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回复:不拉踩的聊一聊鬼武者和影之刃

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鬼武者不通马桶 原神门口也有个333差不多能过boss 而且后期那些boss不至于像影之刃一样化身减速带直接一命过吧 鬼杀难度小怪基本全无视 单个就雷枪戳死 多个觉醒开大 目前影之刃第三章数值上来了 boss压迫感下降很多


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端16楼2026-11-03 19:14
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    我其实对游戏的接受度是很高的,不过我评价游戏比较在意扣分项。我自己感觉影之刃零这边战斗深度的问题远没有鬼武者的流程问题严重,所以整体评价我认为影之刃更好。


    IP属地:德国来自iPhone客户端17楼2026-11-03 19:15
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      2026-11-06 12:54:29
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      别把鬼武者和魂游放到一起,鬼武者就是纯粹的爽,魂游一堆杂七杂八的东西,游戏粉丝研究个轮椅我都不理解意义是什么,轮椅通关是这个世界上最**的事情,虽然魂游也是 rpg,但是就是很垃圾,因为这帮**都在吹魂游的 boss 和交互,感觉很愚蠢,除了特别苛刻的几个手段还有只狼外,在 boss 进攻回合能做的就是翻滚顶多偷 a 几刀,而鬼武者直接可以逆转回合


      IP属地:上海来自Android客户端18楼2026-11-03 19:26
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        我不理解爽游的爽感来自哪里 没有经历过困难全是无双割草真的会爽吗


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2026-11-03 19:36
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          多巴胺游戏vs内啡肽游戏,太没有拉踩了,话术一套一套的


          IP属地:重庆来自Android客户端20楼2026-11-03 19:43
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            鬼武者那游戏看着都让人没有玩的欲望,唯一优点可能也就boss战,说到底销量才是王道,媒体奖项有太多操作空间,白皮的评测早已经成为政治站台,早点拿到话语权吧


            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2026-11-03 19:54
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              是的[懵]后期超级简单,举个例子,猴大家应该都玩过,后期的boss和玩家是同步成长的,更复杂,机制更强大,演算更好,影之刃在第三四章是最好的,后面的boss比起拿到更多好武器数值逐渐强大成长的玩家,没有同步进化,还保留在前面的机制和强度,甚至荒行子那一章(正道大营全部支线最终boss)难度和第一章水平差不多,荒行子本身强度和镰刀鬼差差不多就,后期难度太低太低太低太低了


              IP属地:河南来自Android客户端22楼2026-11-03 20:24
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                鬼武者的爽点在于每个boss都有很多解法,一人一个习惯,摸索怎么解这个过程会有切实的提升正反馈,影很多时候是没有的


                IP属地:北京来自Android客户端23楼2026-11-03 20:26
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                  2026-11-06 12:48:29
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                  鬼武者这个游戏长短板差距太大,老生常谈的流程注水严重,怪物种类少,地图也是除了道狂的实验室都没法看,但是打完每个boss确实感觉酣畅淋漓(除了道狂),尤其是最后打完源义经配合动画演出让我感觉原谅了卡普空。直到我打开二周目发现还要再刷一遍支线和地图才能全强化。
                  影之刃,首先这游戏多周目做的很好,饰品武器和数值每次轮回都会有提升,让我比较有多周目的动力;动作设计无疑是满分,手感习惯了也不错,但几乎没什么互动感,就是所谓的中看不中打。尤其是最后两场圣母和金身牢左,最后两场为了代入感我还专门换了黑魔伤去打的,但还是基本就是看她俩一个人蹦来蹦去,只想着快点结束了。相反前中期的几个鬼差和那个青铜剑掌门给我的体验反而是最好的,动作标准连贯也不会闪来闪去的放闪光。游戏体验这块前期我感觉挺灾难的,到了陆家村体验直线上升,到了枷笼山是我心目里影之刃做的最好的箱庭,然后到雪山和最后一张地图又不行了,总结来说算是低开高走平庸的结尾,是值得一玩的佳作


                  IP属地:山东来自iPhone客户端24楼2026-11-03 20:26
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                    鬼武者的轻击可以扣了 站着等boss出招然后砍一刀一闪


                    IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2026-11-03 21:11
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                      影之刃的问题不只是数值问题,倒不如说数值问题是为了补救这套战斗系统才出现的,影之刃的核心问题是战斗中的视效音效反馈并不能直观的告诉玩家“boss的状态”“自己的状态”“玩家的攻击达成了什么效果”之类的信息,玩家要想知道必须得看UI,结果就是你想好好玩就得一边看画面一边盯UI,不然就会因为判断不清楚而受苦。但是你一边看UI一边观察boss的动作还是受苦,因为boss的攻击特效会跟你的攻击特效以及环境特效混在一起,结果就是不玩轮椅就是受苦,没有中间态


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端26楼2026-11-03 21:29
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                        官方都发布了战斗反馈和打击感的补丁了,影小子无脑护跟拉踩各大动作游戏真的招笑


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2026-11-03 21:31
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                          我觉得你说的影之刃缺点反而对我来说是优点,玩游戏不喜欢折磨自己


                          IP属地:贵州来自Android客户端28楼2026-11-03 21:31
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                            细节毒狗初见杀,第二遍是不是带食物罐了


                            IP属地:英国来自iPhone客户端29楼2026-11-03 21:42
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                              2026-11-06 12:42:29
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                              我觉着玩着都挺爽的,反正我都都买了,但是贴吧都是二极管,你说这些他们都只会认为你在隐晦的拉踩


                              IP属地:辽宁来自Android客户端30楼2026-11-03 21:42
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