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回复:理性讨论:我真的很想知道是什么样的策划能把诛仙世界弄成这样

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再聊聊PVP,我有一点拙见。
我个人其实不太喜欢打大规模群架,那种小规模、有操作感的战斗反而更对我胃口。要说我心目中理想的PVP形态,阿尔比恩(Albion)算一个标杆。
回头看看诛仙世界,PVP这块能不能有点真正的开创性?总不能永远停留在“车轮模拟器”的水平上。
第一,好好做一个“搜打撤”模式。
让操作和装备同等重要,而不是纯靠数值碾压。这种高压、高收益、高惩罚的模式,天然容易催生故事和恩怨,这正是诛仙世界作为“修真界”最该有的生态。现在满地图空荡荡,因为什么都没发生。
第二,把阵营玩法,升级成类《永恒之塔2》的深渊模式。
我没玩过永恒,但看过视频,感觉非常对路——其实就是一群人跨服涌入一张新地图,打怪、杀人、刷装备、抢点数。地图够大,变数够多。这不比现在每天打卡的阵营日常和天玺围猎有意思十倍?本质上它就是个变相的、更开放的大战场
第三,复活类似《笑傲江湖》龙陵或《逆水寒》缉盗的玩法。
这才是最像阿尔比恩的地方——地图上随机刷新副本入口,所有人满世界找,找到了还要抢,抢进去才能换奖励。这种随机性、争夺感和意外遭遇战,才是点缀大世界、让野外活起来的关键。
说句不太好听的,现在的诛仙世界,对我来说无非就是副本模拟器加车轮模拟器。白做这么一大张地图,修真界里没有故事,野外也激不起什么波澜,挺可惜的。
希望PVP这块,能真正做出点“仙侠感”和“开创性”来,而不只是另一种形式的排队。


IP属地:四川来自Android客户端34楼2026-05-09 09:44
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    就算我告诉你为什么凉你也不会接受,也不愿意接受,我只能说,当一个游戏出问题的时候,甩锅排骨就完事


    IP属地:天津来自Android客户端35楼2026-05-09 09:44
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      2026-05-27 21:43:30
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      都是些优化项,能起到效果,但也很难大火,本质还是mmo跟不上时代了,这几年的mmo基本都这样。
      正经MMO:王权、塔瑞斯、射雕、星痕共鸣、QQ14、塔2,以上这些要么关服要么凉凉。
      改良型大世界MMO:燕云(唯一火的)、农世界(褒姒)


      IP属地:上海36楼2026-05-09 09:44
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        对的,感觉就是副本生命周期太多,老手打完就不太会打了,而且一周就打一次,新人不太好进,新人追进度太困难了,我新号30多万星元,追的人都累死了,基本都不要新人,我机制没处理好就是团灭什么的


        IP属地:浙江来自手机贴吧37楼2026-05-09 09:47
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          其实能感觉到,诛仙世界的策划是想做一款良心游戏的。
          从两个设计就能看出来:一是不卡数值的副本设计,不搞“战力门槛”那套硬卡人;二是一个副本只放1-2个BOSS,明显是想帮玩家减负、节省时间。初心不坏。
          但问题就出在这儿——他们太没经验了。
          你想想,剑三、魔兽为什么一个副本要塞六七个BOSS?难道是他们不为玩家考虑、故意拖时间吗?根本不是。
          这恰恰是经过十几年验证的、最保护副本生态的设计逻辑。
          一个长副本,BOSS多、流程长,前面的BOSS会源源不断有需求——总有新人要打、总有小号要提升、总有回归玩家要追赶。这样一来,整个副本的生命周期就被拉长了,玩家分层消化,什么时候入坑都能找到队伍。
          而现在诛仙的副本,1-2个BOSS,打穿就是打穿,四周后人走茶凉,直接变鬼本。 装备没地方提升,新人没地方追赶,入坑即劝退。
          策划好心办了坏事。想帮玩家省时间,结果反而让副本生态崩了;想降低门槛,结果新人连门槛都摸不着了。很多东西,不是光靠善意就能运转起来的,得懂一点长线运营的“笨功夫”——剑三魔兽那些看似冗余的设计,背后全是血泪教训。


          IP属地:四川来自Android客户端38楼2026-05-09 10:00
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            确实是装备不保值,累死累活搬砖100w买的装备,第二周50w,第三周20w,并且单独靠游戏内产出装备成型周期至少也是三周,等于前面拍的装备因为凑不成套装放仓库吃灰,等能凑套的时候已经贬值80%,而且银两产出本来就少,那对我来说为什么不晚两周凑齐省80%银两呢


            IP属地:四川来自Android客户端40楼2026-05-09 10:29
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              哎。。。。


              IP属地:辽宁41楼2026-05-09 10:56
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                真有你的


                IP属地:黑龙江42楼2026-05-09 11:30
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                  2026-05-27 21:37:30
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                  我看我的帖子点赞和评论都比一些热门的高为啥我的没上热门


                  IP属地:四川来自Android客户端43楼2026-05-09 11:30
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                    我的帖子多久才能上热门能,帮我顶起来让策划看见可好,真希望他们能回答我的疑惑让我死也死个明白


                    IP属地:四川来自Android客户端44楼2026-05-09 11:33
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                      从s1断断续续玩到s3 诛仙给我的感觉就是策划能力不行


                      IP属地:湖北45楼2026-05-09 11:39
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                        说句老实话,现在mmo端游就是不行,不管你怎么弄,都会有人不满意的。


                        IP属地:四川来自Android客户端47楼2026-05-09 12:19
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                          下个世界见了 过几天七界梦谭二测 估计年底就上线了


                          IP属地:河南48楼2026-05-09 12:22
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                            收入少,然后只能降本,产能就低了。这个游戏最大的不好就是,缺少一个让人随时上线玩一小时,就能玩的内容


                            IP属地:江苏来自Android客户端49楼2026-05-09 13:41
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                              2026-05-27 21:31:30
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                              我现在发现、国内厂商非常功利、当然眼下的世道就是如此也没办法。国内游戏你就是要看他发行之初的框架、因为国内厂商基本上都是围绕氪金点制定活动的、为了拿在线率也会给你一点蝇头小利。


                              IP属地:上海来自Android客户端50楼2026-05-09 13:57
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