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回复:【RCT1】完全游戏宝典(巨坑)

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踱步~~徘徊~~然后就华丽的迷路了~~~
这个应该是 和 ‘凹’形路 容易造成迷路有关。。。。恩 吧里有个专门说明的贴 有空会无耻的抄袭下 哇哈哈哈


IP属地:福建29楼2012-03-08 10:48
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    这回复不错~~


    IP属地:福建30楼2012-03-08 10:50
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      2026-05-24 04:27:57
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      看到这28楼 十分想手动翻个页!!!!谁来帮我顶下最后一楼?


      IP属地:福建31楼2012-03-09 14:01
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        以乌龟的速度更新中~~~


        IP属地:福建33楼2012-03-09 17:22
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          锵锵~~~让我们今天以一张华丽的全图来进行开场~~~当时第一次玩过山车的时候(初中)当玩到这关的时候。。。我震精了。。。完全的震精了~~~原来【过山车大亨1】是可以如此的富有奇幻色彩,如此的让人耳目一新。。。。看了下图的场景营造,我才真正认识到,我前面种的花花草草,简直弱爆了。。。【过1】总是有如此的惊奇和魔力,是那么深深的吸引着我,以至于后来【过2】【过3】虽然也玩,也知道比【过1】来的出色和强大,但在那个时代,一旦有了烙印,那么即使再出色的其他,也无法侵蚀那份执念。不过也有个小小的怨念,【过1】你能升级下Shift的功能键么?能扩充下像【过2】一样多的景物和设施么?无比心酸啊。。。。(问:【过2】那么好,,你干嘛不去玩? 答:有啊,我有玩啊。。不过总体感觉【过2】的色彩略显暗淡,没有【过1】的色彩明亮,而且操作方式有些不友好,比如鼠标离开选择区域就会关闭掉选择项目,比如视角,颜色,还有景观等,可能还不习惯吧~~被【过1】带坏了~~~)
          如果说【过1】是童话,那么【过2】就是哈利波特(童话般的恐怖小说)
          那【过3】呢?过3啊!过3还是童话,不过你要带红绿眼镜去看的童话~~~~

          ==========================================先分割再分割又分割的分割线===============================
          累述那么多,那开始我们今天的怀旧之旅吧~~~
          我们今天介绍的界面是----------设施
          (Y的上面讲那么多景观主题,现在居然说是设施~~~)
          (这不是给你们吐槽的机会么?)~~~~聊点和爆料点这么多,咋就没人吐吐槽什么的~~多悲哀
          公园建设的设施有很多,但分类却只有6大类,分别为:
          运输设施

          运输设施,一般就3种(大概,可能,貌似,太久没玩,科技树没有探究透彻)小火车,缆车和单轨列车。
          休闲设施

          休闲设施比较多,就不一一赘述,表达下儿时的感慨就好。。。呵呵~~~浪漫的旋转木马、经典的碰碰车这些都是那时真正接触玩过的东西,表示无比亲切。
          过山车

          本来想放在最后,不过顺序到了,就介绍了吧,过山车的种类也是比较多,各有各的好处和修建方式方法,这以后会提及,这边就只介绍下界面和概况。
          其实修建界面有很多有用的信息
          类型:说明该过山车的类型属于哪一类
          结构:说明过山车的建造方式方法(这个是现实中实际建造的方式方法,当然只是概述)
          轨道最大倾角:这个是指在建造过程中过山车能上升和下坠的角度。
          提升最大倾角:这个指的是过山车可牵引的最大角度。
          离地最大高度:就是指过山车能达到的支架高度,就是轨道高度减去地面高度的高度差。
          车厢:就是过山车使用的车辆类型。
          其他信息:这个就是抽象的建造攻略了,如何提升该类型过山车的兴奋度哦。(讲的一点都不具体,还要揣摩信息~)个人觉得比较简单,没有全面概述过山车的兴奋点,而且没有描述现实乘坐该类型过山车的感觉,比如木架为例,木架过山车其实是经典的过山车建造方式,它的主要优点是在列车运行时会产生木制特有的震动感及轰鸣声,特别是高速运行时产生的抖动效果更加柔和,源远流长,不像钢制的轨道震动得那么强硬。木架过山车不适合于翻转、回转、同轴旋转等一些翻空的效果。冗长的上升及下坠坡道,较大的螺旋转弯更能体现木架过山车优点和乘车效果。从感官讲,木架过山车更能给人以威武的气势感,不似钢制那么冰冷,支架那么纤细。
          近似成本:这个~对于过山车等一些轨道类设施,基本没有参考价值,只是可以了解到该类型过山车的轨道是否昂贵。
          惊险设施

