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【资源争夺战】关于资源争夺战修改的问题

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关于最近大家讨论比较多的「资源争夺战」调整,想以制作人的身份,跟大家认真聊一聊这次改动的思路,以及后续我们的调整计划。
先说一下大家一直以来通过门客刷书籍经验这件事。
其实资源争夺战上线没多久,我们就发现了这种玩法。最初设计这个系统的时候,确实没有预想到大家会这样获取书籍经验,但我们一直没有把它定义成 BUG,也没有去限制。
原因很简单:我们觉得这本身也是玩家研究游戏、寻找最优解的一种乐趣。
就像大家过去研究卡门客、卡红颜、卡智力,以及各种养成策略一样,这些并不一定都是我们最初设计时设想好的玩法,但玩家自己摸索出来之后,它们慢慢也会成为游戏生态的一部分。
官方当然会通过新的活动和系统,对游戏的发展方向进行一些引导,但只要不是明显破坏游戏环境的问题,我们并不希望强行规定大家“必须怎么玩”。
所以资源争夺战刷书籍经验这个玩法,我们一直保留到了现在。
这次为什么突然要改?
最核心的原因,其实是两个字:减负。
《极品芝麻官》运营到现在,随着系统、活动和玩法不断增加,大家每天需要完成的事情也越来越多。
玩法越来越丰富本身当然是好事,但如果最后变成每天必须投入越来越多时间,机械地重复一些操作,那其实也背离了我们做这些玩法的初衷。
我们还是希望大家是在“玩游戏”,而不是每天像完成任务一样“上班”。
所以最近一段时间,我们内部一直在重新梳理游戏里一些时间消耗比较大、重复操作比较多的内容,希望逐步给大家做减负。
资源争夺战,就是我们最先关注到的系统之一。
因此,这次调整最初的设计目标其实很明确:
尽量保留大家原本能够获得的书籍经验收益,同时减少每天重复操作所消耗的时间和精力。
但改动上线以后,看了大家这几天的讨论,我们也发现,这次设计确实存在一些之前没有充分考虑到的问题。
其中一个比较典型的问题就是:
原本我们的设计方向,是希望大家能够培养更多门客,但按照现在的规则,反而有可能出现“门客越少,收益越高”的情况。
举个比较极端的例子:
原来只有 5 个门客的情况下,每天可能只能获得大约 600 点书籍经验。
但按照现在的占领机制,如果花 12 天时间占满 60 个据点,之后每天反而可以获得 3000+ 的书籍经验。
也就是说,一个原本希望鼓励大家扩充、培养门客的系统,最后却有可能反向鼓励大家继续压门客数量。
这显然不是我们希望看到的结果。
这个问题我们认,说明这次调整在规则推演上考虑得还不够完整。
所以近期我们还会针对资源争夺战再进行一次调整。
目前计划的方向是:
将资源争夺战中的衙门战斗,调整为门客 1V1 的战斗方式。
每一个据点,都由大家实际派出的门客进行占领。
每日结算时,则根据当前占领据点的门客情况,结算对应的书籍经验收益。
我们希望通过这种方式,同时解决几个问题:
一方面,继续保留大家通过资源争夺战获取书籍经验的收益,不会因为“减负”直接把大家原本已经习惯的资源砍掉;
另一方面,把过去每天需要大量重复操作的过程简化下来,真正达到减负的目的;
同时,也让培养更多门客重新变成一件有价值的事情,而不是出现“门客越少反而越占便宜”的情况。
当然,这个方案目前仍然是我们接下来准备调整的方向,并不代表没有继续优化的空间。
所以也想借这个帖子听听大家最真实的意见。
无论是觉得这个方案还有什么漏洞、可能产生什么新的问题,或者你们认为还有更合理的处理方式,都可以直接在帖子下面提。
只要是有价值的问题和建议,我们都会认真看,也会纳入后续讨论。
另外,也想顺便向大家征集一件事情:
现在的游戏中,还有哪些系统是你们觉得每天操作负担比较大、重复度比较高、特别消耗时间的?
大家都可以提出来。
接下来我们会持续推进游戏的减负计划,优先从那些“每天必须做、但操作本身又没有太多乐趣”的内容开始优化。
游戏可以有深度,可以研究,可以卷养成策略,但不应该靠大量重复操作来占用大家的时间。
这也是我们接下来比较重要的一个优化方向。
最后还是感谢大家这几天关于资源争夺战的讨论。
大家愿意认真研究规则、算收益、指出问题,对我们来说其实是一件好事。因为很多问题只有真正到了大量玩家手里,才会暴露出设计阶段没有考虑到的情况。
有问题,我们就继续改。
也欢迎大家继续在评论区跟我聊。


IP属地:福建1楼2026-08-14 12:36回复
    就是改成了官府模式是吧?


    IP属地:江西2楼2026-08-14 12:45
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      2026-08-20 06:16:00
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      古墓活动太耗费时间了,可以简化一下


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2026-08-14 12:58
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        时间得改,不然都守10:59,又是加负担


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-08-14 12:59
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          门客1v1?认真的吗


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2026-08-14 13:00
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            先占个坑,能听取玩家意见就是好事,赞


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2026-08-14 13:08
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              这不是更加重负担了吗?比原来最初的还要复杂?弄啥嘞?自相矛盾吗?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-08-14 13:14
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                黄巾军宝箱干什么用的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-08-14 13:15
                回复
                  2026-08-20 06:10:00
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                  偷换概念,需要减负的活动太多了,用一个大家都不需要减的活动来说减负,不觉得可笑吗


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2026-08-14 13:19
                  回复
                    我好奇一个问题,榜单晚上22点结算,资源争夺战23点刷新,联盟副本12.10分开启,更新是6-8点,擒飞贼这类小活动9点开启,跨服衙门金龙寺,全军出击10点开启,京城11点开启,内阁12点开启,副本咱们时间不算,以上的这些时间你是怕统一在一个时间操作不过来么?非得隔一小时开启一个活动


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2026-08-14 13:20
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                      目前为止最浪费时间的是古墓护宝。收益不高还经常遇到大乱斗。一堆小号打来打去还没奖励


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-08-14 13:30
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                        我个人觉得斗鸡太过枯燥冗余了。它本质就是一种额外获得智力资质的日常。应该变得更简单,更一键。现在每次都要点。我觉得太烦了。像围棋那种隔一段时间来一次的稍微复杂一点我可以理解也可以接受。但这种每日必做还是简单一点轻松一点好。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2026-08-14 13:33
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                          别说那么好听 减负减负的 你们搞那么多活动 和小活动浪费时间的少吗?过两天夺宝 那玩意你说慢不慢,资源站还设置成1V1 又是一场大乱斗,玩家不打起来你们不开心,说的比唱的好听,


                          IP属地:河南14楼2026-08-14 13:43
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                            演武呢,演武类活动一个多月没来,是什么意思,砍掉了么


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2026-08-14 14:00
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                              2026-08-20 06:04:00
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                              门客1V1可以的,占领资源的门客,只要不被别人抢,就不能再战斗了


                              IP属地:上海16楼2026-08-14 14:01
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