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回复:【翻译】krkr指令集翻译更新ing

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  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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◆autowc ( 自动等待 )
属性名:enabled 、
是否必须:no
属性值:true 或者 false
属性说明:
自动等待有效时指定为true,无效时指定为false。
 省略的话原设定值不变。
属性名:ch
是否必须:no
属性值:作为等待对象的文字
属性说明:
指定执行自动等待的文字。在指定文字显示完毕后,等待time属性指定的时间(该时间以文字数为单位)。
(艾薇:文字数可以理解为一个文字的显示时间,因此一个文字数不等同于一秒,请大家注意!)
 省略的话原设定值不变。
属性名:time
是否必须:no
属性值:等待时间(文字数单位)
属性说明:以文字数为单位指定自动等待时间。
 ch 属性指定的多个文字时,使用逗号分隔分别指定每个文字的等待时间。
 如果time属性仅指定了一个等待时间,则ch属性指定的所有文字等待时间均为该时间。
 本属性省略的话默认指定为4。
指令说明:
 以文字数为单位,指定特定文字的等待时间。
 ch 属性指定的文字显示完毕后,等待time 属性指定的时间。
 ch 指令可以同时指定多个文字,于此对应,在time属性可以对每个文字指定等待时间。
例:
[autowc enabled=true ch="、。?" time="3,5,3"];
↑ "、。?" 中每个文字对应等待文字数时间为3, 5, 3


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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◆ cursor ( 改变滑鼠光标 )
属性名:default
是否必须:no
属性值:以cr开头的常数 或 光标文件(file)名
属性说明:指定通常鼠标光标。
属性名:pointed
是否必须:no
属性值:以cr开头的常数 或 光标文件(file)名
属性说明:指定指向链接(link)或按钮时的鼠标光标。
属性名:click
是否必须:no
属性值:以cr开头的常数 或 光标文件(file)名
属性说明:指定点击等待时的鼠标光标。
属性名:draggable
是否必须:no
属性值:以cr开头的常量 或 光标文件(file)名
属性说明: 指定当 position 指令的属性draggable=true 时,移动到消息层可拖拽位置时的鼠标光标。
指令说明:
 本指令用于变更鼠标光标。如果省略全部属性,则光标设置不改变。
 使用cr开头的常数指定光标时,可参照吉里吉里 SDK 帮助中的「鼠标光标常数一览」(艾薇:虽然我没有找到这个一览表……)。另外,应在使用cr常数前加上&符号,如 default=&crArrow。(艾薇:使用常数指定光标应该使用的是系统默认光标吧?=w=)
 使用鼠标光标文件(file)时,请指定扩展名为.cur 或 .ani 的光标文件(file)(注意!文件扩展名不能省略)。



2025-12-21 03:00:09
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  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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◆ wc ( 根据文字显示速度设定等待时间 )
属性名: time
是否必须:yes
属性值: 文字数
属性说明:等待与这里指定的文字数显示时间相等的时间。 指定一个字的显示时间使用delay 指令。
指令说明:
以文字数为单位指定等待时间。
---------------------------作者回归分割线-------------------------------
马上放假啦,~(@^_^@)~,回老家过年啦,好嗨皮!
系统指令还有一个万恶的mappfont ( 指定预渲染文字包 )指令,尽请期待~~=3=


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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◆ mappfont ( 指定预渲染文字包 )
属性:storage
是否必须:yes
属性值 :文件(file)名
属性说明:指定分配给当前字体(font)的预渲染(pre-rendering)字体(font)文件(file)。
指令说明:
 将指定的预渲染字体(font)分配给当前消息层的字体。本指令执行以后,吉里吉里会持续使用该预渲染字体(font)描绘该文字。
 被分配的字体(font)即使不存在也没有关系。举例来讲,如果当前使用的是"FooBar字体(ほげほげ字体)" ,使用mappfont的话,可以为该字体分配任意预渲染字体(font)。
 (艾薇:对不起翻译的这么奇怪,这句我其实也不太懂=w=飘~原文:割り当てる字体(font)は実际に存在していなくてもかまいません。たとえば、"ほげほげ字体(font)" という字体(font)が选択されている状态で mappfont を使えば、その "ほげほげ字体(font)" に任意のレンダリング済み字体(font)を割り当てることができます。).
 一种字体只可以分配一个预渲染字体(font) (举例来讲:为同一个字体(font)名指定多种大小、不同的预渲染字体是不可能的)。
 但是,你可以分配多种预渲染字体(font)给其他字体(font)。


