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黑夜君临,对罪人的理解更迭

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罪人现在基本必打,罪人加攻也是基本必拿,有没有人考虑过为什么DLC前没有人打罪人都是打监牢呢?由此为切入点探讨一下DLC版本的变化。


贴子原创声明
IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-06-11 00:06回复
    先说结论,DLC后的大版本更新对词条数值的脚填的加强以及新增的两个罪人给罪域的攻略价值带来了极大的提升。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-06-11 00:09
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      2026-07-09 03:57:34
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      罪人紫/红武纯物理并且战技随机,只能过渡用,除了纯数值玩法可能会用到无赖大斧和追踪者大剑,其他角色一般都不会去长时间用这些武器。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-06-11 00:13
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        词条方面:罪人词条池是完全的定制词条池,每个罪人对应的武器只会出现固定的7-8个词条。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-06-11 00:15
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          先看大版本前,罪人只有7个,其中法师和铁眼的武器不通用,且偏难打很多。鸟人的戟只能说勉强能用,还不好打,超绝霸体旋风是团灭发动机。无赖的斧头大多数角色不好用,毕竟特大前后摇太大,很容易死,而且力量补正占比大,大多数角色面板不够看。这时候基本就太刀女爵追踪者的武器能算优质。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-06-11 00:25
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            下面分析词条,先给出当时的加伤词条数值,基本上都是6/9/12或者7/10/13,只能说聊胜于无,毕竟想全凑紫加伤太难了,蓝色就10%,只有紫色加伤勉强能有点实际的感觉,相比之下连减蓄减满减更受欢迎,数值非常的慷慨。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-06-11 00:29
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              1.共持:无赖,执行者
              2.各持:无赖,女爵
              3.蓄增,蓄减,跳跃:无赖
              4.战技增:追,执行
              5.连减:女爵,执行者
              6.损减:无赖,追
              7.满攻:铁眼,女爵
              8.满减:铁眼,女爵,法师
              由此可见,女爵可以算是掉落非常全能的罪人,执行有共持和连减较好,武器带异常也不错,无赖增伤词条还可以,追追的大剑可以凑双大剑三冲稳定压制,还可以赌蓄力特效,毕竟大剑蓄力模组还可以,剩下全是又难打给的又不行,或者说好东西概率很低。无赖和追合计算一个正常罪人,这就是7抽3。在无DLC时,地图上教堂要塞数极多,双教堂/要塞入侵是常有的事情,一局就俩罪人,第一次4/7概率抽的不行,第一次不行的情况下第二次还有1/2概率抽的不行,即使是双罪人的遗迹和营地,鸟+铁眼/法师或者法师+铁眼的阵容大多数队伍打不过,掉落也不行。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-06-11 00:51
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                让我们来看看DLC的大版本更新后,武器加伤词条迎来了极大加强,紫词条甚至可以大于武器选择,蓄增22,跳增20,战技21,共各持18%,同时蓝色词条的数值并不低多少,以及最变态的近战加伤词条,蓝紫对应12/15。跳劈同时吃3词条,蓄力也是吃三词条,战技多了一个近战攻击词条好凑非常多,遗物里还有大饼每个22%。词条地位直线上升让罪人这种定制高级词条而且很脆的怪地位提升非常多。
                我们再来看新增的俩罪人。
                修女:连击,战增,战减,损减,满攻,满减,近战。
                学者:攻回蓝,攻回血,连减,满攻,满减,近战,滚攻。
                我只能说ptw这块你fs是懂的,新罪人词条质量超模,俩轻武器过渡也不错,还独占近战增伤词条,给原本的7罪加进去俩和女爵一般的极品,超模罪人占比直接从1/7来到了1/3,又由于大版本强推战技,掉落战技的追和太刀也直接晋级为超模,蓄力超绝数值以及无赖特大模组增强,无赖也上来了,只有鸟不行,还有铁眼和法师武器不通用的问题了。DLC新增的锻造村和湖全是双罪据点,湖是代替的部分教堂和要塞,一局3-4罪已经成为常态,1/3概率出的罪人不好,在第一次不好的基础上再出不好就是2/8×1/7了,概率极低。2罪上5,3罪上6,4罪上7,还附赠一堆强力词条,收益非常的高


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-06-11 01:16
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                  2026-07-09 03:51:34
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                  在说牛魔,罪人核心的思路dlc前就在用了,去吧里随便搜都能搜到。我那个时候上的9999队内标准c位就是监牢罪人法师,由于没有大空洞这种配置甚至还更稳定
                  那个时候大家巴不得见到法师罪人,哈基法在三女里地位最高的一个重要原因就是如果出了法师罪人很可能直接毕业在没有出击兽爪的时代法师罪人是可以直接优化掉落地要塞的存在,可以说现在二级罪人的思路是在深夜前版本之上的发展,但关键转折点绝对不在dlc,而是自从高深度深夜成为讨论主流环境时这个转变就已经完成了,至少可以追溯到去年十月十一月。
                  你可以说dlc让罪人价值更上一层楼了,因为战技和其他近战流派也能吃到更大的罪人福利了,而在战技版本前罪人基本就是用来养三女和前排赌点减伤用的。但这明显和dlc前没人打罪人全在打监牢是两码事。


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2026-06-11 05:46
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                    印象里深夜刚出没多久罪人就是必打的了,那时候只有营地遗迹的双罪人是真的好欺负


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2026-06-11 07:44
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                      深夜前罪人不能稳定刷新,我记得只有牢布的种子里能稳定出罪人


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-06-11 07:57
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                        最根本原因不是与入侵同等地位的监牢在深夜被大幅度强化了吗?深夜刚开始就出现不打监牢流派了,除非你实在没东西打。急头白脸捡了钥匙再跑一段路开监牢,出了红皮兽人红皮失乡你就享福吧


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2026-06-11 08:04
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                          有没有可能因为深夜模式保底有罪人据点


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2026-06-11 08:09
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                            监牢贵物也不少


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2026-06-11 08:10
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                              2026-07-09 03:45:34
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                              并非,深夜模式一开,高深下罪人一般保底三个的时候就有罪人了,但是那个时候都是罪人+监牢全图渴,尤其是单人状态下主城都是最后去的。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2026-06-11 08:20
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