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回复:不拉踩的聊一聊鬼武者和影之刃

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个人认为鬼武者剑之道你搞了一闪感觉比影之刃还要上瘾


IP属地:山东来自Android客户端46楼2026-11-04 01:42
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    一个第一次做,一个做了密码币几十年,就这还“平分秋色”,“你来我往”?差不多得了


    IP属地:山西来自Android客户端47楼2026-11-04 01:53
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      2026-11-06 12:54:47
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      那黑猴呢?相比起来长板和短板又是什么?


      IP属地:加拿大48楼2026-11-04 05:11
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        求求了别再扯鬼武者的动作了,杵在那左甩一下右挥一下,真不如我捡个树枝在那耍,你说见招拆招那是音游一样的游戏性,只论动作戏他就是一坨。


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端49楼2026-11-04 06:07
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          影之刃第一二章太拉了,把技术上的所有问题都暴露出来了,但是后面给的数值和机制太夸张了,完全属于纯爽游了。就算不用轮椅,摁死防御拒绝交互的高容错打法+逆天数值性能+华丽的战斗效果,中期开始就是纯纯爽游,游戏体验从茅坑里直接一拉上天了。毕竟没人不喜欢爽游。
          鬼武者刚好相反,要求强制交互,而且战斗系统非常扎实且精准,每一招都能让你看得清且感受到份量。鬼杀难度下还要根据不同情况下针对boss的招数做不同对策。但是难度明显高的多,过于硬核。


          IP属地:浙江来自Android客户端50楼2026-11-04 08:23
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            影之刃短板要小很多,几乎没有什么短板的。鬼武者除了boss其他没有任何优点。


            IP属地:上海来自Android客户端51楼2026-11-04 08:36
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              影之刃最大问题是底层战斗逻辑,可以按着防御攻击,甚至可以把攻击防御闪避绑定一键,这样按一个按键就无双打boss了,管他红蓝光呢,一路碾压。我是主力ps5pro玩的,试过同时点按防御和攻击,真的可以边打边防,这还有啥游戏乐趣?莽就完事了,都能这么偷懒了,谁还记boss招式和红蓝光?现在想想第一章死磕叶师傅,背板记照简直傻到家了,白白浪费了几个小时。。目前本人逆天者难度打到庞镇,boss都和切菜一样咔咔砍,甚至一顿乱按都不知道咋回事boss就没血了,就防反成功了,头一次见游戏是这么设计的,交互在哪呢?打赢boss成就感呢?谁要是按着忍龙鬼泣仁王思路玩这游戏,纯纯大傻子,听说过游戏给玩家设置轮椅武器的,没听说过在轮椅上设计游戏的,这游戏底层就是个大轮椅,一堆武器海量招式就为这个战斗逻辑服务?可惜堆了这么多料和量了,地图探索是真舒服,不会在你看不见阴间地方藏东西,只要做主线基本就找到支线了,而且东西都给你标出来了,重要的碎片啥的也是放在你很难看不见的地方,比纯魂游满世界瞎b找浪费时间好多了。。可是最重要的战斗设计搞成这样?黑猴虽然就一根棍子,可是打识破和boss交互满满的,打不赢boss是我自己菜,记招背板熟练了爽的飞起,打赢boss满满的成就感。?这游戏上来就是高强度高速刷招,boss刷招你也刷招,快的都看不清出手和逻辑,冷不丁出个红蓝光,反正你乱按也能精防也能闪避,一顿胡乱操作boss躺了,哈哈,我都不知道自己打了个啥,目前影响最深boss是第一章叶师傅,因为我真的好好的记招背板和他练了好久,可浪费一堆时间刷叶师傅意义在哪?在我看来就战斗这一点,游戏设计师就像参加百米比赛,跑了99米都是第一,然后莫名其妙在终点线前开始庆祝了。。


              IP属地:宁夏来自Android客户端52楼2026-11-04 09:07
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                影之刃后面是真的难死,打完荒行子,除了被血滴子秒过一次,后面除了红房子跳跳乐一次没死过


