“所以最近一段时间,我们内部一直在重新梳理游戏里一些时间消耗比较大、重复操作比较多的内容,希望逐步给大家做减负。
资源争夺战,就是我们最先关注到的系统之一。
因此,这次调整最初的设计目标其实很明确:
尽量保留大家原本能够获得的书籍经验收益,同时减少每天重复操作所消耗的时间和精力。”
上面这一段话,就存在很多问题,既然是减负,就不应该修改资源争夺战,从来没有玩家反映过这个活动枯燥,重复性高,耗大量时间的问题。
15点体力,不到1分钟就打完了,而且还可以重复探索,消耗体力。这个活动被你们认为是bug的地方,就是可以获得非常高的书籍经验(堪比书院),而且是多门客获取,也符合让玩家培养更多门客的方向。
最耗时,吐槽最多的就是新出的古墓活动,除了碎片奖励,其它的奖励太少了。等玩家将碎片凑齐,这个活动就没有一点意义了。
还有那个新出的芝麻守护局,现在活动时间已经过一半了,我强烈怀疑,最后活动结束,都拿不到徽章效果。
还有那个欢乐茶楼,我记得这个是打麻将的活动呀,怎么变成下象棋了。这个活动一直常驻,但是基本没有点进去过,再不改变玩法,感觉就白白浪费了。
建议后续游戏改动,先发出来,让玩家先讨论讨论。而不是策划直接改,然后被吐槽后,再继续调整。