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回忆了一下北京试玩的体验,发现影之刃还有一个特别大的缺陷

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就是武器同质化太高,试玩我记得可以自由选择10把左右的武器,但是尝试过后,不同武器的最大区别只是放的大招不一样,但是底层逻辑都是按住防御等红光蓝光,敌人出硬直砍一套,而且每把武器的手感其实都差不多,大剑用起来和双蛇剑甚至区别都不够大。没有像doom 怪猎 忍龙那样做出武器特色,加上小怪都有点肉,真的很容易腻。怪猎没有固定的玩法换一把武器简直就是换了一个游戏,有主打gp的,有主打霸体强行出招的,有主打闪避的,有主打远程的。忍龙的武器丰富度比怪猎次一点,但是武器手感和招式区别挺大,有特色的断肢 闪避 踩头 投技之类的系统,还有瞬息万变的敌人ai,同一场战斗每次打都是全新体验。doom也有忍龙的水平,相比之下影之刃相形见绌


IP属地:山东1楼2026-08-13 17:11回复