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回复:回忆了一下北京试玩的体验,发现影之刃还有一个特别大的缺陷
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bitter
红白泣泪
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就说怪猎你会收悉一把武器后再去练另一把武器么?再去练另一把武器很不舒服呀,为什么中国人切菜只用一把菜刀呀,顺手好用呀,你用惯了菜刀你还会有西方的厨具么?你用管了筷子还会用刀叉么?一样的道理,你怪猎从头到尾玩的盾斧再让你玩双刀你会玩么,那手感的差异会让你很不舒服,影之刃这种手感上的同质化我认为反倒是好的。
IP属地:湖北
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46楼
2026-08-14 16:19
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SnowGlobes
寂寂寥寥
1
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这种东西深究到最后估计只会和“怎么定义立回”一样变成一笔烂账
感觉这游戏应该本来也是主打好看的动作演出效果,图个新鲜,也没法指望和老厂家比吧
感觉仁1仁2应该大部分人也是校服手甲双刀,一路水形剑和驱讨,五月雨➕旋踢,1代99流影斩雪月花还有搓背过来的,设计有深度的动作系统经常也是叫好不叫座也挺可惜的
IP属地:浙江
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47楼
2026-08-14 16:38
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白描♡
水声岌岌
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其实没什么问题吧,黑猴就一把武器,支撑一周目也足够了
IP属地:广东
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48楼
2026-08-14 18:15
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再见亦是跑友
寂寂寥寥
1
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你都没懂人家最大的卖点是动作演出,比如叶师傅的经典动作。现在动作游戏里面也就怪猎能叫好又叫座了,大部分都是叫好不叫座。就是因为反馈很差,比如鬼泣,你看别人帅气的连招是不是也想试试?然后一看人家的出招表,最后还不是咿呀剑法?梁就是想通过简单的操作也能打出华丽的连招,怕你看同一个表演容易腻,就给你整30多把慢慢看。这个游戏目标群体就是轻度动作玩家或者纯路人玩家,因为人家可不想叫好又叫座。
IP属地:广西
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50楼
2026-08-14 18:18
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无为无谓无威
自茧不归
6
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你说的这些游戏吃多少年老本迭代的,尤其是卡婊,怪猎这些武器迭代多少代了,开始的太刀还是大剑的皮肤,之后才作为单独武器,使用起来也很笨重,随着不断迭代,才变成真正的太刀特色玩法。。
IP属地:江苏
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51楼
2026-08-14 18:30
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石竹7044
自茧不归
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有利有弊吧,手感差不多的话玩家能在更短的时间内体验更多的武器,这个BOSS打完了爆武器我上手就能用,如果底层逻辑差别大的话,玩家基本上全程就只玩一把武器了
IP属地:江苏
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52楼
2026-08-14 18:42
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贴吧用户_aatD1Z2
翎歌唱晚
7
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你追求系统深度没意义,第一作要扩圈争取多卖才好
IP属地:吉林
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53楼
2026-08-14 18:44
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爱喝白开水-v-
翎歌唱晚
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动作系统丰富的比如仁王,我相信大多数普通玩家也是一套复读到结束,把一套系统做好让大部分玩家都有不错的体验那就可以了,我们刚起步的游戏就要和技术沉淀几十年的大厂比,怎么说呢也是很给面子了
IP属地:上海
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54楼
2026-08-14 18:50
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2026-09-24 04:21:35
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蒯の雨
古堡逐雀
11
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影之刃的战斗系统就是没有什么创新和突破,都是以前就有的,大家喜欢本来就是动作帅,卧龙也是信号灯游戏,怎么没那么高人气,说明这个影响很大,gta和大表哥也是核心玩法一样题材不一样的游戏,一个现代一个西部牛仔,但是就有人玩不下去大表哥,或者反过来,什么战斗系统深度,不说无人在意吧也是受众过于稀少了
IP属地:内蒙古
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55楼
2026-08-14 19:53
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胡图图小淘气
古堡逐雀
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理解你的意思,大概就是要做成不同武器出伤方法不同,或者说需要搓招嘛。那种怪猎类型的,那是另外一种游戏玩法了,主要乐趣就集中在搓招上,像怪猎这种,一搓就是几百小时。和影之刃零这种游戏的定位其实有些不一样
IP属地:上海
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56楼
2026-08-14 19:56
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贴吧用户_GS6ZAW8
红白泣泪
5
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那是不是说看>玩?就是那些帅气的动作其实是设定好触发而不是自己手搓出来的
IP属地:江西
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57楼
2026-08-14 21:33
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ICONic
红白泣泪
5
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你是希望用单手剑的时候给你弄成只狼,换双刀变成怪猎直接华尔兹,用锤子就三段蓄力停boss车,那你给我找一个出来
IP属地:北京
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58楼
2026-08-14 22:17
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优茗沁栀盈袖
红白泣泪
5
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那就不妙了,最起码不同武器机制上要有玩法上的根本性区别,最次,每种武器对敌我动作性能的影响和侧重也不能一样
IP属地:贵州
59楼
2026-08-14 22:58
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等待o
翎歌唱晚
7
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目前看有明显不同的就是双环吧,闪避变闪现,能远程处决。不用太悲观,还有很多武器在藏,而且18号有专场发布会。
IP属地:河北
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60楼
2026-08-15 01:06
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2026-09-24 04:15:35
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season七号
寂寂寥寥
1
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有一说一去年我看实机演示就感受到小怪有点太肉了,短时间游玩可能还好,时间一长很容易厌烦,估计会直接跑酷
IP属地:浙江
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61楼
2026-08-15 01:08
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