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回复:理性讨论:我真的很想知道是什么样的策划能把诛仙世界弄成这样

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在诛仙没法打本,大家都赶的不行,过图稍微慢一点队友也不等人直接开打,战斗禁制开了进不去就开始踢人,诛仙这边只当暖暖玩,剑3留了个号专门体验打本


IP属地:青海来自Android客户端69楼2026-05-10 18:51
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    别吹了,目前做的最好的三款游戏,剑灵的打击感,命运方舟的副本,魔兽的玩法。


    IP属地:云南来自Android客户端70楼2026-05-10 22:38
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      2026-05-28 11:57:27
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      问题太多了 现在这游戏都不是找缺点 而是找优点


      IP属地:山东71楼2026-05-11 06:45
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        一、野外PVP未被充分利用,形同虚设
        1. 玩法维度过于单一空洞
        目前野外除了一个“北荒日常”,几乎没有其他能持续调动玩家对抗欲望的内容。反观《剑网3》有跑商、帮会大跑商等动态事件,《天涯明月刀》有押镖等护送对抗,这些玩法天然制造了阵营冲突与利益争夺,而诛仙世界的野外则显得静止而无聊。一旦日常清完,野外就只剩下空旷的地图,缺乏能够让玩家自发聚集、发生摩擦的载体。
        2. 战斗体验失衡,奖励与操作感双双缺失
        野外常沦为几个强势职业式的交锋,职业爆发体系过于夸张,某类职业一个技能就能打掉对方大半管血(不确定是否与“稀世”装备有关),在几乎没有拉扯、博弈的空间下,战斗瞬间结束,毫无操作快感。再加上这类PVP行为几乎不提供有意义的奖励,打与不打都显得索然无味——赢了没收获,输了徒增挫败,地图利用率自然上不去。
        二、PVP奖励体系薄弱,难以激活参与热情
        目前的攻防战就是典型——玩法本身已经足够无聊,奖励又极度向顶端倾斜,大多数每次玩这个的应该都是奔着土豪的gz,也可能是我自己体验不出来这个模式的乐趣。诚然,一个真正好玩的模式,哪怕奖励少一点,也会有玩家乐在其中;但如今奖励既不够,趣味性又差,连最基本的动力都难以维持。PVP缺少普惠式的、具有养成吸引力的回报机制,导致绝大多数普通玩家干脆选择脱离。
        三、PVP衍生玩法严重匮乏,热门模式集体缺位
        这几年验证过的优质PVP扩圈模式,如“吃鸡”“搜打撤”(搜索-战斗-撤离)等,在诛仙世界里要么完全没有,要么做出来也极其粗糙,形同虚设。这些模式本可以为不同偏好、不同时间投入的玩家提供轻量化或硬核PVP出口,让PVP生态变得丰富而多层。可现状是,整个PVP体验高度同质化,缺少让人换换口味、重复游玩的衍生内容,长草期漫长而乏味。
        四、33混战模式问题重重,近战与远程断崖式失衡
        33混战本该是竞技场最有趣的模式之一,可眼下别说和《剑网3》比,就算和《逆水寒》比都差距明显,核心矛盾在于远程与近战的定位极度扭曲。
        · 远程职业不仅身板不比近战脆,伤害也丝毫不输,灵活性也不必近战差,显得近战“腿短皮薄输出又不够看”。
        · 在33车轮战里,近战还能凭借开人手段和博弈打出一些优势,毕竟远程依赖定身时更考验博弈。可一旦进入33混战,近战的控制价值被大量AOE迅速稀释:你好不容易控制住对手,马上就被不知来路的范围伤害打飞,辛辛苦苦创造的机会瞬间清零。
        · 正面开人能力不是无解,远程交出应对后,近战往往要经历长达十秒以上的“受苦期”——自己追不上,还随时会被AOE刮残或刮飞。控制远不如伤害实在的混战环境下,近战的处境极其尴尬。
        具体到职业体验,剑青、合欢在混战里基本是全程压抑的状态;天音、鬼王可能因为霸体多、功能性稍强而勉强能站得住,但我并不确定。更让人无力的是一种为他人“洗脚”的无奈感:鬼王辛辛苦苦贡献一个控制框,结果只是让队友雷青云尽情输出,自己毫无独立的击杀快感,俨然成了一个工具人。对喜爱近战、享受拼刀的玩家来说,这种环境很难不让人心灰意冷。
        整体而言,诛仙世界的PVP需要回过头去解决野外活力、奖励驱动、玩法丰富度以及最核心的33混战职业生态问题——否则,再多的包装,也难留住真正热爱对抗的玩家。