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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★★★★★★ 消息历史记录操作★★★★★★
◆showhistory ( 显示消息历史记录 )
显示消息履历(消息历史记录)。
关闭消息履历后,继续执行下面的剧本。


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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◆hr ( 在消息历史记录中换行/换页 ) 属性名:repage
是否必须:no
属性值:true 或者 false(默认)
属性说明:
指定是否执行换页操作。
 指定为true的话,执行换页而非换行操作。指定为false的话,执行换行操作。
 省略本属性时,默认指定为false。
 指定为换页时,如果Config.tjs中消息历史记录(文字履历)的everypage属性不是设置为true的话,不会执行该动作。(艾薇:具体可以参照config.tjs文件的指令说明~)
指令说明:
在消息历史记录中换行或换页。


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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◆history ( 消息历史记录设定 )
属性名:output
是否必须:no
属性值:true 或者 false
属性说明:
指定是否可以输出文字到消息历史记录(文字履历)中。
 指定为true的话,消息层中显示的文字也会显示到消息历史记录(文字履历)中。
 剧本最初执行时,本属性默认为true。
 指定为false的话,消息历史记录(文字履历)上不会输出文字信息。
属性名:enabled
是否必须:no
属性值:true 或者 false
属性说明:
指定消息历史记录(文字履历)是否可显示。
 指定为true时可显示,指定为false时不可显示。
 如果不想让游戏者看到消息历史记录(文字履历),请指定为false。(艾薇:废话一篇篇……)
指令说明:指定消息历史记录(文字履历)相关的设定参数。
◆hact ( 定义消息历史记录中可执行的动作(如语音回放) )
属性名:exp
是否必须:yes
属性值:TJS式
属性说明:
指定鼠标点击文字时执行的TJS表达式。 指令说明:
 指定消息历史记录(文字履历)对应的执行动作。可以指定当文字履历点击可用时,鼠标点击后执行的TJS式(本指令开始到endhact指令结束 ,TJS有效)。
 可以应用于点击历史消息时,播放该段文字在之前显示时播放的声音等类似的事。(艾薇:简单来讲就是实现人物语音回放=w=)
◆endhact ( 消息历史记录中可执行的动作(定义结束) )
消息历史记录操作
终止hact 指令设定的消息历史记录(文字履历)动作(即清空设定)。


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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==================消息历史记录设定翻译结束分割线=======================
消息历史记录设定翻译结束,撒花~~~

终于终于可以抽出空暇来翻译它了,能顺利生出来实在是非常开心O(∩_∩)O~~
感谢一直期待这个帖子并鼓励我的朋友们,另外非常荣幸的为大家介绍我们krkr帮助文档翻译组(这是神马俗套的名字啊岂可修)的新成员:
当当当:恋血の兔子 君
http冒号//tieba.baidu.com / i / 180018692 /others

当当当,兔兔酱要加油哦,我也会更加干巴爹~~~
ps:这个帖子不能回帖好寂寞,有空大家多顶顶哦~~


2025-12-21 02:54:09
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  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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★★★★★★ 书签·通过记录操作 ★★★★★★
★copybookmark ( 复制存档 ) 属性名:from
是否必须:yes
属性值:0或正整数
属性说明:
指定被复制的存档页(复制源)编号。省略的话默认为0。
to yes 0或正整数 指定需要复制到的存档页(复制目标)编号。省略的话默认为0。
指令说明:
在非自由保存模式(mode)时,将from属性指定的存档页内容复制到to属性指定的存档页。
★goback ( 返回之前 )
属性名:ask
是否必须:no
属性值:true 或者 false(默认)
属性说明:
指定为true的话,确认是否后退。
指定为false的话,无需确认直接返回之前。省略的话默认为false。
确认是否后退时,用户如果选择了“否”,则继续执行下面的剧本。
指令说明:
与从系统菜单中选择 “系统->后退” 效果相同。
★gotostart ( 返回开始(如标题画面等) )
属性名:ask
是否必须:no
属性值:true 或者 false(默认)
属性说明:
指定为true的话,确认是否返回开始。指定为false的话不进行确认。本属性省略的话默认为false。
确认是否返回到开始(如标题画面)时选择了「不是」的话,则继续执行下面的剧本。
指令说明:
回到startanchor指令指定的地点。
与从系统菜单中选择“系统->返回开始” 效果相同。



