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回复:塔二这种肉鸽游戏,为什么对S/L容忍度这么高?

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你不就是想说sl是输不了的游戏吗


IP属地:重庆来自Android客户端108楼2026-03-21 10:59
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    我的天呐,你看看自己打的那个难度,还讲这逼话真的好可怜啊,附一个你的同类



    IP属地:安徽来自Android客户端109楼2026-03-21 11:02
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      2026-04-13 03:55:51
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      你现在的首要目的是开mod解锁最高进阶去打一把试试你能不能sl通关,对于普通人来说nosl十把赢的那一把其实就是纯粹的爽局,本来不sl就能赢,而不是展现优越感的工具


      IP属地:江苏来自iPhone客户端110楼2026-03-21 11:02
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        sl不能帮你解决路线选择和卡牌选择,sl可以把很多毒种盘活,这也是sl有趣的一点,并且在这种毒种下局内计算和操作量甚至可能>nosl(毕竟sl有打过的可能,而nosl一般就暴毙了)。sl确实是轻度游戏没什么说的,但说sl是作弊或者没计算只能说高难连胜打少了(高难是难度基础,连胜说明你是认真态度想赢并且要样本量大证明你起码玩明白sl不是吗)


        IP属地:广东来自Android客户端111楼2026-03-21 11:04
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          动作肉鸽可以靠操作规避伤害然后慢慢磨,卡牌不行,失误影响太大了


          IP属地:浙江来自Android客户端112楼2026-03-21 11:06
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            如果是nosl的话,进阶10太难了,容易暴毙,sl是找到没有失误的时间线,理论上nosl也可以做到,类似于竞速游戏的tas,只是找理论上最好的解法,而且sl也是被制作组认可的机制,从一代传到了二代


            IP属地:江苏来自Android客户端113楼2026-03-21 11:07
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              如果你能接受过牌沉底,key牌找不到,三回合只能硬吃伤害,那就不要sl


              IP属地:河南来自Android客户端114楼2026-03-21 11:07
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                我只能说上来就踩一脚sl那你不是来请教的,你是来吵架的


                IP属地:广东来自Android客户端115楼2026-03-21 11:08
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                  2026-04-13 03:49:51
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                  100多楼你也能看出来了国内塔圈这环境看不了,多少人直接喷你为了维护自己面子的。


                  IP属地:中国香港来自Android客户端116楼2026-03-21 11:10
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                    说实话我一开始真不知道还能s/l后面也感觉这个其实还行,s/l又不改发牌,该死还得死嘛,刷遗物升级牌那些其实无所谓看个效果而已


                    IP属地:四川来自iPhone客户端117楼2026-03-21 11:10
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                      常玩单机游戏的都知道,邪道是不得不品的一环,针对是否允许某个操作会有各种不同标准的速通,但只要说清楚标准爱咋玩咋玩


                      IP属地:北京来自Android客户端118楼2026-03-21 11:10
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                        塔一进阶20难度相当高,nosl玩法计算量极大,并且胜率极低,单局时间也大大延长。大多数牌局中,道中战损相当之高,并且抓牌思路也非常受限,社区里普遍认为这是一种高难玩法。sl能够优化牌序,大幅减少战损,并且让玩家能够选择更为激进的决策。事实上,nosl的胜局当中,除了均卡卡组同样存在精简小卡组,只是构筑难度不同。楼主的意思可能是说,只要牌组的数值达到,那么对局就不可能失败,这样非常的枯燥。然而事实上,nosl同样也是数值玩法,sl并不意味着不做计算,nosl反而需要更高的数值来获胜。三层的三个boss,心脏挑战,对牌组启动,防御,攻杀能力有着全方面的考验,所谓的数值足够,事实上本身已经是极难达成的条件。sl反而使得这个下限降低了。说句不好听的的,对于大多数跟风抨击sl的人而言,nosl实际上也是sl,ro到好的种子就能赢,差的种子就暴毙,反复重开,我说这也是退出重进。对于大多数真正的玩家而言,sl和nosl是两种不同的玩法,为什么大家对sl容忍度高,是因为sl极大润滑了游戏体验,成为了主流玩法。尖塔的难度主要在A17后才提升,低进阶nosl的强度和高进阶不能相提并论。A20的高压环境即便场场sl都还存在暴毙风险,并且大多数玩家并不会像连胜主播那样省下每一滴血,只是将牌组的上限尽可能发挥出来而已。尖塔并非只是攻杀防守的数值游戏,评估自己的卡组,道中决策,以及各种趣味玩法也同样重要。这些同样在塔二中适用。sl机制是特地被保留在二代当中的。并且sl机制进行了改动,二代当中基本无法更改牌序,改换随机数,并且没办法时停sl。sl只是改换了出牌的方式,而并非提供额外收益,这区别于bug。因此,大部分玩家不认为sl是cheat,玩sl玩法的人,也不意味着就玩不了nosl。下面这句话可能比较尖锐,如果你不喜欢sl,认同不了它,你可以不使用,并且不参与sl玩家的讨论。如果你厌恶sl玩法,也请你不要在sl玩家的社群里攻击sl玩家,并且寻求认同,自恃清高。(后面这句话不是针对楼主的)


                        IP属地:江苏来自Android客户端119楼2026-03-21 11:13
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                          大部分游戏死亡都不会删档,这是为什么?


                          IP属地:北京来自iPhone客户端120楼2026-03-21 11:14
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                            我感觉sl还好吧,我虽然很菜,但是试过了nosl,打了十七把才有一次打过三层,甚至那还是腐化黑拥无惧的爽种,nosl的难度对于新手来说应该有点高了,sl只是让游戏变简单一点而已,而且尖塔不是只有一场boss战,一层遇到黑拥抓不抓?boss遗物选红石以自己的卡组能不能不吃大战损?这款游戏就是从小长到大,一开始很弱,但经过打怪变强,最后靠自己的思路打败三层boss和心脏,并不是说随便抓牌就能靠sl硬打死boss,而且sl也是有世界线变动的,可能这次出的是别的牌,下回合抽上来的可能就会发生变动


                            IP属地:江西来自Android客户端121楼2026-03-21 11:16
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                              2026-04-13 03:43:51
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                              你爱咋玩咋玩,我爱咋玩咋玩,他爱咋玩咋玩


                              IP属地:山西来自Android客户端122楼2026-03-21 11:17
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