                IP属地:湖北来自Android客户端53楼2026-11-04 09:14
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                  2026-11-06 12:48:47
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                  贵物者都不配拿来跟影之刃零对比,本质卡普空的炒冷饭圈钱作品,所谓动作天尊也就只剩动作了,其他方面都是一坨


                  IP属地:四川来自Android客户端54楼2026-11-04 09:29
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                    鬼武者这种抠搜游戏完全不知道好在哪,近几年脚盆出的游戏满满的抠搜与重复。打个BOSS反复给你播片叫动作系统。武器单一,玩法单一,钻个狗洞还要让你慢慢爬,全是水时长的玩意这也能吹太搞笑了


                    IP属地:浙江55楼2026-11-04 09:37
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                      鬼武者是一坨狗,随着进度解锁的京都地图,反复通马桶弓术高手找狗,7-8小时游戏硬生生注水十多个小时,你要管这叫好游戏,咋就祝你以后多玩这种游戏,影之刃零,体量太大了完全就不是一个级别的游戏,你拿个**跟他比是侮辱这个游戏,你还能整个差不多?


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端56楼2026-11-04 09:43
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                        也够日厂游戏 还在吹


                        IP属地:江苏57楼2026-11-04 10:25
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                          说难度低的自己禁饰品去玩玩试试,一个慈母就够超标了,手握一堆轮椅那可不简单。
                          至于游戏对比:每个游戏都有自己的爽点,鬼武者一闪能让我小高潮下,但是除了boos战,后面真的有点烦躁了。影之刃一周目还在庞镇,饰品我只带了加伤害的、红蓝光cd的、偶尔玩下召唤的(慈母、减伤、切武器霸体等轮椅都只体验了下,太无脑影响游戏体验),目前还在爽刷中,boos体验感很足。
                          然后说下很多人提到的魂游,黑魂三部曲很多人奉为圣典,恕我直言,你看看这些人都多大岁数了,统计学分析一下初见端倪。 这游戏放在当年确实牛逼,但是当下你说黑魂多么牛逼,我只能说你老了, 一个残疾人游戏让你乐此不疲。 我公司身边很多00后,05后喜欢只狼的倒是能找到不少,黑魂那种游戏很多都说垃圾,智障游戏在地上滚来滚去,连蹦一下都费劲的玩意儿。
                          最后总结下:每个年代有每个年代的神作、每个人有每个人的喜好, 没有谁比谁高贵。 能让你爽就是好游戏, 外接吹嘘再牛逼, 你认为一坨屎,那就是垃圾游戏。


                          IP属地:北京58楼2026-11-04 11:08
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                            影之刃属于是没有短板,鬼武者是只有动作系统是长板,甚至还不包括动作设计


                            IP属地:浙江来自Android客户端59楼2026-11-04 13:35
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                              2026-11-06 12:42:47
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                              鬼武者的流程其实很类似单元剧的感觉,一堆支线就有点像番外之类的东西,体验上会有点割裂,单看主线内容的话其实还行。不过好在鬼武者角色特点鲜明,游玩上反馈明显,属性、技能成长都很清晰,后续还有魔人化解锁,只要不站桩、过场CG的质量很高,所以整体玩下来还是很不错的。
                              影之刃在战斗上就属于是定位错了,它把自己当强交互的动作游戏整,其实没发现自己本质是个轻交互重演出的游戏,这类游戏做好了其实非常适合合家欢。如果影之刃不那么容易暴毙,或者红蓝光的反应时间可以长一点,和boss的ttk时间缩短(约等于选简单难度),它后面的体验其实也是比较充实的,有丰富的地图、多样的武器和招式、动作设计比较好看等优点。缺点就是交互差,人物很平,文戏差等等都提过很多次的就不复读了。即使这样,影之刃在结局的处理还是很认真有诚意的,我可以理解很多玩了一部分章节不喜欢影之刃的人,我应该不会理解打通游戏还对这个游戏嗤之以鼻的人。


                              IP属地:湖南60楼2026-11-04 15:39
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