主要是最开始没有深夜的时候,罪人刷新数量没有保底,所以罪人加攻基本不带;深夜出了之后罪人保底数量随深度增加变多,罪人加攻才稳定起来,拿罪人的紫武开始变成前期开局的方法;深夜红皮对监牢生效导致监牢怪物的强度有了很大程度的提升,相比之下罪人只有深度带来的一点加成,原先普通模式罪人难度≥监牢的情况因为红皮集群/贵物彻底消失,罪人相对更好打了;最后才是dlc出现后大空洞没有监牢直接废掉了监牢加攻,而且刚开始大空洞在深夜的概率有50%(按当时吧里的反应不止),直到后面才到30%;至于安定嘛,对近战武器的战技增幅等价于三罪四监,而红安定的概率闪避也很好保障生存,2个遗物要满足战技替换、罪人加攻、监牢加攻、角色专属词条比较困难,单人一局打完4个监牢也要一些规划运气和移动能力,所以也就有用红安定替代监牢先把加攻拿到手里的带法了


独行孤狼