          惊险设施也是一般游乐园中会有的经典设施,比如摇船,跳楼机(好吧 我承认一时忘记过1里跳楼机叫啥名字来着)等等~~
          水上设施

          这个需要强力的吐槽下,水上设施除了那个‘划船’外,其他都可以不需要建设在水面。总体设施很少,还是过3的泳池给力。
          商店

          或者叫服务型建筑,因为厕所和问询亭也是在这里面,主要是一些饮食及兜售纪念品的商店,最爱的是气球点,因为每次过关所有的游客都会鼓掌而忘记手中的气球,气球就会飞起来,那么这时就开始遏制不住心中的喜悦,狂点气球,就像在搓泡泡一样,那不是一般的快感啊,哈哈哈哈~~~当然五颜六色的气球飞上天时,也是有中成就的喜悦吧。(什么五颜六色,为什么我的都是蓝色? 悲催了吧,气球店是能改变气球颜色的哦,还有雨伞也是能改变颜色的哦)
          OVER~~~今天到这里,明天就进行初级篇的最后1节,景观的介绍,那么就准备开始中级篇了,现在考虑得差不多,就是量有点少,亮点基本没有,哎~~~蛮做蛮打算吧~~
          


          IP属地:福建34楼2012-03-10 00:02
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            哦。。睡前想起个事情。。。
            在此求助~~~~过1 各种过山车的建造要点,就是兴奋怎么提升,又不容易产生剧烈和眩晕效果。
            还有 真实乘坐过山车的感觉 这个打算在以后的章节中体现,自己一个人研究的方法和想法有局限所以。。。如果有看到的同学。。。麻烦您分享下自己的观点,只是让这宝典看起来比较像是易筋经一类的高等产物撒~~~
            拜谢~~


            IP属地:福建35楼2012-03-10 00:20
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              = =¥ 光我们两人互顶。。。


              IP属地:福建37楼2012-03-10 15:50
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                这个~~~~我貌似也是如此做的。。。哇哈哈哈。。。感觉像在堆积木。。。路乱扭 设施上下高低到处建。。。过山车左右都被挡!!!伤不起啊


                IP属地:福建40楼2012-03-10 20:32
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                  2026-05-24 04:21:57
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                  恩 是会不习惯。。。当你接触了好东东之后 劣质一点 或改变一些方式的东西 就比较难接受。。。行为惯性。。。每个人都会有


                  IP属地:福建43楼2012-03-12 10:21
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                    = =¥ 好吧。。。。其实过2和过1还是有很多相通的地方。。。。
                    然后 水准这个东西 谁说的都不准。。。毕竟只是个游戏。。还没有说有普世的标准和价值倾向。。。萝卜白菜 各自去喜爱就好啦 嘿嘿


                    IP属地:福建44楼2012-03-12 10:24
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                      有么 有么?飞熊想要~~~~中文版能用么


                      IP属地:福建49楼2012-03-12 20:24
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                        可以在英文改完存档 然后中文读档么?


                        IP属地:福建51楼2012-03-12 21:36
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                          = =¥ 各有各的长处吧~~~哈哈哈
                          就像英雄无敌一样。。。2、3经典,5也很有味道。。。4相对比较失败,但也有喜爱的人~~


                          IP属地:福建53楼2012-03-13 09:48
                          收起回复
                            好吧。。。我其实一开始也嗤之以鼻。。。后来接触多了 也稍微有些习惯。。。虽然有些还是嗤之以鼻 哈哈哈哈


                            IP属地:福建56楼2012-03-13 10:12
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                              2026-05-24 04:15:57
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                              = =¥ 哥 你回复怎么这么快~~~


                              IP属地:福建58楼2012-03-13 10:13
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