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回复:理性讨论:我真的很想知道是什么样的策划能把诛仙世界弄成这样

只看楼主收藏回复

楼主说的很中肯了


IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2026-05-09 02:37
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    装备不做分层养成拉胯,喜欢吃工作室月卡内部人员自己副业就是开工作室,拉完了


    IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2026-05-09 02:48
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      2026-05-27 14:01:33
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      其实装备只有两个地方有问题,一就是制造业产出的装备完全就是个笑话,二就是玄器,懂的都懂。三个赛季体验下来只说pve最好的真就是S2,不管是副本设计、联动、活动什么的,真的都很不错。S3太多的地方完全在开S1的倒车。


      IP属地:陕西来自iPhone客户端21楼2026-05-09 03:00
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        完美的策划做正统mmo不行,做氪金mmo有一手


        IP属地:安徽22楼2026-05-09 03:15
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          开荒团真的少,我就没咋见过。尤其是没赶上第一波。人也少,不热闹,在剑三里主城挂机都能跟一帮人聊起来去吃鸡上个月底月卡停了,不知道上去干啥


          IP属地:江苏来自Android客户端23楼2026-05-09 06:16
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            这游戏就应该在赛季初把所有副本同时开放,所有副本的普通难度的掉465 困难的掉495 噩梦的掉515。这样才能保证有团持续开荒。副本同时全开会自动让玩家根据自己实力进行自动分层,让不同档次的玩家都有的玩,这样才能避免赛季初喜欢高难副本的玩家没得玩,赛季末开了一堆高难本但对于绝大数普通玩家也是没得玩的窘境。


            IP属地:河南来自Android客户端24楼2026-05-09 07:10
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              能让这个帖子让策划看见嘛,我真好奇他们是咋想的,只说pve他们现在的模式真让人感到难顶


              IP属地:四川来自Android客户端25楼2026-05-09 07:33
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                各位觉得,明明底子做的不错的游戏如果你们是策划咋能把游戏盘活呢,教教那些策划吧,s4这个游戏还有救嘛?


                IP属地:四川来自Android客户端26楼2026-05-09 09:09
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                  2026-05-27 13:55:33
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                  有啊,顺便找本修仙小说照着抄,都能火,但策划不愿意啊,你们骂排骨啊,完美解决不了外挂脚本啊


                  IP属地:山东来自Android客户端27楼2026-05-09 09:17
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                    我也想不明白,在修仙动漫一众爆火的条件下,策划是如何做到这个地步的,我只能想到他们限制不了外挂脚本,养着一堆废物


                    IP属地:山东来自Android客户端28楼2026-05-09 09:22
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                      总结一下各位吧友的评论,核心争议其实就三点:
                      第一,关于黑金问题。
                      确实有,但这不应该成为官方强行控场、锁死经济系统的理由。更健康的做法,是把副本经济的调控权交还给玩家市场。玩家自己会博弈,会形成动态平衡,官方越俎代庖反而把水搅浑了。
                      第二,关于副本节奏和产能。
                      有人拿剑三来比,觉得诛仙的节奏对不上。但咱们掰开算算——诛仙一个赛季大概7个噩梦本,剑三那边差不多也是六到七个,数量上真的半斤八两。剑三的套路是赛季初期就把英雄本(yx)放出来,玩家能乐此不疲地打上一整个赛季,也没见谁骂剑三副本产能不足。
                      那诛仙的毛病出在哪儿?就出在副本的实际寿命太短了。
                      一个本最多也就四个星期的热乎气儿,一过这个坎,再打就没任何收益——装备没提升,排骨没得吃。收益一断,老手瞬间退场,新人根本找不到队,直接陷入恶性循环。这根本不是产能问题,是副本的生命周期被设计得太短命了。
                      第三,关于副本难度和新人融入。
                      说句实话,副本机制本身真不算难。但要命的是,这游戏带不了新手。
                      再简单的机制,新手也得亲自进去灭两把才能学会。可诛仙的设计是副本里每个人都得做事,容错率低,带个新人的收益又低得可怜——结果就是,第一周没跟上车的那批玩家,直接被永久拒之门外。等四周后副本彻底凉透,新人连门都摸不着了。
                      所以归根结底,不是玩家不想玩,也不是难度劝退,而是一套短视的机制把副本生态给做死了。


                      IP属地:四川来自Android客户端29楼2026-05-09 09:23
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                        这赛季策划操作太好了。排骨也只剩摆烂排骨。精品排骨全跑了,s3团本混野比s2难太多了,不是副本难是人难


                        IP属地:广西来自Android客户端30楼2026-05-09 09:26
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                          总结就是策划无能


                          IP属地:河北来自Android客户端31楼2026-05-09 09:35
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                            别白费力气了,根据之前老杨怪爆出来策划的一些履历背景、再结合他们设计这些本的机制特征和“道歉信”里的一些说辞语气,我是太了解这群策划现在的心理了:他们现在还做着这游戏是第二个FF14的梦呢,他们觉得开局暴死是因为这游戏需要时间沉淀,只要自己持续不断的做出“好副本”,口碑就会慢慢翻转换句话说他们压根不觉得自己有什么问题


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端32楼2026-05-09 09:37
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                              2026-05-27 13:49:33
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                              同感,这几天有点想A了,但是这个画质和时装,其实就是画质比较吸引我,打到噩梦无垢海,52万星元,不知道该干嘛了,不打本就没事干了,有一礼拜没玩了,昨天前天上线清完老本CD打完邪枭世界BOSS轮回爬塔就不知道该干啥了,感觉就是养成不太对味,我以前玩的天谕,诛仙,天龙八部,


                              IP属地:浙江来自手机贴吧33楼2026-05-09 09:41
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