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回复:zmd战斗一个比较大问题就是做得有点偏向(或者说像)动作游戏了

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认可,但是动作游戏确实是一个大而深的领域。终末地目前的动作成分只能说乏善可陈,比起其他二游并没有什么厉害的地方


IP属地:广西来自Android客户端47楼2026-02-26 10:38
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    按以前带仇恨红线那套系统做,就是boss的攻击要t位吃,谁来t怎么t避免ot就是你的策略,现在的策略选择只剩打伤害的技能循环了


    IP属地:广西来自Android客户端48楼2026-02-26 11:37
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      2026-03-21 13:27:23
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      动作游戏死路一条这东西是天赋再加上努力与汗水,主玩二游的都没这能力


      IP属地:广东来自iPhone客户端49楼2026-02-27 12:42
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        他的问题是两边都不占 策略不够丰富 还是大固定段子和出红圈打断。角色性能 按键和招式丰富度不够。


        IP属地:北京来自Android客户端50楼2026-02-28 02:04
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          zmd的动作打击感和正反馈做的不行,而且动作设计的太简单了,吃了没经验的亏,就这还有一大批人说活动太难的


          IP属地:浙江来自Android客户端51楼2026-02-28 02:29
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            我希望海猫做一款手机怪猎出来 把该有的立回GP打点全都做出来 大幅度增加动作模组 谁赞同谁反对


            IP属地:上海来自iPhone客户端52楼2026-02-28 08:20
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              有手动闪避的回合制吧


              IP属地:上海来自Android客户端53楼2026-02-28 08:26
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                我觉得从这两次影拓来看,YJ就是这样想着关卡设计更偏策略。但是精闪没必要删,给喜欢研究BOSS招式的玩家一个选择挺好,增加更多受众


                IP属地:河南55楼2026-02-28 08:44
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                  2026-03-21 13:21:23
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                  各有好处吧,没闪避就必绑至少一个生存位了,药也更重要了,霸体,技力应该会有相应修正。现在其实就是先锋不够强,或者出点天灾上位会好不少。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端56楼2026-02-28 10:04
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                    闪避格挡之类的跟策略深度不冲突的,目前靠行动点来放技能的动作游戏(简称半回合制)里面做得最好的就是狒狒
                    7rb,没有之一,角色动作性能里防御是很强的,还能上魔晶石来增强防御性能,延长指令窗口,除了投技以外的红色警告技能不能防以外其他可以全防,但是依旧不影响他可以完全拒绝交互打纯策略,这游戏高难有好多十连战,几乎都可以用爱丽丝尤菲4板斧快速处理,开局爱丽丝开圣魔法阵(魔法会咏唱两次,第二次半伤),动画期间尤菲丢出手里剑,开atb增幅然后开分身术,切回爱丽丝开atb增幅放大魔法,切尤菲在爱丽丝大魔法硬直下用丢的手里剑攒一格atb,然后自己也放大魔法,两个人都开了两次atb动作,开联手技能输出一波,打完因为联手技能效果尤菲满atb,再叫一次大魔法,这样开局快速打出10发大魔法,虽然7发伤害是衰减过的,但他们的硬直都是实打实的,而且第一发大魔法启动极快,中间也没有窗口期怪就一直硬直,吃完10发基本对面也没威胁了


                    IP属地:浙江来自Android客户端57楼2026-02-28 10:09
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                      而召唤兽5连战4板斧总伤不够,需要走无限大魔法路子(爱丽丝有个魔法阵只要有人在里面放atb动作全队就能回一小截atb,尤菲有个atb动作是强化闪避,放出来就返还半格atb,闪到东西了再返半格,然后尤菲被动能返0.1,有个饰品能返0.2,时间魔晶石给加速能返0.2,导致这个技能可以百分百返还atb,在这个魔法阵里乱闪给全队无限充电),无限大魔法启动其实不算慢,但在怪海的十连战变数还是太大了不如四板斧,但召唤兽连战刚刚好,可以靠这个乱杀前4战,第五战ai老萨,机制怪,会放一个叫空洞手套的技能,有近远版本,可以被精防,但一旦没防到就是永久控制状态,全场都进这个控制状态老萨会进行聚怪,然后八刀一闪cd变为0,打完以后解开永久控制状态,八刀一闪+真八刀一闪打中伤害是8000左右,足以秒掉巴雷特以外所有角色,正常这个怪就是恶心你的,因为ai老萨只在这个连战的第五战出现,别的地方你都没得练,你必须连打4场才能换1次练精防的机会,练到0失误才能过,但是一样可以靠策略拒绝交互,开局把激励法阵,圣魔法阵,加速都上好,再给全队上个物理伤害减半的魔法,前面注意调整主控让空洞手套打在你不需要的角色身上,最后留爱丽丝攒两格atb让老萨在距离魔法阵不远不近的位置控住爱丽丝,靠着减伤硬吃大招以后马上传送回魔法阵开始唱大魔法,此时老萨仇恨在主控爱丽丝身上会跑过来打你,快到你面前了大魔法也唱好了,无限大火焰给老萨颠勺了


                      IP属地:浙江来自Android客户端58楼2026-02-28 10:23
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                        最后两场克劳德+老萨/牢扎的十连战,基本全可以靠克劳德勇猛模式自动反击用血换atb,然后atb丢大魔法把血和蓝都吸回来,也就老萨最后一场的奥丁比牢扎那个奥丁属性高不少,得用一下老萨的性能,其实也就是无限转圈圈,有交互,但不多。这游戏设计的就是你可以靠策略解题,开着担架碾过去,也可以靠熟练精防来删除对面攻击,很多单角色竞速基本就是吃精防的,因为没有队友策略空间就没了


                        IP属地:浙江来自Android客户端59楼2026-02-28 10:29
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                          终末地纯粹是策略做烂了,说白了你战斗系统简化过自然没策略了,atb槽共用其实倒还好,武器和装备系统纯一坨,基本都是只加数值,做不到狒狒7那种武器装备魔晶石带来的角色能力丰富程度,角色能干的事一开始就被锁死了,还很少,加上整个战斗框架都被框死在那套叠层体系里了


                          IP属地:浙江来自Android客户端60楼2026-02-28 10:39
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