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【RCT1】完全游戏宝典(巨坑)

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导言~
最近一直忙于应付工作、生活及社会,几乎忘记了儿时的快乐,重新拾起【过山车大亨】情感无法言语,忽然有些感伤且缅怀过去的纯真,于是,在这里挖个巨坑,对儿时带来欢笑、激动及喜悦的【过山车大亨】做一个感慨万分的回忆,以此来纪念那已经消失过往,未来或未可知,记忆恒不退色。
本篇是个坑,不!是个巨大的坑!!预计分以下篇章对【过山车大亨1】做一个详尽的描述及说明:
1、入门篇:游戏基础;主要对游戏界面,进行一个比较详尽的介绍。
2、中级篇:建设基础;主要对一些基础建设做介绍,如道路、桥梁、隧道、休闲设施、惊险设施等。
3、高级篇:公园规划;主要是在基础设施建设的基础上,对公园进行规划,包括游客引导,一些常见问题解决方法,及景观设计及公园设计心得等。
4、专家篇:麻花是怎样拧成的;主要是对过山车的建造和设计提出一些见解,还有过山车设计中的一些问题描述。(此章节需要援助,主要太久没有探究【过山车1】只记得一些模糊的大概)
5、宗师篇:你玩的不是过山车,你玩得是寂寞。(这个深不见底,暂且放那吧)
以上的章节构想从这两天才开始,准备不是非常充分,而且工作教繁琐,为了生活,所以打算在30岁前来完成这些,恩,每周1~2次更新?或者更长?这个比较难以保证,或许断断续续,不过我希望可以完成。
路还很长,陪着我,那么我们继续走下去。
-------FOR RCT


IP属地:福建1楼2012-03-02 00:06回复
    那我们就直接从那到门说起~

    这个就是【过山车1】的大门了,朴实没有华丽感,却开启了那充满奇想的心门。
    右边~红灯、绿灯,表示的是公园开放或者关闭。
    右边 绿灯下第一个按钮“购买用地”就是在公园扩张时候可对外部的用地进行购买,完全拥有该地块,可升可降可蹂躏。

    上图 点击购买用地后的界面,插牌子的都是可购买的,知道这是哪个关卡么?第二关,那万恶的开发人员,在设定卖地的方块上 居然少了2块。。在整片整片地中 有1个是不能购买的,还能有比这更让人崩溃的么?
    继续 下一个按钮“购买使用权”这个基本很少使用,印象中就那个‘微型公园’有提供部分购买,不过购买这个“用地使用权”有个令人憎恶的设定,可以建设但不能贴着地面建设,要么架高,要么在地下~
    继续 红色的“居中”就是把大门华丽的移到你面前~~额,应该是视角华丽的移动到大门~
    再下 “改变公园名称”可输入中文,但无法支持中文显示,公园上的滚动字幕会出现乱码。

    横排第二个按钮,公园评分,感觉形同虚设,只要不是恶搞基本都是900以上,主要来源于游客的评价,比如游客想法中“这个公园很整洁”、“我已经吃的很饱了”、“XXX真是物有所值”等等这些正面的评价都是可加分,而且保持路面清洁,座椅路灯无大规模损坏,基本不会有负面的评价。当然地板都是呕吐物、垃圾桶没人清理、花儿凋谢、设施事故都是会降低公园评价的。

    游客人数 游客的上升的硬性条件并不是公园的评价等级高,而是公园的游乐设施,而且有越高兴奋度的游乐设施越能吸引游客,还有,广告也是提升游客数量的不二法宝,六周的广告轰炸可以很大程度提升公园的人数,但如果游乐设施依旧没跟上,那么游客依然很容易离开~

    门票价格 没什么解释,1代的游客都是非常仁慈的,只带了7000的现金会依然觉得你5000的门票太便宜。

    公园信息统计 好吧这个也没什么看头,基本不会去关注到

    任务目标 这个最开始1次出现,过关时再出现,也没甚聊。主要不同关卡有不同的任务,就1代的非资料片来说都是浮云,只是那个‘彩虹谷’(大概是叫这个吧)不能砍树、不能调地形外,基本都没有去关注到这个。

    公园奖项 恩,介个也是吸引游客的往来的一个因素,类似RPG中BUFF,持续一段时间就会不见,一年?半年?谁晓得呢?


