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【翻译】krkr指令集翻译更新ing

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  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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★★★★★★★(貌似是)版权声明(的东东?)★★★★★★★
krkr指令集帮助日文原版来自吧内下载。
以下翻译为本人及其团队(虽然现在没人,以后可能会有?)共同翻译,转载请声明出处
(不要忘了附上贴吧地址宣传哦)。
★★★★★★★(大概是)人员招募(的喵喵?)★★★★★★★
招募有热心爱心善良会日语(一点点就可以)的筒子一起完成krkr指令翻译大计。



  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
本翻译尚在进行,我尽量在空闲的时候多翻译,争取将krkr翻译完成
ps:为了方便大家查找指令,本贴由原来贴图模式改成了文字模式,可能没有图片看着方便,如果大家希望还是采用贴图的模式,就回帖说明吧


2025-12-21 03:01:24
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  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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以下为之前翻译的内容:
★★★★★★宏操作★★★★★★
◆endmacro ( 宏定义(结束) )
宏(macro)定义结束标志。
◆erasemacro ( 删除宏 )
属性:name
是否必须:yes
属性值:指令名 指定要消除的宏的指令名。
属性说明:消除用macro 指令创建的宏(macro)。
◆macro ( 定义宏 )
属性:name
是否必须:yes
属性指令:指令名
属性说明:定义宏指令名。之后,可以使用这个名字定义新指令,并作为宏使用。
指令说明:
本指令用于标记宏(macro)的开始,定义新指令。 从本指定开始到endmacro 指令结束,中间的部分为指令执行内容,可以使用本指令的name属性中指定的名字调用本代码段。但是,在宏(macro)的定义中不可使用iscript 指令。 在宏定义中,将属性値以 % 开头,百分号后面的文字就成为一个自定义的属性名。然后、就可以使用属性改变执行是的效果了。另外、可以使用|指定该属性的默认值 (参照下面的例子 )。属性名请使用小写。 此外、将某指令的属性替换为*的话,这个指令所带的全部属性,都将成为宏的自定义属性。
例:
[macro name="newtag"][font color=0xff0000]这是个新指令[resetfont][endmacro]
;指令定义结束,指令为newtag
[newtag]
;指令调用测试
[macro name="colortag"][font color=%iro]iro 属性付きの指令[resetfont][endmacro]
[colortag iro=0x332211]
; ↑ 为colotag指定的iro属性赋值,该值被colotag指令定义中的font 指令的color属性引用
[macro name="transwait"][trans *][wt][endmacro]
; ↑ 这个transwait指令的所有属性与trans 指令属性相同,通过*设定的
[macro name="colortag"][font color=%iro|0xff0000]iro 为属性赋予了默认值(艾薇:这意味着本属性在指令调用时可不写)[resetfont][endmacro]
; ↑ %后的属性的默认值为,|后的值



  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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★★★★★★层操作★★★★★★
◆animstart ( 控制动画开始 )
属性:layer
是否必须:yes
属性值:"base" 或者 0 以上的整数
属性说明:
指定执行动画的层。
指定为"base"的话为背景层。指定为0以上的整数的话表示对应的前景层。指定的层会加载动画数据。
(艾薇:読み込まれていないとなりません——应该是双重否定吧,怎么google和雅虎都翻译为不加载数据呢,不加载数据那指定它干嘛呀口胡……)
属性:page
是否必须:no
属性值:"back" 或者 "fore"
属性说明:指定是表页(fore)还是里页(back)。省略的话默认为表页。
属性:seg
是否必须:yes
属性值:1 以上的整数
属性说明:动画从本属性指定的片段(Segment:セグメント)开始执行。
通过指定不同的片段,(同一层)可以同时执行多个动画。虽然可以任意指定片段号,但是最好不要指定很大的数值。另外,不允许指定为0。
属性:target
是否必须:yes
属性值:开始标签(label)名
属性说明:指定定义动画开始位置的asd文件(file)中的标签(label)。
就像link等指令一样,标签前请不要忘记加* (星号) 。
指令说明:从指定的片段、指定的标签处开始执行动画。
片段是为了让一个层一个动画定义文件(file)(asd文件(file))可以同时执行多个动画。一个层可以使用多个片段,每个片段可同时从单独的标签(label)处开始动画。片段0是特殊的片段,作为层读入图片时被执行的动画,因此,本指令和animstop 指令的片段值不可指定为 0。
◆animstop ( 控制动画停止 )
属性:layer
是否必须:yes
属性值:"base" 或者 0 以上的整数
属性说明:
指定需要停止动画的层。指定为"base" 的话表示背景层、 指定为0 以上的整数表示为对应的前景层。指定的层会加载动画数据。(艾薇:依然不知道是不是会加载的人望天,乃们表看我……)。
属性:page
是否必须:no
属性值:"back" 或者 "fore"
属性说明:指定是表页(fore)还是里页(back)。省略的话默认为表页。
属性名:seg
是否必须:yes
属性值:1 以上的整数
属性说明:停止本属性指定的片段号的动画。片段号不能指定为0。
指令说明:停止任意片段的动画。
本指令不会等待动画结束。等待动画结束应使用wa指令。如果asd文件(file)未执行home指令,动画将循环播放,不会停止。


