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蛇发女妖
对线力 B+(出门时容易被强杀,有魔法盾之后能压人是能压,就是和队友配合不怎么样)
DPS能力 S(MED是最有名的圣剑党,站的稳。不过DPS能力强不代表适合节奏,MED被发育速度坑死了。)
发育能力 C(这条已经没法说了,MED狂吃装备还只能收线,逃命能力是一个减速+比较肉,实际逃命手短还没有DK强。)
GANK能力 C+(O.O这个可以免了么?打钱已经够慢了。)
团战能力 A+ 肉+伤害制造(MED的DPS依赖分裂箭,起来之后大团的确可以发挥出她的DPS,但是成型速度太差导致了MED一般都是装备落后状态,然后就各种被对面后期点艹了。不需要切入,对装备依赖---吃装备吃死了,容易被针对---在MED没起来DPS装之前直接开团,MED团战作用就非常差。)
PUSH能力 B+(推线+守线还行吧,比白板强)
使用难度 A+(MED只要打钱,想法能打出和对面后期一样多的钱就OK了)
最终评分:2.3


IP属地:广东75楼2011-11-17 17:17
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    短手风行
    话说龙骑出个魂戒,对线可以达到A撒


    IP属地:江苏76楼2011-11-19 22:25
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      2025-11-27 08:16:22
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      对线一样到不了A
      出了婚戒也就是可以用技能刷兵而已
      线怎么办是个问题


      IP属地:北京77楼2011-11-20 08:54
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        好吧好吧,听说TJ可耻
        近卫智力
        水晶室女
        对线力 A+(自身有点脆弱是唯一的弱点,无论是消耗能力,技能效果,游走威胁,配合能力,都是强力的英雄)
        DPS能力 C+(不适合,出法师装更好,带线和推塔也没有亮点)
        发育能力 B(分给CM的资源太少了,也就是说CM基本没机会单路打钱)
        GANK能力 A+(光环提供续航性太良好了)
        团战能力 A 混乱制造者(E物理英雄,找个喵悄的地方把大放出来,或者玩CD流,扔完技能就跑也可以。团战站位后排,主要负责控制+减速。对特定装备没什么依赖,最多买绿。不容易被针对----对方切入后排之后有E阻止物理攻击)
        PUSH能力 A-(有AOE有回蓝,初期的PUSH阵容回蓝很有用)
        特殊定位 后期也不需要什么大件,全场回蓝能力
        使用难度 A-(并不算很简单,上手度并不高,VS只要有人指挥,换谁锤谁,往哪里吼,基本就合格了,CM需要考虑的问题更多一点,是否该放出E,自身走位,控制没有VS的晕硬也考验操作者。)
        最终评分:2.6


        IP属地:广东78楼2011-11-21 15:23
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          魅惑魔女
          对线力 S-(野区里拉出个大BB,突然跳出来吓人。这招路人百试百灵,谁用谁知道。配合/游走强势,有不错的回血能力)
          DPS能力 A-(DPS很足,自身太脆了,EH那力量成长伤不起,面对BKB无力)
          发育能力 A+(能够纯野,不过我个人强烈推荐用GANK来发育,EH前期的强势不能浪费,毕竟后期打不过很多人)
          GANK能力 A+(能力优秀,抓完人还可以顺势推塔,EH比较推荐就是主GANK然后推塔)
          团战能力 B+ 伤害制造(对无BKB的脆皮威胁大,但是自身也脆,走位什么都需要考虑。团战几个AOE+点控直接秒了EH很正常。活着才能做出贡献。切入一般,对特定装备依赖--撑血装,容易被针对---BKB/绿/刃甲)
          PUSH能力 A+(BB太多,而且不怕死)
          使用难度 C+(目测应该没黑EH,太多EH一点血不撑,20分钟还是800血,然后两个AOE一个锤子死了。这个我就不谈了。手速不够操作BB者也免了)
          最终评分:2.65


          IP属地:广东79楼2011-11-21 15:34
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            仙女龙
            对线力 A(耗蓝太高了,逃生和耗血只能做到一种,这就蛋疼了。吃等级最好自己不游走)
            DPS能力 C+(免了,这个除了带线看不出有DPS潜力)
            发育能力 S-(俩AOE,收兵简单,逃生极强。)
            GANK能力 A+(R有的时候会打草惊蛇,让其他人先手可能会更好一点,GANK强度没问题,续航能力有点差)
            团战能力 S 混乱制造+伤害输出(PUCK最大的作用不是那3连的AOE伤害够高,而是一段时间让人不敢离开那个范围的能力,配合沙王 船长这种人团战极度恶心。切入能力强,对特定装备依赖--跳刀,不容易被针对)
            PUSH能力 B+(AOE足,但对塔伤害白板)
            使用难度 B-(不能说难用,但是PUCK的确不适合新人。F躲技能,补刀速跳,团战的W和C的施法位置,都有一定要求。)
            最终评分:2.55(短板和长处一样明显,现在的节奏对PUCK来说可能有点快)


