DLC前的战技输出环境臭不可闻,物4还是1.1的年代,3个紫战技加上双罪人和3物4才能与夜王的2.17HP加成持平,二夜的加成更高一些,属性也只是多了王人马这种1.1乘区。输出大头不是异常就是队内法师超绝法术蓄力加伤18%,满攻14%和遗物折叠,要不然就是基本功长局。DLC前只要队里没有罪人加伤的法师罪域就是非常一般的选项。一个罪人三个人期望也就能出一个有效词条,物理数值流在跳劈削弱后不是那种单人全图牢罪就是没法玩。所谓的打罪人不过是能给队内大爹隐士稳定增伤,但是这个阶段我也没见几个会带群体buff给隐士叠伤害的。当然我默认队里没有罪人加伤法师也是我们当时队内习惯的问题,都是三男打长局。


欲辨已忘言