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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◆backlay ( 将层“表页”的内容复制到“里页” (准备进行画面切换) )
属性:layer
是否必须:no
属性值:"base" 或者 0 以上的整数(前景层)或者 message0 、 message1(消息层) 或者 message
属性说明:指定作为该操作对象的层。
指定为base的话表示操作对象为背景层。
指定为0 以上的整数的话表示操作对象为前景层。
指定为message0 或message1 的话表示操作对象为消息层。仅指定为message 的话,操作对象为current 指定的消息层 ( 即时current指定的里页,也会执行从表页->里页的复制操作)。
省略的话,复制所有层的信息到里页。
指令说明:
复制指定层或所有层的表页信息到里页。
可复制的信息与copylay 指令可复制的内容相同。
使用trans 指令可以将表页的图片替换为里页的图片。因此,使用过渡(transition)前应先使用
backlay标签将表页图片复制到里页,然后更改里页信息,最后执行过渡(transition)。这是使用本指令的一般方式。
(艾薇:可将多条指令组合成一个宏,方便操作\(^o^)/~)


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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◆copylay ( 复制层内容 )
属性:srclayer
是否必须:yes
属性值:"base"
0 或 1 或 2
message0 或者 message1 或者
message
属性说明:
指定被复制的层(复制源)。
本属性和srcpage 属性指定的层将作为复制源。
base表示背景层。0 或 1 或 2(等数字)表示前景层。message0 或 message1表示消息层。仅指定 为 message 的话、current
指令指定的层将作为复制源。
属性:destlayer
是否必须:yes
属性值:"base" 或者 0 或者 1 或者 2 或者 message0 或者 message1 或者
message
属性说明:指定需要复制到哪一层(复制目标)。
本属性与destpage
属性指定的层将作为复制目标。
base表示背景层。
0 或 1 或 2(等数字)表示前景层。
message0 或
message1表示消息层。仅指定 为 message 的话,current
指令指定的层将作为复制目标。
属性:srcpage
是否必须:no
属性值:"fore" 或者 "back"
属性说明:指定被复制的页(复制源)。
本属性和srclayer属性指定的层将作为复制源。
"fore"表示表页表页、"back"
表示里页。省略的话默认为 "fore" 。
属性:destpage
是否必须:no
属性值:"fore" 或者 "back"
属性说明:指定需要复制到的页(复制目标)。
本属性和 destlayer 属性指定的层作为复制目标。
"fore"表示表页表页、"back" 表示里页。省略的话默认为 "fore" 。
指令说明:
复制指定层的内容。
但是、只能在同种类型的层间进行复制 (分为 背景层、前景层、消息层 3中类型)。



  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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◆freeimage ( 卸载图片,释放内存 )
属性:layer
是否必须:yes
属性值:"base" 或者 0 以上的整数
属性说明:指定需要释放图片的层。
指定为"base"的话,对应背景层。指定为0 以上的整数的话,对应前景层。
属性:page
是否必须:no
属性值:"back" 或者 "fore"
属性说明:指定要释放的是表页(fore)对象还是里页(back)对象。省略的话默认为表页。
指令说明:
本指令释放层图片。(艾薇:即节省内存)
特别是含有动画信息的层,即使将其隐藏也会占用很搞的cpu,不需要的时候可以使用本指令释放掉。(艾薇:因为对机子不好的人来说,内存是粉珍贵的东东,搞不好就会蹦机,最具有说服力的就是玩红*梦,我机子的内存占用率与游戏时间成平方比……==|||)


