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回复:【资源争夺战】关于资源争夺战修改的问题

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V12九年老玩家有话说:1、资源争夺战原来好好的就别改了,改回原来的就可以了,跟衙门一样道理,多劳多得,普通玩家通过日积月累积累书籍经验达到资质高的目的,如果按照现在版本下去,高资源肯定给一阳指占领完,到时候还有什么意思?2、旧联动建议返场,针对新区以及老区没有获得联动门客以及珍宝道具的玩家来说是必要的,3、策划一定要多了解玩家需求来改善活动或者优化版本,而不是一味的我觉得帮你们减负,其实新版本可能反而加重玩家负担,我个人是这样认为的,希望策划能恢复资源争夺战原来的模式,也希望芝麻官越办越好越来越多人玩


IP属地:广东来自iPhone客户端96楼2026-08-14 17:28
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    @策划包龙星


    IP属地:广东来自iPhone客户端97楼2026-08-14 17:38
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      2026-08-20 05:00:26
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      真是要减负,不要玩家对抗,占到直接躺平收益一天或一周。


      IP属地:广东来自iPhone客户端98楼2026-08-14 17:41
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        真想给玩家减负 :1就把一些又费时玩家又没激情的活动删除 。比如什么圆明园 、温泉日记这类收益少时间长 。2多琢磨点大家喜欢玩的、收益刺激点的活动 。顺应玩家呼声 3该增加内容的比如皇陵 、妖后这类4 增加由玩家投票最受欢迎的活动为每周固定活动 。增加游戏的人气。5 玩家需要的不是你抖个人的机灵 ,想一出是一出。玩家想要的是想玩的 愿意玩的 能有激情玩的 。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端99楼2026-08-14 18:03
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          要真想减负把15次改成24次就行了,一次衙门等待的时间就打完了负担在哪?


          IP属地:江西来自Android客户端100楼2026-08-14 18:05
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            青天五贤,什么时候返场?@策划包龙星


            IP属地:北京来自iPhone客户端101楼2026-08-14 18:07
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              @策划包龙星,减负?你是怎么说出口的,又臭又长的盗墓活动装看不见半个月一出?一件打的资源争夺耗时长?这么大的改动问都不问直接改?这游戏玩家本就不多了不要把人都逼走


              IP属地:江苏来自Android客户端102楼2026-08-14 18:12
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                你敢不敢开个投票看看那个活动才是负担最重的?敢吗?


                IP属地:江苏来自Android客户端103楼2026-08-14 18:13
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                  2026-08-20 04:54:26
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                  策划包龙星大大 这次我挺你支持你因为
                  比如说人特别少的区,或者那种死区,直接一两个人的,几百到一千多资质的门客都能每天翻来覆去反反复复的刷4-6级NPC刷大量书籍经验(特别有的没合区的区)
                  反观合区这边别说4-6级,连1-3级都坐满人,那就别说几百,1000资质的小门客,你就是四五千也不好打。
                  反而像现在这样,用这个背包开出来随机的还好,这样子连随机的小门客都一起养了


                  IP属地:福建来自Android客户端104楼2026-08-14 18:14
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                    最主要的还是要避免小号乱榜的局面,但具体要怎么操作,还是要你们策划和工作人员想办法!@策划包龙星


                    IP属地:安徽来自Android客户端105楼2026-08-14 18:22
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                      返场青天还有乌龙联动


                      IP属地:河北来自Android客户端106楼2026-08-14 18:36
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                        出了那么多次联动了,导致珍珍宝碎片,你要出很多个活动,不如直接出一个我们自行兑换,你就可以少出活动了,一个玩法,都不费神,我们大家


                        IP属地:四川来自Android客户端107楼2026-08-14 18:55
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                          啥时候合区 3年多没合理


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                          IP属地:山东来自Android客户端108楼2026-08-14 18:58
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                            既然想让大家多培养门客,为什么妖后黄陵怪越来越少。那么我们培养那么多门客的意义又在哪里。特别是合区的环境几分钟一个怪没有,真想知道你们玩游戏遇到这种情况会是什么体验


                            IP属地:广东来自Android客户端109楼2026-08-14 19:23
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                              2026-08-20 04:48:26
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                              如果说要给玩家减负的话,加上线就可以了,我们很满足于现在这个状态,为什么要去改呢,你不改,我才能养更多的门客呀,就像我一个大门客玩家,你改完以后给的随机经验对我来说没有什么用,因为我放在外面的可能有45个,但是我实际上只想养30个,你这么一改,我最后只养5个了,我专门整点儿大的抢这个不爽飞了,你刚才说这么做,是想让玩家多养一些门客,可事实上,如果真这么改了,不论有没有人真的为了这点资源去改框架,就算有,也是往你不想的方面去发展,会去养大门客,因为实际战斗中5万如果给了一个,那么5个2万加起来都打不过这个5万的,这已经算是很保守了,所以我觉得如果想给玩家减负的话,直接增加每日上限就行,这个问题我希望包策可以考虑一下,现在玩家基本都是趋于原本的状态更加好,那就说明这个活动对玩家并没有什么负担@策划包龙星


                              IP属地:安徽来自Android客户端110楼2026-08-14 19:26
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