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回复:理性讨论:我真的很想知道是什么样的策划能把诛仙世界弄成这样

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说到底还不是放不下硬核副本,一个人不会就没法玩,划水位都没有。别的全民都下副本,副本装备能用来打pvp,装备毕业后能带新人或者老板赚钱,经济系统循环起来,所以装备拍的也有价值。


IP属地:广西来自iPhone客户端51楼2026-05-09 14:06
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    pve:拍装备目的就是为了打下一个本,循环几次,然后等新赛季全部从头再来,赛季末没人了。
    pvp:本来是帮派恩怨,江湖之地,但是目前只限于真言嘴炮,没地方发挥。


    IP属地:浙江来自Android客户端52楼2026-05-09 14:07
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      2026-05-28 04:12:03
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      这游戏已经废了
      四不过三


      IP属地:四川53楼2026-05-09 14:09
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        我觉得楼主说的挺对的,支持一下


        IP属地:浙江54楼2026-05-09 14:20
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          说白了还是策划没能力,这副本搞成这样跟难度高低一点关系没有,纯就是装备投放跟开放进度问题,还有就是这狗屎经济系统,这经济系统,装备系统不改 必死。


          IP属地:广东55楼2026-05-09 14:23
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            内部人员投资工作室,内部人员自己制作挂,监守自盗


            IP属地:山东来自Android客户端56楼2026-05-09 20:21
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              我已经无力吐槽了


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端58楼2026-05-09 22:29
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                什么时候有能力把自由交易关了,游戏内外经济完全独立,再来谈这游戏有没有未来。我们国产mmo玩家只配吃诛仙世界


                IP属地:江西59楼2026-05-09 23:17
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                  2026-05-28 04:06:03
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                  技能做的太像武侠游戏,法宝用处不是很大,约等于没有,一堆废物法宝。PVPGVG不懂搞成啥样,没啥意思,打着打着睡着了


                  IP属地:广西来自Android客户端60楼2026-05-09 23:35
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                    一生爱反思的中国人,每个赛季都把自己当策划一样在反思 可能只有策划没有在反思


                    IP属地:广东来自Android客户端61楼2026-05-10 08:45
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                      小丑,三万风华值还是拉满的,笑死我了,还是从开服玩的,一个排骨什么都不充,从开服就玩,也得2万风华值了


                      IP属地:河北来自Android客户端62楼2026-05-10 09:40
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                        不花钱能玩吗?都忘了当初还期待过


                        IP属地:广东来自Android客户端63楼2026-05-10 09:52
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                          能玩吧,不过这个赛季银两消耗还是比较大,可能需要买些银才能跟上第一梯队吧,


                          IP属地:四川来自Android客户端66楼2026-05-10 10:37
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                            结合这些天大家的各种评价与讨论,我整理了一下自己对副本改动的思考,也不知道这些方向对《诛仙世界》到底有没有帮助,但还是想写出来,希望能给策划看到,也欢迎大家补充。
                            一、把整个赛季的核心Boss融入同一个大型副本
                            我知道这样改会非常麻烦,而且会牺牲一部分碎片化游玩副本的便利。但这么做的最大好处,是可以很大程度上避免赛季中后期出现“鬼本”——部分Boss根本没人去打,新人想组队都找不到队伍。
                            如果把赛季所有Boss做成一个有机的大型团队本(哪怕内部可以分区分阶段、保存进度),至少每个Boss始终都会有人去摸,萌新也更容易跟着全通团一步步把装备和熟练度补上来,整体的副本生态会健康很多。
                            二、模仿《剑网3》的副本节奏,从10人扩充到20人,大幅弱化连坐机制
                            当前《诛仙世界》的10人本,死一个人的代价往往太大了。如果能改成20人副本,并且在输出线和机制上适当向《剑网3》靠拢,减少那种“一人失误全团买单”的连坐设定,等团队毕业后,带上四五个老板也应该可以比较平稳地通关。
                            这样一来,后入坑的玩家就可以选择进本当老板——没有工资,但可以竞拍装备,自己死了也不需要团队给战复,躺在那里看流程,不会影响大局。这其实给新人和时间不稳定的玩家提供了一条很实在的追赶途径,也让副本的金团生态和装备流通更活跃。
                            另外,想到一点:《剑网3》里大号和小号的伤害差距其实非常大,一个成型大号经常能打出好几个小号加起来的输出。而在《诛仙世界》里,目前人数太少,大号的伤害还不足以完全弥补小号的缺失。如果团队规模来到20人,并适当拉开装备成长带来的输出差距,大号带老板的Carry感才能真正成立,《剑网3》那种“大号撑场、老板跟车”的节奏才移植得过来。
                            三、拍卖模式微调,给团长必要的工具但不过度放权
                            拍卖方面,我希望保留《诛仙世界》现有的拍卖框架,同时增加一点灵活度:进本之后,让团长能够设置哪些成员没有工资,以及可以自行设定装备起拍价。这样可以把经济调控的一部分权力交还给玩家,团队可以根据实际情况和物价来约定规矩。
                            关于团长权力过大这件事,我看到很多评论都明确表达了担忧,这一点我非常理解。所以像“防止打工诈骗的罚款权”这种权限,我个人倾向于就不给了。即便这样可能会导致浑水摸鱼的打工仔变多,但感觉社区整体情绪是不希望团长权限太高。
                            那怎么解决打工不认真的问题呢?我想可以按照“过一个Boss就给这一个Boss的工资”的方式来结算,过不了的话团长可以选择优化队友。虽然依旧不能完全杜绝混子,但至少把团长“生杀大权”的边界控制在了多数玩家可以接受的范围内。
                            四、副本难度的核心不在机制本身,而在零容错的连坐
                            我一直觉得《诛仙世界》的副本机制本身并不算特别难,真正折磨人的是连坐惩罚。
                            举个例子,噩梦“炎”本现在第三波小怪出来前基本上都能把Boss打掉,这已经是好几个星期前就达成的输出水平了。可问题是,只要负责连线的人死亡,或者有人机制处理失误,依然会直接导向团灭,跟输出高低几乎没关系。再说噩梦“方”,P1阶段如果花没有射掉,就是死一个等于死两个;P2一个队减员后,分摊阶段瞬间就会乱套,节奏一崩往往就没法挽回,甚至会严重到“没有导盲犬就寸步难行”的程度。
                            这些副本的底子,其实缺的不是难度,而是容错空间。我更希望看到的是:在毕业号带队的情况下,能够多出几个“老板位”。让那些想体验副本的玩家可以进来躺着看一看,哪怕他不小心死了,也不会因为机制连锁反应直接导致团灭,或者因为少了这点输出就过不去。让机制从“死一个人全团爆炸”,慢慢转变成“有惩罚,但可以补救”的形态,野队才会更有活力,带新也才更可持续。
                            目前能想到的主要就是这四点了。如果大家还有什么觉得可以优化的地方,欢迎继续写在下面,希望能让策划看到更多玩家的真实想法。


                            IP属地:四川来自Android客户端67楼2026-05-10 11:05
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                              2026-05-28 04:00:03
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                              诛仙世界混成现在最大的问题 就两字(抠门)不管是什么玩法 奖励全方位拉胯 包括那剧情 那奖励 搞笑一样


                              IP属地:广东来自Android客户端68楼2026-05-10 11:18
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