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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指定为"dodge"的话为【高光】效果(「覆い焼き」)。
指定为"darken"的话,
为【变暗】效果(「比较(暗)」)。
指定为"lighten"的话,为变亮(「比较(明)」) 效果。
指定为"screen" 的话,为滤色效果(「screen乘算:スクリーン乗算」)效果。
指定为"psadd"的话、将采用与Photoshop兼用的线性加深(「覆い焼き(リニア)」)的合成模式。
指定为"pssub"的话、将采用与Photoshop兼容的线性加深(「焼き込み(リニア)」)的合成模式。
指定为"psmul"的话、将采用与Photoshop兼容的乘算(「乗算」)的合成模式。
指定为"psscreen"的话,将采用与Photoshop兼容的滤色「スクリーン」合成模式。
指定为"psoverlay"的话,采用与Photoshop兼容的“叠加”(「オーバーレイ」)合成模式。
指定为"pshlight"的话、将采用与Photoshop兼容的“强光”(「ハードライト」)合成模式。
指定为"psslight"的话、将采用与Photoshop兼容的“柔光”(「ソフトライト」)合成模式。
指定为"psdodge"的话、将采用与Photoshop兼容的颜色减淡(「覆い焼きカラー」)的合成模式
指定为"psdodge5"
的话、将采用与Photoshop 5.x以下兼容的颜色减淡(「覆い焼きカラー」)的合成模式(Photoshop 5.x以下兼容)。
指定为"psburn"的话 、采用与Photoshop兼容的“颜色加深”(「焼き込みカラー」)的合成模式。
指定为"pslighten"的话、讲采用与Photoshop兼容的“变亮”「比较(明)」的合成模式。
指定为"psdarken"的话、将采用与Photoshop兼容的“变暗”「比较(暗)」合成模式
指定为"psdiff"的话、将采用与Photoshop兼容的“差值”(「差の绝対値」)的合成模式。
指定为"psdiff5"的话、将采用与Photoshop 5.x 以下兼容的“差值”(「差の绝対値」)的合成模式。
指定为"psexcl"的话、将采用与Photoshop兼容的“排除”(「除外」)合成模式。
如果图片不透明的话,使用“opaque”可以减轻系统负荷。
省略的话默认为"alpha"模式。比较特殊的是TLG5/6 的图片,该图片本身就自带透过模式(mode)。这种情况下,省略mode属性不写的话、会按照该图片自带的透过模式,而不一定是"alpha"。
属性:grayscale
是否必须:no
属性值:true 或者 false
属性说明:指定图片是否为灰度图片。指定grayscale=true的话、图片变灰。省略为false。
属性:rgamma
是否必须:no
属性值:gamma修正值 (0.1 ? 1.0(默认) ? 9.9)
属性说明:指定 r (红) 、g (绿) 、 b (蓝) 各个成分的gamma修正值。
如果想要将图片调为深褐色(セピア调)、指定为grayscale=true rgamma=1.3 ggamma=1.1即可。
属性:ggamma
是否必须:no
属性值:gamma修正值 (0.1 ? 1.0(默认) ? 9.9)
属性说明:指定 r (红) 、g (绿) 、 b (蓝) 各个成分的gamma修正值。 如果想要将图片调为深褐色(セピア调)、指定为grayscale=true rgamma=1.3 ggamma=1.1即可。
属性:bgamma
是否必须:no
属性值:gamma修正值 (0.1 ? 1.0(默认) ? 9.9)
属性说明:指定 r (红) 、g (绿) 、 b (蓝) 各个成分的gamma修正值。
如果想要将图片调为深褐色(セピア调)、指定为grayscale=true rgamma=1.3 ggamma=1.1即可。
属性:rfloor
是否必须:no
属性值:亮度最低值 ( 0(默认) ? 255 )
属性说明:调整图片的红色亮度最低值。
属性:gfloor
是否必须:no
属性值:亮度最低值 ( 0(默认) ? 255 )
属性说明:调整图片的绿色亮度最低值。
属性:bfloor
是否必须:no
属性值:亮度最低值 ( 0(默认) ? 255 )
属性说明:调整图片的绿色亮度最蓝值。



