再聊聊PVP,我有一点拙见。
我个人其实不太喜欢打大规模群架,那种小规模、有操作感的战斗反而更对我胃口。要说我心目中理想的PVP形态,阿尔比恩(Albion)算一个标杆。
回头看看诛仙世界,PVP这块能不能有点真正的开创性?总不能永远停留在“车轮模拟器”的水平上。
第一,好好做一个“搜打撤”模式。
让操作和装备同等重要,而不是纯靠数值碾压。这种高压、高收益、高惩罚的模式,天然容易催生故事和恩怨,这正是诛仙世界作为“修真界”最该有的生态。现在满地图空荡荡,因为什么都没发生。
第二,把阵营玩法,升级成类《永恒之塔2》的深渊模式。
我没玩过永恒,但看过视频,感觉非常对路——其实就是一群人跨服涌入一张新地图,打怪、杀人、刷装备、抢点数。地图够大,变数够多。这不比现在每天打卡的阵营日常和天玺围猎有意思十倍?本质上它就是个变相的、更开放的大战场
第三,复活类似《笑傲江湖》龙陵或《逆水寒》缉盗的玩法。
这才是最像阿尔比恩的地方——地图上随机刷新副本入口,所有人满世界找,找到了还要抢,抢进去才能换奖励。这种随机性、争夺感和意外遭遇战,才是点缀大世界、让野外活起来的关键。
说句不太好听的,现在的诛仙世界,对我来说无非就是副本模拟器加车轮模拟器。白做这么一大张地图,修真界里没有故事,野外也激不起什么波澜,挺可惜的。
希望PVP这块,能真正做出点“仙侠感”和“开创性”来,而不只是另一种形式的排队。
我个人其实不太喜欢打大规模群架,那种小规模、有操作感的战斗反而更对我胃口。要说我心目中理想的PVP形态,阿尔比恩(Albion)算一个标杆。
回头看看诛仙世界,PVP这块能不能有点真正的开创性?总不能永远停留在“车轮模拟器”的水平上。
第一,好好做一个“搜打撤”模式。
让操作和装备同等重要,而不是纯靠数值碾压。这种高压、高收益、高惩罚的模式,天然容易催生故事和恩怨,这正是诛仙世界作为“修真界”最该有的生态。现在满地图空荡荡,因为什么都没发生。
第二,把阵营玩法,升级成类《永恒之塔2》的深渊模式。
我没玩过永恒,但看过视频,感觉非常对路——其实就是一群人跨服涌入一张新地图,打怪、杀人、刷装备、抢点数。地图够大,变数够多。这不比现在每天打卡的阵营日常和天玺围猎有意思十倍?本质上它就是个变相的、更开放的大战场
第三,复活类似《笑傲江湖》龙陵或《逆水寒》缉盗的玩法。
这才是最像阿尔比恩的地方——地图上随机刷新副本入口,所有人满世界找,找到了还要抢,抢进去才能换奖励。这种随机性、争夺感和意外遭遇战,才是点缀大世界、让野外活起来的关键。
说句不太好听的,现在的诛仙世界,对我来说无非就是副本模拟器加车轮模拟器。白做这么一大张地图,修真界里没有故事,野外也激不起什么波澜,挺可惜的。
希望PVP这块,能真正做出点“仙侠感”和“开创性”来,而不只是另一种形式的排队。