    IP属地:福建2楼2012-03-02 00:36
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      2026-02-26 07:24:34
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      恩 一个公园最重要的是什么?
      设施?NO
      环境?NO
      公园最重要的当然就是游客~

      游客是公园最不可或缺的部分,是你的资金来源,是你开发新设施的动力,所以请更多的关注游客的想法(下面会说到)。右边的那4个健,就不多费口舌了,提一下第4个按键‘感叹号’好吧,这个是关注按钮,当你选中关注的时候,该游客的每一个动作都会在游戏下方的‘资讯条’中出现。
      嘿~游客2447!你已经在电脑前的上帝挂牌了!

      上排按钮,让我们先跳过第二个,从第三个开始,第3个是游客的资讯统计,游客在公园中的一些动作都是会被记录的。
      好吧,他才来公园3小时49分钟~~~嘿嘿(我当然知道这个是现实时间) = =¥貌似还是有差异 暂且认为他们过的不是地球时间吧

      现金 额,每个来玩的游客都是大款。对了是在【过2】才有提款机么?

      想法 表示他最近的想法都是些啥子。当然,个人想法不代表大多数人的想法。(这又不是在国内)

      游客的携带物 面包会有的,爱情也会有的
      一般情况下游客会有一些情绪及状态,我们能从第二个按钮中查看到,如下


      情绪分为 非常高兴 高兴 一般 不高兴
      情绪主要影响为快乐,第一条~~绿色线,越高越快乐
      状态分为 非常难受 很难受 难受 正常
      状态主要印象为眩晕度,倒数第二条~~红色线,越高越想吐
      最下方则是游客的耐受力及期望值,如果游乐设施达不到该游客的剧烈度要求,则该游客会说“我想玩比xxx更刺激的”,眩晕的忍受度则决定了该游客能否持续一直玩下去的主要因素。(可爱的救护站啊,难道要我跨越时空去索取?)
      继续 继续。。。下面该说说游客的想法了

      在游客的综合摘要中有些是要比较关注,比如“我要去卫生间”、“我想回家了”、“我肚子很饿”、“我等XXX已经很长时间了”。
      那么这就要适时处理,不然很容易让游客选择回家。
      “我等XXX已经很长时间了”,这个就要去看那个设施的运行情况。一般调整等候区的长度会适当降低游客抱怨;如果是设施损坏长时间无人修理,那就赶紧调拨个工程师放到出口位置。(也有些特例,貌似就划船会出现,某船卡住无法回去,这是不会报故障哦,会说某船已经很长时间没回船坞了,这个有时会被忽略。)
      “我想回家了”,这个。。。没有特别的处理办法,主要是关注下想回家的游客想法,是否有公园可改善的地方。
      “我要去卫生间”、“我肚子很饿”这类就直接点开想法

      然后点击想法右边的地图缩放,查看地图上闪光点主要集中在哪些地方,然后在那附近修建厕所和商店。
      额。。。1点多了。。今天就到这里,本来还准备了员工的界面,明天再发咯。晚安~~
      


      IP属地:福建4楼2012-03-02 01:16
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        不错,我来支持一下,难道这就是所谓的文艺复兴(过1崛起?)


        IP属地:上海5楼2012-03-02 02:13
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          加油www


          6楼2012-03-02 06:36
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            文艺复兴 哈。。。这个词非常不错~~~
            那么现在是否还有,但丁、达芬奇或莎士比亚~~~
            = =¥


            IP属地:福建7楼2012-03-02 10:43
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              额,我错了,对【过3】先表示下无力的愧疚,目前【过3】对我来说实在太陌生了,大概4~5年前有稍微接触下。。。结果只是被烟花和激光水舞给迷住了。。。恩 表示有做过个很挫的烟花表演。。。可惜电脑录制不了视频。。。回去打包下发出 哈哈 (不晓得还能不能找到)
              但总体来说,建设的思路是一样的,不一样的是表现的方式,最典型的:【过3】可以调整的视角很多,而且有光暗效果,这个【过1】【过2】都没有。。。先找出特点,然后放大特点,这样就能形成亮点吧~~~~