2025-12-21 02:55:24
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  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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属性:rceil
是否必须:no
属性值:亮度最高值 ( 0(默认) ? 255 ))
属性说明:调整图片的红色亮度最高值。例如、如果指定为、rfloor=255 gfloor=255 bfloor=255 rceil=0 gceil=0 bceil=0 的话,图片颜色将变为反色。
属性:gceil
是否必须:no
属性值:亮度最高值 ( 0(默认) ? 255 ))
属性说明:调整图片的绿色亮度最高值。例如、如果指定为rfloor=255 gfloor=255 bfloor=255 rceil=0 gceil=0 bceil=0的话,图片颜色将变为反色。
属性:bceil
是否必须:no
属性值:亮度最高值 ( 0(默认) ? 255 ))
属性说明:调整图片的蓝色亮度最高值。例如、如果指定为rfloor=255 gfloor=255 bfloor=255 rceil=0 gceil=0 bceil=0的话,图片颜色将变为反色。
属性:mcolor
是否必须:no
属性值:0xRRGGBB 形式
属性说明:调整整张图片的色调,以0xRRGGBB 的形式指定。不透明度在mopacity
属性中指定。
省略的话不执行色调调整。
属性:mopacity
是否必须:指定了mcolor的时候必须指定
属性值:不透明度(0 ? 255)
属性说明:整张图片的色调通过mcolor指定后,调整该色调的不透明度。
属性:clipleft
是否必须:no
属性值:剪切的矩形的左端位置(象素单位)
属性说明:指定图片被截取部分的左端位置(被截取矩形左上角x坐标)。指定了clipleft,cliptop, clipwidth, clipheight几个属性后,从storage 属性指定的图片上截取该矩形区域,放到指定层。
只需要使用图片的一部分的时候使用本属性。
默认情况storage 属性指定的整张图片作为层图片。
属性:cliptop
是否必须:no
属性值:剪切的矩形的上端位置(象素单位)
属性说明:指定图片被截取部分的上端位置(被截取矩形左上角y坐标)。
属性:clipwidth
是否必须:no
属性值:被截取的矩形的宽度(象素单位)クリップ矩形幅(象素单位)
属性说明:指定图片被截取部分的宽度。
属性:clipheight
是否必须:no
属性值:被截取的矩形的高度(象素单位)
属性说明:指定图片被截取部分的高度。
属性:flipud
是否必须:no
属性值:true 或者 false(默认)
属性说明:指定为true时,图片上下反转。
属性:fliplr
是否必须:no
属性值:true 或者 false(默认)
属性说明:指定为true,图片左右反转。


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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属性:visible
是否必须:no
属性值:true 或者 false
属性说明:指定本指令的layer 属性指定的层是否可见。visible=true表示可见、visible=false表示不可见。省略的话该状态为默认不变(艾薇:即不改变该层是否可见的属性值)。layer=base的时候请不要指定本属性。
属性:left
是否必须:no
属性值:左端位置(象素单位)
属性说明:指定图片在layer属性指定的层的左端显示位置。省略的话、保持图片读入前(上一个图)的位置。layer=base的时候不要指定本属性。
属性:top
是否必须:no
属性值:上端位置(象素单位)
属性说明:指定图片在layer属性指定的层的上端显示位置。省略的话、保持图片读入前的位置。layer=base的时候不要指定本属性。
属性:pos
是否必须:no
属性值:left 或者 left_center 或者 center 或者 right_center 或者 right
属性说明:自动决定图片在层中的位置。在前景层中使用。横向位置可以通过这个属性指定 为left ( 左端 ) 、left_center ( 左より )、center ( 中央 )、right_center ( 右より )、right ( 右端 ) 标示。各个横向位置可以在 Config.tjs 配置。(艾薇:在新建工程中有提示)
也可用l, lc, c, rc, r代替left, left_center, center, right_center, right
(两种属性赋值方式等同)。
纵向位置(Y轴)为层的底边与整个游戏画面的底端重合 。(不可指定)
指定了本属性的话,将无视left 属性和 top 属性。
layer=base的时候不要指定本属性。
属性:opacity
是否必须:no
属性值:不透明度 ( 0 (完全透明) ? 255 (完全不透明 ) )
属性说明:指定layer属性指定的层的不透明度。
默认为255 (不透明) 。也就是说、这个属性没有指定的话,该层读入新的图片时、即使该层当前opacity属性值不是255、读入图片后也会被重置为255。(艾薇:乃们是土匪么==||||)
指定为128的话为半透明。
指定为opacity=0 的话,图片的不透明度将为0,图片完全透明,看不见,但是没有消失。(艾薇:销毁图片请用freeimage)
指定这个属性,图片本身的不透明度并不会改变。改变的是显示状态。



