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回复:DOTA全英雄实力评价

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巫医
对线力 A(一般吧,控制不算太稳,爆发力有延迟)
DPS能力 A+(和SD一样,一个诅咒就值这价)
发育速度 B(没收钱技能O.O)
GANK能力 A(爆发力足够,有了骨灰之后GANK续航也不错)
团战能力 A 伤害制造者(野区被巫医扔出C弹来弹去,或者走位失误被巫医一个诅咒撒到3~4个人,基本团战就杯具了。巫医自身比较脆,怕强杀)
PUSH能力 A(巫毒回复术前期效果很BUG)
使用难度 B(反正路人用好的比较少,巫医需要打配合)
最终评分:2.55


IP属地:广东114楼2012-01-10 21:08
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    PS:以下是4位新英雄,不得不说6.73x是一个娱乐性非常足够的版本,但是新英雄整体都有同样的一个问题,在某些情况IMBA到无解,在另一些情况下直接沦落为路过的酱油。。。所以什么时候能从黑屋里放出来很不好估计。这和老牌黑屋们有本质的区别。(比如精灵的回复力,**凤凰的团战能力,深渊领主带线+换线+PUSH一条龙能力)
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    6.73新英雄--4位
    近卫力量
    地精撕裂者
    对线力 A-(建议开场点他看一眼,如果买了穷鬼而且加了3技能,耗血的时候就可以无视他了,就前几级的攻击力耗不动穷鬼+被动的伐木的。更何况73还有便宜到让人傻眼的静谧)
    DPS能力 A(被低估的能力之一,飞轮放出+持续+收回是有3段伤害的,配合跳刀+推推可以在3秒内奇迹般的做到6~8段伤害,唔。。。)
    发育速度 A(需要肉装+撑蓝装,有打钱能力但是吃钱比较多)
    GANK能力 B+(只有伤害力,留人非常差,面对TP无力)
    团战能力 A+ 肉+一定的输出(如果打肉装,那么冲进去骗一轮技能,用钩子出来的时候一定要算好控制技的时间,钩子被打断很有可能死在人堆里;如果打输出,那么跳刀+推推的多段飞轮伤害来了。。。)
    PUSH能力 B+(比白板强,至少能带线)
    使用难度 B(对走位和距离的感觉要求甚高,而且要求使用者对对方控制技的出手有预判)
    最终评分:2.45(个人感觉这是4个新英雄中最正常的,无论是顺风还是逆风都有一定的作用,但都达不到一个人毁灭比赛/拯救世界的地步)


    IP属地:广东116楼2012-01-17 14:33
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      2026-02-15 01:55:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      指挥官
      对线力 A(主要是太肉了,加12型可以打线上耗血,加23的打野速度又快的吓人。。。)
      DPS能力 S-(73c修改被动的内置CD已经说明对A时那个被动到底有多么蛋疼。。。)
      发育速度 S-(纯野没人干扰,大概20+分钟就可以拯救世界了。和LYC LD 几个打野众都是钻进去不出来的类型)
      GANK能力 A-(收残血人头效果还行,但是要主动GANK,光靠决斗的控制力不稳)
      团战能力 A 肉(没DPS装备就是一块死肉,要么对面所有人集火你直接秒了,要么就是你不决斗根本没人鸟你的水平。前期被A两下远没有一个AOE疼,不打你被动就不会触发了。个人建议中期出隐刀/跳刀去抢团队先手,毕竟指挥官非常肉,嘲讽对面浪费火力在你身上团队价值可能更大一些。)
      PUSH能力 B+(这个真不咋样,推进速度不快,反PUSH能力一般)
      使用难度 S-(这个。。。。指挥官已经够无脑了吧?)
      最终评分:2.95(指挥官最大的问题在于对塔的伤害力略差,否则就全面强过LYC了)


      IP属地:广东117楼2012-01-17 14:44
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        近卫智力
        天怒法师
        对线力 A(耗血算还成,但是遇到老牌线霸毫无疑问会被完爆。自身脆得很,还没回复力)
        DPS能力 A(我承认3级的神秘之耀总体DPS很高,但是对面狠下心来,一个刃甲你就跪了。。。)
        发育速度 B(没打钱能力啊啊啊 啊啊啊,还这么吃钱,是想和沉默比脆皮么?)
        GANK能力 A+(有爆发有减速有视野,最大的缺点不是杀不死人,而是对方很有可能和你换命。)
        团战能力 A 控制+输出(建议把法爆和沉默对着一个人扔过去,实在太怕刃甲和BKB怎么破 O.O)
        PUSH能力 B(恩,标准白板,反PUSH时还不敢上去引兵,那身板一个锤子就跪了。)
        使用难度 C+(所有脆皮脆到成为标志的,这个评分已经是极限了,光是想法活着就要花费大量精力,还能说什么?)
        最终评分:2.3(好吧,作为最后一人;我很不喜欢黑英雄的,但是天怒的血量护甲+耗蓝超过了我的心理底线,我完全无法理解为什么要设计一个纯法爆+大脆皮+超级嘲讽的法师,还会被PUGNA爆出翔。。。真的,你要不撑点血,在PUG棒子面前放一个三级大,你瞬间就回水池读秒了。)
        我承认在本文开头的2人,船长和BM被黑的体无完肤;一开始扣分点尺度稍微大了点,那哥俩的评分大概能上升0.2~0.3。在此对所有船长控和兽王控表示抱歉。


        IP属地:广东119楼2012-01-17 15:12
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          最后,在寻找了我的高中+大学大量同学进行群内大战测试资源调整(不要问多给的钱哪儿来的,测试的时候,咳咳,我承认是科技)
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          那个每位英雄的最终评分不止是一个英雄的能力标准
          设计一个最终得分的目标是这样:无视黑屋
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          具体规则是:
          UBCW模式中,每只队伍的总评分不能超过14(也就是平均分2.8)
          如果总分低于12.5(即每人2.5),那么每低0.05分,每位玩家开始游戏时可以额外得到20G
          也就是说,如果你选择了5个2.4分的英雄,那么每人的起始金钱就会变成603+10*20=803G
          由于6.73x版本小件扩大优势能力太强,出门金钱会变得非常重要。
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          最后对第一个酒馆的英雄进行调整
          由于一开始尺度的原因,近卫力量酒馆里,除了老树精灵凤凰3个当年的黑屋之外
          所有其他英雄的总分将会增加0.25,是为了弥补除了对线和GANK之外的得分扣除(也就是除了对线力和GANK力,之外的全部都提高1个小级别)。
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          非常感谢大家看完这篇帖子。
          接下来将要制作的是“所有效率打野英雄大总结”
          将会图文给出每一位可以效率打野英雄的具体方法,感谢支持。
          下个帖子见~


          IP属地:广东120楼2012-01-17 15:24
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