  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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★save ( 保存游戏 )
属性名:place
是否必须:no
属性值:0或正整数(默认为0)
属性说明:
指定0或正整数(默认为0)。 指定存档页编号,省略的话默认为0。
随然指定为什么数值都可以,但是999? 1999的存档页含有特殊意义。
ask no true 或者 false(默认) 指定为true的话,对“是否保存”进行确认(弹出确认对话框)。指定为false的话,不进行确认。本属性默认为false。
指令说明:
非自由保存模式(mode)时-(艾薇:天知道那是神马模式),保存到指定的存档页。与从菜单选择“保存存档”效果相同。
★load ( 读取游戏 )
属性名:place
是否必须:no
属性值:0或正整数(默认为0)
属性说明:
指定存档页编号。省略的话默认为0。
随然指定为什么数值都可以,但是999? 1999的存档页含有特殊意义。
ask no true 或者 false(默认) 指定为true的话,确认“是否读取存档” 。指定为false的话不进行确认。本属性省略的话默认为fasle。
系统确认“是否读取存档”时选择了“不是”,则继续执行剧本。
指令说明:
非自由保存模式(mode)时,读入已保存的存档。与从菜单选择「读取存档」效果相同。


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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★erasebookmark ( 删除存档 )
属性名:place
是否必须:no
属性值:0或者正整数(0为默认值)
属性说明:指定存档编号。省略的话,默认指定为0。
指令说明:
 非自由保存(FreeSave)模式(mode)时,删除指定编号的存档。存档重置为"(未设定)"。
★disablestore ( 暂时禁止储存/读取游戏 )
属性名:store
是否必须:no
属性值:true(默认) 或者 false
属性说明:
指定是否禁止“保存存档”。
禁止时设置为true。
属性名:restore
是否必须:no
属性值:true 或者 false(默认)
属性说明:
指定是否禁止“覆盖存档”。
禁止时设置为true。
与store 属性不同的是,本属性省略时默认为false。
指令说明:
临时禁止「保存存档」功能。
 之后,如果没有通过可存档标签(セーブ可能な标签),「保存存档」功能将一直不可用。
 KAG启动后,如果使用了这个「不可使用」标签让「保存存档」不可使用,那么除非通过可存档标签(label),否则「保存存档」功能将一直不可用。
 游戏主菜单中的保存存档也不可使用(这里与原文稍有差距:ゲームのメインメニューなど、栞をはさんでも仕方のないところに记述します。)
 相对于本指令,store 指令则可对是否可进行存档的功能进行永久设定。
★store ( 存取机能设定 )
属性名:enabled
是否必须:yes
属性值:true 或者 false
属性说明:
希望存档功能有效时设置为true,无效时设置为false。指定为false时,不能进行存档的保存/读取(save/load)操作。
指令说明:
 指定存档功能是否可用。如果不希望游戏用户执行保存/存档动作,指定[store enabled=false] 。
 与disablestore指令不同的是,store 指令会永久设置存档保存/读取是否可用,而disablestore指令则是临时设置「存档保存」或者「读取」不可用,一旦通过可保存标签(label)即会失效。比较起来还是disablestore 指令更加好一些。


  • 绛紫华
  • 进士
    4
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  • Fallenworlder
  • 庶人
    1
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感谢楼主的翻译,很有用


  • a1700552570
  • 庶人
    1
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挽尊


2025-12-21 02:48:09
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  • 环月幽灵
  • 庶人
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
感谢楼主~


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