  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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属性:mapimage
是否必须:no
属性值:图片文件(file)名
属性说明:指定用于制做可点击地图的领域图片。
 即使这里不指定、如果有一个以storage 属性的指定的图片的图片名加_p为文件名的图片存在的话,系统会将该图片自动作为领域图片读入。如果领域图片的文件没有按照规则命名,则可以使用这个属性指定。
属性:mapaction
是否必须:no
属性值:领域图片定义文件(file)的文件名
属性说明:指定可点击地图的行动定义文件。
即使这里不指定、如果存在一个与storage属性指定的文件(file)同名但后缀为ma
的文件(file)存在的话,系统会自动将其作为行动定义文件读入、如果没有按照规范命名,可使用此属性指定。
本文件后缀名( 通常为 .ma )不可省略(艾薇:= =~要注意啊)。
属性:index
是否必须:no
属性值:正整数
属性说明:背景层不可指定本属性。
 指定图片所在层的重叠顺序,数值越大越靠上(艾薇:也就是说数值大的图将覆盖数值小的图)。
一般情况、前景层 0 为1000、前景层 1 为 2000 ( 之后的层的index以1000 递增)、消息层 0 为 1000000、消息层 1 为 1001000 ( 以1000递增 )、 历史层(=》文字履歴)为
2000000(艾薇:囧,好大)。
背景层重叠顺序不可变。(艾薇:背景层注定是最下层囧rz)
执行laycount 指令时,本属性(重叠顺序)有可能被重置。
指令说明:
本指令用于读入图片。img 与image表示同一个意思。虽然属性很多、但是必要属性只有 storage和laye。
前景层在KAG 初期状态为不可视状态、默认为visible=true。(艾薇:所以在前景层设置图片后,如果图片没有显示,多半就是这个原因==)
改变图片色调请按照一下顺序调整:
?grayscale 使图片变灰
??gamma , ?floor , ?ceil
修正图片gamma值(艾薇:?为r、g、b)
?mcolor, mopacity 调整色调
动画制作方法参考AnimationLayer.tjs。可点击地图的制作请参照KAG 系统。
=v=喵,image终于完了,累的休息去了喵


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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laycount ( 改变层数量 )
属性:layers
是否必输:no
属性值:0 或者正整数
属性说明:指定前景层数量。
属性:messages
是否必输:no
属性值:正整数
属性说明:指定消息层数量。不能指定为0。
指令说明:
本指令用于变更前景层或者消息层个数(艾薇:默认数量在Config.tjs里配置)。如果本标签的两个属性均省略不写的话,将不会做任何改变。
虽然程序中没有层数限制,但是实际的操作系统或内存可能会限制你 的层数(艾薇:指定太多的必然后果就是运行减慢,希望各位筒子慎重)。
应尽量使用最少的层数。如果使用了很多层,使用结束后,最好变回最小层数。



