们今天就来个比较常用的 ‘地形工具’~

这个就是地形工具的界面了 (- -¥看起来一点都不复杂~~)
地形工具的范围选择,默认为1格,可用其‘左上角-’及‘右下角+’来选择器影响的范围,地形可选范围有
-1:提升或下降地面时候会连带周围影响区域内的格子以顺滑的方式同目标格子一起升降。(下文有图例~)
1:提升1格区域内的土地高低,不会印象其他格,可以角落方式提升或下降。(也有图示~)
2:提升2*2格区域内土地的高低,只能整体提升或下降。
3:提升3*3格区域内土地的高低,只能整体提升或下降。
4:提升4*4格区域内土地的高低,只能整体提升或下降。
5:提升5*5格区域内土地的高低,只能整体提升或下降。
下图1:以-1区域降低高度1,其周边8格受影响,以顺滑的方式下降,若高度下降2则其周围的16格受影响,下降高度3为24格受影响,即下降的高度N其周围N*8的格子受影响。提升同理。这样想要建造个山丘是不是很方便~~~

(非常邪恶的告诉你,多拉几次高低,这是花钱的最快途径,没有之一~~

)

下图:1格提升土地高度,选择角,光标如下图角落变白,则提升只影响这个角,如果提升2次则左右相邻角会提升高度1,对角不变;若3次则相邻角提升2,对角提升1;即用角来提升下降高度a,a≠0,当a>1时则邻角提升下降a-1,当a>2时则对角提升下降a-2。整片提升效果如下图最右的方块,整片提升的价格是角提升的2倍。貌似


地形工具除了改变高度,还可调整地形的纹理,默认有7种地面:泥土、淤泥、草地、岩石、黄色瓦片、白色瓦片、沙地;10种墙体:岩石(其实就是土墙)、砖墙、铁墙、木墙、白木墙(明显是黑色的)、白、黄、红、紫、绿。5色墙。
下图是各地面、墙体及其轨道隧道的效果~~~

瓦片一般用斜面表示才能看出那个是瓦片~~
嘿嘿~~其实地表是可研究的,想要知道有哪些?就不告诉你

(Y的,你自己也就知道‘幻境主题’的黑白格,还有‘火星主题’的红色岩石

)
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水域
水域的范围没有负值且只能提升或下降整片水域。可参考上文的地形范围

水域提升或下降是以当前地形高度为基准,无法下降比地形更低。

所以一边想要做个顺滑的边缘水域需要如下图操作,先下降一格的地形,再提升一格子的水域。

水域的区域提升和下降也是同理,提升和下降是不会影响到地形,参考下图。

