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不拉踩的聊一聊鬼武者和影之刃

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两个游戏都严肃通关并全成就了。
两款游戏都属于长板特别长,但短板也特别明显,相对而言鬼武者通马桶短板更严重点。
两个游戏长板都是靠堆动作演出堆料堆出来的,但侧重点不同,影之刃侧重不同武器和动作模组的丰富度,鬼武者侧重剑戟碰撞的交互感和打击感。
影之刃动作资源更丰富,不同武器的配备了不同处决动画,还有应对不同敌人的招架连续处决 ,鬼武者也有类似的联动处决,但数量上远不如影之刃。
动作系统深度。。。都没什么深度,一个盾戳红蓝灯模拟器,一个弹反红蓝灯模拟器。
只不过影之刃中后期变成播片游戏,第三章开始就很难死了,最后圣母娘娘和左殇,演出很精彩,但交互感很低,这样的boss打的并没什么意思(至少我觉得)
影之刃第三章开始成长数值曲线设置的很不合理,后续boss缺乏应有挑战性,因为玩家夸张的数值成长,游戏为了弥补挑战性,应对措施就是秒杀技,这导致boss大部分招式都不痛不痒,冷不丁来一个秒杀。
鬼武者这边难度曲线就合理的多,在打到酒吞的时候,觉醒鬼武者模式,过于强大的性能换来得是后面boss数值的大幅度提升,所以挑战性并没有相较于游戏前中期变低,甚至会觉得游戏难度反而提高了,虽然玩家更强,但boss强的更多,鬼杀源义经还卡了我俩小时。
虽然二者都是红蓝灯模拟器,但影之刃的数值问题,boss不少招式都不需要太过注意红蓝灯。
打击感和受击反馈上,一开始我觉得影之刃打击感弱,但玩到后面发现是影之刃的打击感没有和操作行程联动反馈,沐小葵一战开始发现,看不懂的招或多怪在场一律摁死防御,然后时不时a几下,时刻注意红黑光就行,但因为速度快,大脑并不能完全处理一招一式,所以在打击感体验上差了一点。
鬼武者的打击感则扎实的多,一刀一剑的光效音效配合的顿挫感和震动反馈适配的很好,化劲一闪的这精准判定给予了充足的正反馈奖励。影之刃只有特定红蓝光有特殊动画,一般红蓝光反击反馈并不足。
但玩到后面影之刃也给我一种不同于打击感的爽感,我个人感觉是:
鬼武者怪猎忍龙还有魂游这些游戏,是通过分泌少量内啡肽来应对短期焦虑,然后通过一招一式的正确处理,并且给予十足的受击反馈,玩家会突然分泌大量多巴胺(当然不少玩家死多了,内啡肽分泌过多也会不开心)
影之刃则是另一种爽感,通过持续不断的武侠攻防,在刀光剑影之间持续释放多巴胺。鬼武者这类游戏,多巴胺峰值会更高,但波动性较大,影之刃则是持续不断输出多巴胺,积少成多导致玩的越来越上头。




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-11-03 15:23回复
    我只能说喜欢玩动作类相关的游戏,这两款都是好游戏,都能爽完。
    鬼武者通马桶至少一周目体验还好,有些射箭找东西的任务确实逆天,以及二周目再通非常赤石,建议直接开(我是再通了一遍),但yysy紫式部那几个支线做的还是能玩,如果都算马桶,影之刃有些支线也跟马桶差不多,比如什么找大黄任务。
    影之刃一开始我会吐槽空气墙,卡墙角,但后面因为动作长板太长我都忽略这些缺点。
    但有点我要强调,影之刃断支线断收集的情况非常非常严重,我***较细的情况也才96%收集,主线推快了断,小怪打慢了断,选择不杀NPC断,回答错误断,提前打boss断,把另一个boss打了断。。。强迫症喜欢全收集的玩家,会觉得很难受


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-11-03 15:40
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      2026-11-06 13:06:40
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      影之刃是武侠战斗演出,你自己也是演员之一,享受的是战斗而不是打败,想要打败方法太多了。


      IP属地:北京3楼2026-11-03 16:03
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        鬼武者爽不了一点,没有影之刃零我还能捏着鼻子玩,玩了影之刃零之后你再去推荐更贵,体量还少的不是一点半点的鬼武者有点不地道了,拢共就十来个boss。也就现在影之刃零没出boss挑战模式,出了之后说句不好听的,全方位碾压鬼武者。
        我只推荐一种类型的人玩鬼武者而不是影之刃零,那就是有钱并且非常非常非常非常非常非常喜欢剑戟片,除此之外都不推荐。


        IP属地:湖北4楼2026-11-03 16:10
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          影之刃中期突然变简单了,还是饰品的问题,你如果下了饰品,血量也是哗哗的掉


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2026-11-03 16:14
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            想问下全成就要打全结局吗,就是普通和差半步俩结局,有对应成就吗


            IP属地:辽宁6楼2026-11-03 16:20
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              鬼武者能坚持白金的已经和我不是一类人了,玩三个小时打三boss基本能体验到这游戏所有的战斗系统,提升只有数值提升,不像影的武器随流程解锁新技能。前中后期完全不一样的战斗。鬼酒吞给的变身其实也根本没改变战斗,一闪容易一点,然后多了一个大招伤害,清杂极其的无聊,推图无聊程度堪比ff7重生,更别说两者的地图设计了,然后只有boss战能玩,坚持到通关全靠boss,源义经确实做得很棒交互感拉满设计顶级必须承认。所以你说两者短板差不多短我不认同,鬼的短板短到发指,能二周目再通一遍马桶的属于是太闲了。这俩游戏能差不多分只能说评判标准纯纯是没有


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2026-11-03 17:07
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                如果先玩影之刃零,还能玩的下去鬼武者的是这个


                IP属地:浙江8楼2026-11-03 17:07
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                  2026-11-06 13:00:40
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                  简单说都是动作角色扮演游戏,鬼越玩越像纯动作游戏,影0越玩越像纯角色扮演游戏。建议影0拿年度最佳角色扮演游戏奖,当然能把最佳动作游戏奖也拿下更好


                  IP属地:福建9楼2026-11-03 17:39
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                    虽然知道你不是云玩家。但是开头那段我是真在其他串子那看到完全一样的文本。
                    我给两个游戏一个类比电影的评价(因为都是演出为主)
                    鬼武者是文艺片,比如忠犬八公之类的。喜欢的人特别喜欢,但是票房不会特别高,更多的是隐藏的内核让人舒服。
                    影之刃是爆米花片,类似复联,你一眼就知道他各种堆料,看的时候也特别爽,但是爽过之后如果细琢磨,就感觉又一堆bug。但是票房天生就是高,大众接受度也大。


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2026-11-03 18:29
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                      战神123交互也不高,但是靠着演出也是一代名作


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-11-03 18:36
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                        动作天尊用6城功力VS动作新手12成功力,但天尊无欲无求只想敷衍。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2026-11-03 18:49
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                          我的评价是鬼武者吹了那么久的交互就那样吧,属于是没活硬吹了,不懂有什么好吹的


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2026-11-03 19:00
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                            确实,鬼武者有爽点,但是影之刃爽起来只想一只杀,最好能来点肉鸽,或者刷子模式,能刷词条或者刷宝模式


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2026-11-03 19:01
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                              2026-11-06 12:54:40
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                              影0需要一个超高难度来给很多可玩性,比如boss血量越往后越多然后杀气防御需要消耗逆天者2倍杀气


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2026-11-03 19:03
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