  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
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layopt ( 层属性设定 )
属性:layer
是否必须:yes
属性值:0 以上的整数或者 message0 或者 message1 或者 message
属性说明:指定作为操作对象的前景层或消息层。指定为message的话、操作对象即为current指令指定的消息层。
属性:page
是否必须:no
属性值:"fore"(默认) 或者 "back"
属性说明:指示操作对象是表页 (fore)还是里页(back)。默认为表页。
但是,如果指定layer=message的话,操作对象将与current指定表页/里页的对象相同 。
属性:visible
是否必须:no
属性值:true 或者 false
属性说明:指定layer 属性指定层是否可见(显示或不显示)。指定visible=true的话,层可见。指定为visible=false的话,层不可见。省略的话可见状态不改变。
属性:left
是否必须:no
属性值:左端位置(象素单位)
属性说明:指定layer 属性指定层的左端位置。省略的话位置不变。
如果layer 属性指定为message0 或 message1的话,最好使用position 指令指定位置。
但是,使用position 指令将清除消息层数据,而这个指令不会清除数据。如果希望保留内容,仅改变显示位置的话,可使用本指令。
属性:top
是否必须:no
属性值:上端位置(象素单位)
属性说明:指定layer 属性指定的层的上端显示位置。省略的话位置不变。
如果layer 属性指定为message0 或message1的话,最好使用position 指令指定位置。
但是,使用position 指令将清除消息层数据,而这个指令不会清除数据。如果希望保留内容,仅改变显示位置的话,可使用本指令。
属性:opacity
是否必须:no
属性值:不透明度 ( 0 (完全透明) ? 255 (完全不透明 ) )
属性说明:指定层的不透明度。默认值为255 (即完全不透明)。
指定值为128的话表示半透明。
指定为opacity=0的话层内容将不可见,这只是因为层的内容完全透明了,但是并没有消失。
另外,指定这个属性,图片本身的不透明度并不会改变。举例来说,你可以指定opacity=128令层图片半透明,而后可以重新指定opacity=255恢复正常显示。
虽然可以在layer对应为消息层时指定本属性、但是这与position 指令的 opacity 属性意义并不相同。
属性:autohide
是否必须:no
属性值:true 或者 false
属性说明:只能指定前景层选择了[隐藏系统|文字] 菜单后,同时隐藏layer指定的前景层。
(艾薇:“隐藏系统|文字”可以理解为点击该按钮后隐藏消息层(对话框、按钮等),只显示图片(前景层+背景层)。指定了本属性为true,则隐藏消息层的同时会一并隐藏该前景层。如果你使用前景层做为对话框背景,本处应指定为true。)
属性:index
是否必须:no
属性值:正整数
属性说明:当前操作对象是背景层时,不要指定本属性。
指定层的重叠顺序。值越大显示位置越靠前。(艾薇:也就是说值大的层将压在值小的层的上面显示。类似ps的图层概念。)
一般情况下、前景层 0 为 1000、前景层 1为2000 ( 每多一层增加1000 )、消息层 0 为1000000、消息层 1 为1001000 (每多一层增加1000)、历史记录层为 2000000。
无法改变背景层的重叠顺序。
如果执行了laycount 指令,本处指定的重叠顺序将回到默认状态,这点请一定注意。(艾薇:因为改变了层的数量,所以重叠顺序被重置了,你懂的。)
指令说明:
本指定用于指定层的各个属性。


  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
◆mapaction ( 地图(clickmap)用可点击部分定义图片指定 )
属性:layer
是否必须:yes
属性值:"base" 或者 0 以上的整数
属性说明:指定作为对象的层。
指定为"base" 表示背景层,指定为 0 以上的整数表示对应的前景层。
属性:page
是否必须:no
属性值:"back" 或者 "fore"
属性说明:指定作为对象的是表页(fore)还是里页(back)。省略的话默认为表页。
属性:storage
是否必须:yes
属性值:领域动作定义文件(file)名
属性说明:指定领域动作定义文件(file)。
指令说明:
指定指定层的可点击地图的领域动作定义文件(file)。
通过本指令或 image 指令载入领域动作定义文件(file)后,可点击地图才能生效。通过mapdisable 指令可以使可点击地图无效。
详细请看KAG System参考说明。
哦,刚刚有好几个指令忘了加◆作为前缀……


2025-12-21 02:49:24
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  • 艾薇_艾蕾
  • 知州
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
◆mapdisable ( 地图(clickmap)无效化 )
属性:layer
是否必须:yes
属性值:"base" 或者 0 以上的整数
属性说明:指定作为对象的层。指定为"base" 表示背景层,指定为 0
以上的整数表示对应的前景层。
属性:page
是否必须:no
属性值:"back" 或者 "fore"
属性说明:指定作为对象的是表页(fore)还是里页(back)。省略的话默认为表页。
指令说明:
使指定层的可点击地图无效化。只有通过 image
指令或 mapaction
载入了领域动作定位文件后,可点击地图才可使用。



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