            IP属地:广东80楼2011-11-21 15:45
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              光之守卫
              对线力 A+(这加蓝加的对面蛋都碎了,不说无控制的光猴,那个有点过时。主要见到的是光牛,无线电(宙斯),蜘蛛海(BR)等等蛋疼的组合)
              发育能力 A(推波2级足够,加高了就是等着对面反补呢)
              DPS能力 C+(能有全场最多的钱可以考虑,否则老老实实保后期吧)
              GANK能力 B(GANKer路过可以加口蓝,光法有点吃等级,一直游走不是很值)
              团战能力 A+ 团队续航+伤害制造(波想好什么时候推能推到最多人,光法最大的意义是给予队友无限蓝量的支持。后排站位,特定装备需求--绿/推推/风,容易被针对---切入先杀后排法师)
              PUSH能力 A(加蓝)
              使用难度 B-(好的唐僧从不在人面前出现,要知道唐僧肉很多人想吃)
              最终评分 2.3(自身太脆弱,吃队友)


              IP属地:广东82楼2011-11-21 16:27
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                奥林匹斯之王
                对线力 A(速等级之后还可以,没等级就杯具了,腿短手短)
                DPS能力 A(ZEUS的DPS很特别,靠静电场输出,不过输出力很足)
                发育能力 B(用C收钱勉强还行吧,没逃生硬伤)
                GANK能力 A(除了持久力以外都不错,但是ZEUS自身容易死,而控F走河道也不算安全)
                团战能力 A+ 伤害制造(超高的伤害制造者,一点足够。切入有点差,对特定装备依赖--绿杖推推等安全型装备,容易被针对---点控高爆直接秒,再高的输出打不出来也没用。)
                PUSH能力 B+(比白板略强)
                使用难度 B(对走位要求高)
                最终评分:2.45


                IP属地:广东83楼2011-11-21 16:34
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                  2025-11-27 08:10:22
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                  先知
                  对线力 A+/S(为什么会有两个评分?因为先知可以无视地形卡兵,一招够了,A+是因为可以全球支援其他线)
                  DPS能力 A+(全球带线,对塔伤害高,站桩不稳的缺点有办法避免)
                  发育能力 S(可以纯野,效率仅低于谜团和狼人,无打扰20分钟我记得有1W5以上,假腿点金A杖大电锤极限法球吧)
                  GANK能力 A-(全球支援是优点,缺点是无法爆+控制力不稳,不过传送超短CD保证了先知补给充足)
                  团战能力 B+ 伤害制造/牵制(先知是特别的,他可以和BR一样,在边路牵制对方的英雄,但是先知逃生和1V1能力没有BR优秀,这使得他需要好好考量是飞回来参团还是边路继续推进。切入一般,对特定装备依赖--如果喜欢打大团,A杖之后需要考虑BKB。容易被针对--先知人脆。)
                  PUSH能力 S(推进速度和推塔效率,有目共睹,1级PUSH阵容也常拿)
                  使用难度 C+(带线打法需要良好的大局观,前中期支援时飞行落点,走位,T的施法位置都有高要求,不适合新人)
                  最终评分:2.8(我一直认为先知可以进CW了,但是承认先知阵容稳定性不足)


                  IP属地:广东84楼2011-11-21 16:45
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                    沉默术士
                    对线力 S-(耗到吐,一点光环,法球诅咒对点耗血实在太烦了)
                    DPS能力 A+(神圣伤害法球,输出是够,但是面对BKB好虚啊)
                    发育能力 C+(又一个被发育速度拖累的)
                    GANK能力 B+(对GANK没什么帮助,但是我强烈建议前期混的舒服的时候,GANK期跟着GANKer混,沉默及其容易成为对方GANK的对象,不如主动找对方打小型团战,晚死一点还能抽点智力呢。)
                    团战能力 S- 伤害制造+团控(关键时刻的一个全领域静默,代表着反击的开始。如果说跳刀先手型团控讲究的是犀利的进攻,神牛代表能攻能守,沉默就是防守反击完美的代言。光环阻止对面控制技COMBO,然后突然的一个大吹响反击的号角。)
                    PUSH能力 B-(白板+脆皮一枚)
                    使用难度 C+(前期压人+打钱,中期跟团,后期要能起肉装,最好还能撑点DPS。。。。)
                    最终评分:2.25(长处和短板一样明显,容易被针对)


