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杀戮尖塔吧
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回复:塔二这种肉鸽游戏,为什么对S/L容忍度这么高?
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三番003
地精首领
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怎么这么多楼都没有“sl是不会输的游戏”
单机游戏爱咋玩就咋玩,有sl讨论的圈子也有nosl讨论的圈子,都是玩家罢了
IP属地:湖北
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62楼
2026-03-21 10:23
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Blueman248
蛇花
7
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游戏内允许的玩法有什么问题,应该问的是为什么有的人优越感这么高
玩游戏不就是为了休闲,爽。赢了会爽一些吧,那想办法赢也没差。就比如其他的一些游戏,我拿数值高的装备玩的舒服,有的人为了磨炼自己技术用低数值装备打游戏,有什么问题呢?非要不能容忍吗?难道就要指着别人说不准这么玩?
IP属地:广东
63楼
2026-03-21 10:24
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2026-04-13 10:27:11
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~高坚果~
小史莱姆
1
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所以这个游戏诞生了有sl和无sl两条赛道,让每个人都有自己的选择,而不是限制住这个方面强行剥夺想玩sl的玩家的选择
IP属地:山东
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64楼
2026-03-21 10:24
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我是只酱油
奴隶贩子
4
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你不认可啥啊,tmd说白了这都是游戏自带的功能,一到二都没说要改,游戏自带的功能我还不能用了吗?到底质疑啥我就想问了?又不是火堆bug那么逆天的游戏漏洞
IP属地:浙江
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65楼
2026-03-21 10:25
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Seo Juhyun
蛇花
7
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最简单的问题 单机游戏别人爱咋玩咋玩
IP属地:福建
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66楼
2026-03-21 10:25
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食书之人
蛇花
7
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适当SL显然能提高新手和娱乐玩家的游戏体验。
IP属地:广东
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67楼
2026-03-21 10:26
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面面面面面酱
史莱姆王
10
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因为a20nosl太难了,看隔壁暗黑地牢不但不读档还整出了血月无光17不开这种难度远超正常玩的玩法,就是因为原版哪怕最高难度也没多难
IP属地:北京
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68楼
2026-03-21 10:29
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三月的烟雨飘摇
乐加维林
8
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sl就是为了更好赢,以撒也有rewind党
IP属地:福建
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69楼
2026-03-21 10:31
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2026-04-13 10:21:11
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Fly3425666
蛇花
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我不认可你说的“sl把尖塔变成数值游戏”,另外,在无数条世界线中找到可以获胜的那一条,不也很有成就感吗?建议还是自己sl和nosl各玩几遍,自己喜欢那个就玩哪个
IP属地:澳大利亚
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70楼
2026-03-21 10:33
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贴吧用户_QKR8te1
乐加维林
8
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倒也没那么复杂吧,单纯就是nosl难度实在是太高了,像我这种随便打的为了游戏体验也会选择sl。不喜欢sl的话打nosl就完事了
至于打连胜的就更不用在意这个了,sl和nosl都有自己的赛道
IP属地:广东
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71楼
2026-03-21 10:33
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我嘞个颾堽
圆球行者
6
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求最优解的博弈罢了,试图在有限资源有限环境求最优解不就是肉鸽的玩法吗
IP属地:江西
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72楼
2026-03-21 10:34
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桑斯凯
史莱姆王
10
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彻底把游戏变成了数值游戏,抹除了随机性和失误惩罚😅
不是哥们咱就是说我sl到天上去发牌员发什么牌,给什么遗物,来什么怪,牌序如何,这些不都是随机的,我还能sl把前面的精英改成火堆啊
IP属地:江西
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73楼
2026-03-21 10:34
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in099
蛇花
7
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你sl不sl关其他人屁事。其他人sl不sl关你屁事。玩好自己的游戏,少对别人指指点点。
IP属地:浙江
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74楼
2026-03-21 10:35
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三尖树之心
小史莱姆
1
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一个单机最多和自己朋友一起玩的游戏,你跑出来对别人指手画脚干什么
IP属地:浙江
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75楼
2026-03-21 10:35
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2026-04-13 10:15:11
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aDEbe2
收藏家
13
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因为sl一样有难度,发牌路线依然是随机的,已经够考验博弈计算了,参考一下一代打的究极毒种BV1km411673B。nosl打连胜搁那硬算期望,有时候一把打十小时,打得也太累了。如果都是追求赢轻度一点的玩家就是更适合打sl
IP属地:甘肃
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76楼
2026-03-21 10:35
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