        IP属地:四川来自Android客户端72楼2026-05-11 10:15
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          我这么给你说吧,主策不换的话,这游戏没有一点机会, 思想就有问题,诛仙世界刚开服要是有个有能力的主策来把控全局, 留存率起码要翻数倍,利润也要翻数倍。


          IP属地:重庆73楼2026-05-11 15:29
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            作为一个两进坑然后彻底弃坑玩家表示诛仙世界建模时装宠物都挺喜欢的,但是玩着就是很累,在这有很多游戏选择的时代,大部分人不会为了一个消遣的东西让自己太累的,而诛仙世界需要很大的精力投入才能玩的舒服。


            IP属地:四川来自Android客户端74楼2026-05-11 16:07
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              pve救不了mmo.


              IP属地:江西来自Android客户端75楼2026-05-12 01:33
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                你白说了,青云工作室人不够,你说的这些做不过来,而且他现在都没削5人困难本袋子,就说明了游戏没有利润,现在靠多号党月卡撑着呢,这玩意过年那会就该削弱了


                IP属地:重庆来自Android客户端76楼2026-05-12 02:24
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                  2026-05-28 11:51:27
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                  因为是完美的游戏,完美的策划和运营,烂透了,幻塔,诛仙世界,异环,严重怀疑是哪个高管公子哥在这些部门混工资,完美的运营和策划,简直是行业的下限


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端77楼2026-05-12 04:04
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                    诛仙世界是我玩的最没有安全感的游戏(是的 玩游戏玩出没安全感了..)每个赛季都像是闭着眼走夜路一样,不知道下一步会发生什么,这游戏想一出是一出


                    IP属地:北京来自iPhone客户端78楼2026-05-12 10:12
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                      抄者生,像者死。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端79楼2026-05-12 11:00
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                        要我说诛仙世界最大的问题就是花架子,只有一副好皮囊。pve一个本就1-2个boss,一个版本连续开好几个,这是人能想出来的,不给新人活路。pvp就更别说了,什么玩法都没有,抄都抄不了,最基本的职业平衡完美就做不了。楼主喜欢拿剑三举例,要我说抄剑三就是死路一条,剑三每个大版本技改10万字,每个月技改2万字,虽然都是面多了加水,水多了加面,几个版本一个循环,职业一个版本一个样,但终归是下了一点点功夫的,我认为完美连这一点点功夫都做不到。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端80楼2026-05-12 11:10
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                          已卸载


                          IP属地:江苏来自Android客户端81楼2026-05-12 12:34
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                            新玩家玩得心累,打啥都排不到人,搞不到装备已卸载


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                              2026-05-28 11:45:27
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                              困难及以上副本每周2次cd就能解决副本团少的问题。或者不限制每周副本次数但是根据每周通关该副本次数降低奖励,每周重置循环次数。这样能极大提升玩家副本熟练度,1通跟1通打。2通跟2通打。以此类推。削减,整合一些养成玩法。灌注升品炼器铭刻。让银子在玩家之间流通,而不是目前这样系统要回收80%以上的银子。两种套装并行,让手工装也有套装效果,手工装可以稍弱于副本套装或者不能铭刻。提高副本掉落价值,生活技能需要简单化。


                              IP属地:广东来自Android客户端83楼2026-05-12 15:04
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