                    IP属地:广东85楼2011-11-21 16:54
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                      秀逗魔导士
                      对线力 A(完全看你T的准不准,建议后手,可以游走)
                      DPS能力 A-(其实LINA被动技提高DPS很明显的,一般不那么出装备而已,风杖暗灭勋章,一套秒死人和被秒一样简单)
                      发育能力 S-(俩AOE,和PUCK一样)
                      GANK能力 A-(有先手控一起走的话效果很好,没有的话效果就一般了)
                      团战能力 A+ 伤害制造(技能CD都短,撑点回蓝可以考虑先磨下血。另外,团战你的T再空放目测就要死人了。切入依赖跳,对特定装备依赖--跳刀+撑血蓝装,容易被针对--BKB强杀)
                      PUSH能力 B+(AOE充足)
                      使用难度 B(只打后手的话有A-以上。但是总有1V1的时候把)
                      最终评分:2.6(技能效果不稳定是最大的问题)


                      IP属地:广东86楼2011-11-21 17:02
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                        风暴之灵
                        对线力 A(6级前的确只有A,虽然攻高,但是对面不浪也没有太好的机会可抓,蓝猫需要等级支持,走边路比较少见)
                        DPS能力 A+(优秀的躲技能能力+BKB之后切法师速度迅猛,这个评价不算过分)
                        发育能力 A-(视GANK顺利情况而定)
                        GANK能力 S+(这项S+犹豫了很长时间,最后还是给了他。主要是蓝猫的蓝量充足时,他盯上的落单目标逃跑率几乎为0,这一条太霸气了。)
                        团战能力 A+ 混乱制造+伤害制造(切入简单,特定装备---BKB,容易被针对--无视BKB控制/沉默系)
                        PUSH能力 B+(比白板强)
                        使用难度 B(蓝猫并没有想象中那么难用,连招方式看几个视频就应该OK了,蓝猫需要的是飞行躲技能 准确把握躲技能/进场的时机是重要课题)
                        最终评分:2.85


                        IP属地:广东87楼2011-11-21 17:09
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                          风行者
                          对线力 A+(劣单专业户,恩,你们懂的)
                          DPS能力 A(还不错,不过不要太相信她的站桩能力,而且风行出BKB站桩的也少)
                          发育能力 A(有个R,收钱不算很慢。逃生优秀)
                          GANK能力 A-(有远距离留人能力,但是技能的效果都不算稳定,考验操作者走位技巧。)
                          团战能力 A 伤害制造(和GANK时问题一样,你要每次都能E到两人,R穿到3人或以上,要么对面2货,要么你是大神。)
                          PUSH能力 A(对塔有伤害,带线速度还成)
                          使用难度 B-(技能效果不稳定,考验操作者打钱+走位)
                          最终评分:2.6(看这评分就知道是标准万金油,CW常客很正常)


                          IP属地:广东88楼2011-11-21 17:15
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                            干扰者
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                            DPS能力 C+(法师都这样,敏捷成长和悲剧的护甲注定了站不稳)
                            发育速度 B+(萨尔打钱一般般,C收钱效果不怎么样)
                            GANK能力 A+(留人完全依赖D,而不是E,等你圈放出来对方还傻站着不走,那是对面2的问题。没有D也没法打断TP)
                            团战能力 S- 团控+伤害制造(圈+大,和PUCK这种人能打出非常完美的配合。PUCK能配合的萨尔基本都可以。施法距离优秀,不必切入,需要做点绿杖推推保证自己安全。)
                            PUSH能力 B+(比白板强)
                            使用难度 A+(技能效果很直白,放的准放不准一目了然,施法距离远,建议玩CD流)
                            最终评分:2.6(萨尔,没有PUCK那么灵动飘逸,但是多了稳定的性能,我觉得调整初始属性/技能耗蓝,就可以放出小黑屋了)


                            IP属地:广东89楼2011-11-21 17:23
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                              2025-11-27 08:04:22
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                              食人魔魔法师
                              对线力 A(被手长的欺负,欺负手短的,前期可以游走)
                              DPS能力 A(蓝胖1V5!团队DPS提升大)
                              发育速度 B(没有打钱技能+没逃生,多跟团吧)
                              GANK能力 A(F和G施法距离都还行)
                              团战能力 A- 伤害制造(建议对着脆皮不停地F,总会爆出来的。标准CD流选手。切入有高移速,对特定装备需求--无,不容易被针对--蓝胖比较肉,杀他做什么O.O)
                              PUSH能力 B+(比白板强)
                              使用难度 A(无脑CD流,不算难用吧)
                              最终评分:2.5(因为是短手所以上场少)


                              IP属地:广东90楼2011-11-21 17:30
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