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回复:不拉踩的聊一聊鬼武者和影之刃

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过于肯定马桶者不可取,不说100分做80分,那我都忍了,100分做60分,就该骂…难道我一顿饭因为一碗红烧肉好吃就忽略其他所有吗?这样只会导致店家没有所谓,就给你搞一碗网红烧肉就好了…游戏厂家也一样,我就要喷马桶者,什么shit,哪怕源神boss有交互,这不是原谅的理由


IP属地:浙江来自iPhone客户端61楼2026-11-04 16:24
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    与楼主大部分观点差不多,影之刃对我来说最大的毛病是动作太丰富了,格挡也非常帅气敌人动作也特别多样导致很多时候我都是看血条才知道是不是被打到了。这个小小的短板恰恰是鬼武者最长的长板,剩下音乐场景人物外观等等都是更喜欢影之刃。这两个都是好游戏在我心里可以和黑猴法环放一起


    IP属地:北京来自Android客户端62楼2026-11-04 16:45
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      2026-11-06 12:54:50
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      都不错,都挺好玩,爽点不同,但是玩影之刃零有国产加成这个心态,还有比较熟悉游戏内的动作以及文化也有加成,我个人感觉我的投入度更高点,更喜欢玩影之刃。作为国人这问题本来就很难客观的评价
      如果反过来,鬼武者是国产的,影之刃零是日本做的,我觉得可能评论就反过来了影之刃零开局就要被喷炸了


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端63楼2026-11-04 18:31
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        鬼武者除了10个boss战外 我忍不了一点 除了战斗系统可以比一下 其他全方面下位


        IP属地:河南来自Android客户端64楼2026-11-04 19:08
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          怎么都那么快35小时还在庞镇呢


          IP属地:北京来自Android客户端65楼2026-11-04 19:15
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            影之刃零一周目全收集白金的时间和鬼武者二周目全收集白金时间差不多,体量上肯定是影之刃完爆,两个游戏只能推荐一个的话肯定是推荐影之刃,更高的性价比,支持国产,国内元素比如血滴子舞狮机关伞这种也不可能在外国游戏上玩到,喜欢动作游戏的两个都玩就是了,可惜讨论环境已经烂完,忠诚不绝对就是绝对不忠诚,已经不允许一点不好的评价了
            鬼武者有个视频吹史上最强双boss战,打完感觉吹过了,也就那样,还是有锁定问题,但仔细一想好像确实没有玩过双boss战更好的游戏了,在我看来双boss都是史,鬼武者确实比烂比赢了,影之刃多怪锁定更烂,破防一个居然完全不能补刀,无锁都强制动镜头,而且破防了就老老实实歇一会儿,还能追着砍是几个意思,破了个滚木的防?打群小怪上影之刃锁定更是烂完了,鬼武者也烂但好就好在可以连锁一闪清小怪。还有一个很难绷的点,影之刃一个国产游戏配音比不过鬼武者中配一根。
            影之刃boss很喜欢在化解蓝光红光输出后0帧起手投技或者神经刀,贪刀就准备吃投技吧,感觉是故意设计成这样的
            还是那句话,鬼武者顶着这么个卖相都能一直被虚空索敌,就知道鬼武者动作长板有多长了,真不在意老是提他干啥呢,就像根本没人提金刚狼


            IP属地:江西来自iPhone客户端66楼2026-11-04 20:26
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              讨论环境真的是烂完了,根本不像是在讨论游戏,而是讨论zj,只能有一个神,有没有可能没有游戏是完美的,各有优劣,玩家是消费者,不是皈依者


              IP属地:江西来自iPhone客户端67楼2026-11-04 20:31
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                楼主是真懂的


                IP属地:浙江68楼2026-11-04 23:26
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                  2026-11-06 12:48:50
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                  影之刃玩起来有种肉鸽和音游的爽感。就像我们总是说,魂游的爽感,是通过不断挑战,不断死亡,不断背板,最终打败boss,这一种切实让玩家感觉自己在成长的成就感。影之刃却不一样,我们不是无名小卒,不是无用之人,我们是身为冥使的魂大人,我们本来就是最强的,只要爽就完了。影之刃在这方面做的很好,虽然总被人诟病是播片游戏,但是那精美的处决动画,各种各样的武器模组,还有几乎随时能按出闪避格挡的人物性能,重重特性让这游戏打起来十分爽快,唯一问题可能就是没有二周目的欲望,因为绝大部分的boss都是随便路过,不同的boss有几乎相同的解法,那就是看蓝红灯,不能说他不好,但只能说也是有弱势区间。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端69楼2026-11-05 00:21
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                    这俩经常被拉出来对立拉踩主要还是游戏形式上这俩确实已经非常接近了,影之刃当初还没出的时候就被嘲讽过是信号灯游戏,而鬼武者直接就是这方面的老资历,然后二者正好还是注重动作交互,堆动作资源类型的游戏。但实际上手只能说二者的这点相似度根本就是貌合神离,二者虽然都是播片动作游戏,但是影之刃实际上更偏arpg的rpg部分,信号灯交互是游戏核心但不是全部,如何构造的思路更加重要,当然你是高手确实拿把木剑都能耍,但是如何学会武装自己是更具普适性的玩法,而对鬼武者来说,交互就是这个游戏的全部,rpg只是延长游戏流程的点缀,而且做的还很不好


                    IP属地:河南来自Android客户端70楼2026-11-05 01:22
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                      不是,鬼杀源义经能卡你两个小时??


                      IP属地:辽宁来自Android客户端71楼2026-11-05 02:49
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                        贴主和我观点差不多,鬼武者65分勺子游戏,影之刃80分木桶游戏,现在就没啥讨论环境,全是站队和人身攻击



                        IP属地:山西来自Android客户端72楼2026-11-05 02:55
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                          鬼武者跟影之刃,完全不在一个档次上。。


                          IP属地:北京来自Android客户端73楼2026-11-05 08:46
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                            鬼武者女角色比影还丑 玩不下去


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端74楼2026-11-05 09:10
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                              2026-11-06 12:42:50
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                              鬼武者不评价没玩过,不过影之刃盾戳这个问题中期以后就没有了,强大的性能和过于强大的饰品加成完全能顶住了


                              IP属地:山东来自Android客户端75楼2026-11-05 10:46
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