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回忆了一下北京试玩的体验,发现影之刃还有一个特别大的缺陷

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就是武器同质化太高,试玩我记得可以自由选择10把左右的武器,但是尝试过后,不同武器的最大区别只是放的大招不一样,但是底层逻辑都是按住防御等红光蓝光,敌人出硬直砍一套,而且每把武器的手感其实都差不多,大剑用起来和双蛇剑甚至区别都不够大。没有像doom 怪猎 忍龙那样做出武器特色,加上小怪都有点肉,真的很容易腻。怪猎没有固定的玩法换一把武器简直就是换了一个游戏,有主打gp的,有主打霸体强行出招的,有主打闪避的,有主打远程的。忍龙的武器丰富度比怪猎次一点,但是武器手感和招式区别挺大,有特色的断肢 闪避 踩头 投技之类的系统,还有瞬息万变的敌人ai,同一场战斗每次打都是全新体验。doom也有忍龙的水平,相比之下影之刃相形见绌


IP属地:山东1楼2026-08-13 17:11回复
    武器同质化?正常游戏分三类武器,每类动作模组都一样只有属性不一样。这游戏三类武器但每把武器动作模组都不一样这叫同质化?


    IP属地:四川2楼2026-08-13 17:35
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      2026-09-24 03:46:30
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      把这游戏当成一二周目的爽游就行了,每把武器图个帅图个新鲜,你也不能指望国内小厂第一次就能做出质量又多又好的武器,怪猎可是经过了二十几年的积累沉淀才达到现在这种程度,至于忍龙,我认为影之刃零的武库系统不该和忍龙比,应该和只狼和卧龙比,


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-08-13 17:41
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        很多机制可以参考下忍组,比如卧龙长剑为了做出和其他剑的区别,加了蓄力回蓝条、技能缩减蓄力时间等机制,好玩程度猛增


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2026-08-13 20:52
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          这种主打用C技出招的就是很容易同质化,无双大蛇就一百多号人,玩起来就是某一招复读,如果像无双起源那样,有用C技的,有的主打蓄力攻击,有的主打空中连段,有的靠目押派生变招,有的要连打,玩法肯定丰富很多


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2026-08-13 20:59
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            不是吧 没有招式么? 其实安我个人得理解。当魂只有装备上了黑伤 才能打出瞬杀 长短黑伤则打出不一样得瞬杀。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2026-08-13 21:05
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              你说的这些问题其实也是卧龙存在的问题,信号灯游戏玩法比重过大就很容易让战斗直接变成按住防御等红光,最后丧失武器特性索然无味。像怪猎忍龙和仁王这些都是典型的换了把武器就像换了个游戏,只能说我对影之刃如何解决信号灯系统通病问题抱有好奇


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-08-13 21:55
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                我的枪战游戏也有这个问题 虽然都是不一样的枪 但是都是扣扳机 瞄准 同质化很严重


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2026-08-13 22:20
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                  2026-09-24 03:40:30
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                  还有一点,boss出招感觉很公式,通常三四招之后一定来个白光或红光,被打一套然后又复读,看起来热闹但AI似乎不太行。


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2026-08-13 23:53
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                    靠,我最怕的就是这个


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2026-08-14 00:34
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                      怎么越听越想燕云十六声那一套


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2026-08-14 01:20
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                        那挺可惜的,我也担心的是这个。你这么一说我心里有合理的预期了,我估计我会像玩黑猴一样打两周目就差不多放下了,不会去太深入地游玩


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-08-14 03:25
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                          挺可惜的,不过问题应该不大。对于普通玩家来说,怪猎需要刷刷刷所以对动作要求很高,影之刃是线性act,游玩时间不会太长,武器同质化的影响小一点


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2026-08-14 03:32
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                            请教一下影之刃的操作难点只有攻防和闪避吗,攻击的话有没有类似搓招的东西,防御和闪避的话有没有精准防御精准闪避一说,有没有类似怪猎太刀居合,鬼武者一闪那样gp判定成功的同时造成伤害的动作?


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2026-08-14 03:38
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                              2026-09-24 03:34:30
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                              参考一下真三起源吧,多把武器不同功能


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2026-08-14 05:16
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