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回复:回忆了一下北京试玩的体验,发现影之刃还有一个特别大的缺陷

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就说怪猎你会收悉一把武器后再去练另一把武器么?再去练另一把武器很不舒服呀,为什么中国人切菜只用一把菜刀呀,顺手好用呀,你用惯了菜刀你还会有西方的厨具么?你用管了筷子还会用刀叉么?一样的道理,你怪猎从头到尾玩的盾斧再让你玩双刀你会玩么,那手感的差异会让你很不舒服,影之刃这种手感上的同质化我认为反倒是好的。


IP属地:湖北来自Android客户端46楼2026-08-14 16:19
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    这种东西深究到最后估计只会和“怎么定义立回”一样变成一笔烂账感觉这游戏应该本来也是主打好看的动作演出效果,图个新鲜,也没法指望和老厂家比吧感觉仁1仁2应该大部分人也是校服手甲双刀,一路水形剑和驱讨,五月雨➕旋踢,1代99流影斩雪月花还有搓背过来的,设计有深度的动作系统经常也是叫好不叫座也挺可惜的


    IP属地:浙江来自iPhone客户端47楼2026-08-14 16:38
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      2026-09-24 04:27:35
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      其实没什么问题吧,黑猴就一把武器,支撑一周目也足够了


      IP属地:广东来自Android客户端48楼2026-08-14 18:15
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        你都没懂人家最大的卖点是动作演出,比如叶师傅的经典动作。现在动作游戏里面也就怪猎能叫好又叫座了,大部分都是叫好不叫座。就是因为反馈很差,比如鬼泣,你看别人帅气的连招是不是也想试试?然后一看人家的出招表,最后还不是咿呀剑法?梁就是想通过简单的操作也能打出华丽的连招,怕你看同一个表演容易腻,就给你整30多把慢慢看。这个游戏目标群体就是轻度动作玩家或者纯路人玩家,因为人家可不想叫好又叫座。


        IP属地:广西来自Android客户端50楼2026-08-14 18:18
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          你说的这些游戏吃多少年老本迭代的,尤其是卡婊,怪猎这些武器迭代多少代了,开始的太刀还是大剑的皮肤,之后才作为单独武器,使用起来也很笨重,随着不断迭代,才变成真正的太刀特色玩法。。


          IP属地:江苏来自Android客户端51楼2026-08-14 18:30
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            有利有弊吧,手感差不多的话玩家能在更短的时间内体验更多的武器,这个BOSS打完了爆武器我上手就能用,如果底层逻辑差别大的话,玩家基本上全程就只玩一把武器了


            IP属地:江苏来自Android客户端52楼2026-08-14 18:42
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              你追求系统深度没意义,第一作要扩圈争取多卖才好


              IP属地:吉林来自Android客户端53楼2026-08-14 18:44
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                动作系统丰富的比如仁王,我相信大多数普通玩家也是一套复读到结束,把一套系统做好让大部分玩家都有不错的体验那就可以了,我们刚起步的游戏就要和技术沉淀几十年的大厂比,怎么说呢也是很给面子了


                IP属地:上海来自Android客户端54楼2026-08-14 18:50
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                  2026-09-24 04:21:35
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                  影之刃的战斗系统就是没有什么创新和突破,都是以前就有的,大家喜欢本来就是动作帅,卧龙也是信号灯游戏,怎么没那么高人气,说明这个影响很大,gta和大表哥也是核心玩法一样题材不一样的游戏,一个现代一个西部牛仔,但是就有人玩不下去大表哥,或者反过来,什么战斗系统深度,不说无人在意吧也是受众过于稀少了


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端55楼2026-08-14 19:53
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                    理解你的意思,大概就是要做成不同武器出伤方法不同,或者说需要搓招嘛。那种怪猎类型的,那是另外一种游戏玩法了,主要乐趣就集中在搓招上,像怪猎这种,一搓就是几百小时。和影之刃零这种游戏的定位其实有些不一样


                    IP属地:上海来自Android客户端56楼2026-08-14 19:56
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                      那是不是说看>玩?就是那些帅气的动作其实是设定好触发而不是自己手搓出来的


                      IP属地:江西来自Android客户端57楼2026-08-14 21:33
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                        你是希望用单手剑的时候给你弄成只狼,换双刀变成怪猎直接华尔兹,用锤子就三段蓄力停boss车,那你给我找一个出来


                        IP属地:北京来自iPhone客户端58楼2026-08-14 22:17
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                          那就不妙了,最起码不同武器机制上要有玩法上的根本性区别,最次,每种武器对敌我动作性能的影响和侧重也不能一样


                          IP属地:贵州59楼2026-08-14 22:58
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                            目前看有明显不同的就是双环吧,闪避变闪现,能远程处决。不用太悲观,还有很多武器在藏,而且18号有专场发布会。


                            IP属地:河北来自Android客户端60楼2026-08-15 01:06
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                              2026-09-24 04:15:35
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                              有一说一去年我看实机演示就感受到小怪有点太肉了,短时间游玩可能还好,时间一长很容易厌烦,估计会直接跑酷


                              IP属地:浙江来自Android客户端61楼2026-08-15 01:08
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