              IP属地:福建8楼2012-03-02 10:49
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                = =¥ 能回个比较有营养价值的话么~?
                吐槽无力~~


                IP属地:福建9楼2012-03-02 10:54
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                  2026-02-26 07:18:34
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                  不错不错


                  IP属地:江苏10楼2012-03-02 17:01
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                    额 继续无力~~~


                    IP属地:福建11楼2012-03-02 17:15
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                      OK 归位。。。。先把昨天截图的发完,再去设想下一步发什么。。。
                      啪 各位看官。。话说那~~~(哦 这里不是评书吧~!)
                      咳 昨天说到人,那么过山车的人就只用2种,不是好人坏人,而是付你钱的人和你付钱的人。
                      员工,在大多时候都没存在感,但确确实实是公园不可或缺的一份子,特别是机械师和勤杂工,我们可以遗忘掉保安员和演员,但没办法忽略机械师和勤杂工,如果没有他们,你的公园将一塌糊涂~~~~
                      勤杂工~~

                      公园主要劳动力人口之一,经典的红色马甲(颜色可以改变),标志性的大扫把,无时无刻在标榜着自己的勤劳。每月工资可真多撒,扫地板算是扫到境界了。

                      其实最需要注意的是‘员工指令项’(上图2)如果没有把其中的‘修剪草坪’取消,那么恭喜你,这个员工将由勤杂工变身为园丁,开始一片一片的犁草坪,犁得那是个天昏地暗,天荒地老,天长地久~~~~(你说什么?你是沙漠地形~~~)总之,修剪草坪基本可以认为是勤杂工最无用的设定,没有之一~~~。比较有用的就是‘负责区域’(上图1右上角,蓝色脚印)这个可以对勤杂工的工作范围进行约束,一般主要是饮食区附近,还有就是高眩晕设施的出口处,这2个区域是产生垃圾和呕吐物的高危区域。
                      机械师~~

                      黄色安全帽,配上蓝色工作服,潇洒的手提工具包,腰间还挂着那年代最时髦的大哥大~~不愧是标榜着~我是个有理想、有道德、有文化、有纪律的公园四有青年~

                      如果说游客可以忍受没有勤杂工的公园‘脏乱差’,但绝不会忍受游乐设施无法运行。机械师就是专门为修理而来,其实还有一项经常容易被遗忘的工作项‘检查设施’,一个设施的耐用度就取决于平时的保养,检查时间短的游乐设施会比检查时间长的游乐设施来个更加坚挺和耐用。顺便提一下,机械师进入设施的时候都是从出口进入的,恩,这就是特权。
                      达到上限。。。什么概念。。。难道不能像我这样没下限么?好吧 一会继续员工的章节。。
                      


                      IP属地:福建12楼2012-03-02 20:45
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                        一个楼只能发10张图。。。好吧 注意到了。。。以后可以把图先连起来
                        保安员~~~

                        黑色的服饰,居然带个黄腰带。。。现在酱油也这么流行了?

                        保安大哥,真对不住,玩了这么久的过山车,就今天仔细的瞧过你的样子。你是在是太充分非必要的条件撒~~
                        演员~~

                        憨态可掬的熊猫,性感可爱的老虎,傻头呆脑的大象~~~~哦 那个谁,你来错地方了,这里不是凯撒大帝的拍摄现场,暂时不需要罗马士兵~~

                        演员可以有效的带动游客的热情,在范围内维持和少量的提升游客的快乐度,所以演员一般在门口丢几个,在冗长的道路上丢一个,在休息区丢一个。这些地方游客要么没有提升快乐的想法,要么人流比较密集,演员的效果也就比较好。演员的装束可以被研究出来,比如这个罗马士兵,就是研究出‘罗马主题’后出现的,貌似还有个‘外星装束’和一个什么装束来着?如果以后有研究出来的话,再说啦~~


                        IP属地:福建13楼2012-03-02 21:15
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                          速度更……好吧,记得投月票! 哈哈,快是没办法啦,一周一到两次


                          IP属地:福建来自手机贴吧15楼2012-03-03 13:37
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