明日方舟终末地吧 关注:198,187贴子:2,987,041

zmd战斗一个比较大问题就是做得有点偏向(或者说像)动作游戏了

只看楼主收藏回复

从开服倒现在一直被拉出来和其他动作游戏作比较,出了高难关卡也会有很多人第一反应是想靠手操挑战而不是考虑对策。
还记得二测时起过的关于闪避会不会使游戏变成动作游戏的争论吗?当然事到如今再去说这事也没意义,但我始终觉得这游戏应该更往策略的方向走,动作化没前途,一来打不过鸣绝这类主打动作交互的作品,二来那俩后期也免不了变成播片转转乐,二游上限摆在这儿,动作太难做好也太难玩好了,都说工厂建设类小众,但正经的动作游戏受众又有多大?不如加强策略,让喜欢研究的玩家去研究,不喜欢的玩家也能抄作业,而不会被“手部乘区”卡住。


IP属地:北京1楼2026-02-23 03:24回复
    另外关于强化策略我有一些想法
    1 删除极限闪避,把极限闪避的回技力收益下放到常规闪避上。让闪避变成输出与体力转化成技力的手段。
    2 增加队友AI指令,作为一款能带队友的游戏竟然没有指令功能实在匪夷所思,不说移动到某位置这类具体指令,最起码的主动/中立/被动命令得有吧。
    3 在上一点的基础上加强非被动命令下的队友攻击欲望,现在的队友太能演了,也许海猫怕抢了主控角色的风头?但这太蠢了,最好的情况是非主控队友也能发挥和主控同样的效果(不然普攻技能都懒得练),这样也能让玩家选择主控角色更自由一些,进而提升一些非兔头玩家抽辅助角色的欲望(谁不希望主控自己喜欢的角色呢)。
    4 主控角色自动攻击,反正都是按住左键自动攻击,那按住这个动作纯多余。当然什么时候攻击什么时候停的主动权得在玩家手里。


    IP属地:北京2楼2026-02-23 03:25
    收起回复
      2026-03-21 14:51:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      隔壁那俩家后期转成播片游戏恰好就是因为动作游戏受众也小尤其是鸣,把弱保软吃透透的
      本质上那批玩家需要的压根就不是动作性,而是无脑摁键就能看到高质量播片,显得自己很帅的同时又能欣赏角色
      从战双开始库洛就一直走的这套路子,技能再花里胡哨最后上手都是123123循环


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-02-23 06:17
      收起回复
        问题在于这些人也没什么手部乘区啊


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2026-02-23 08:54
        收起回复
          对的,定位搞不清楚了,二游的说到底就是提供情绪价值,一刀清屏和像魂系一样百折不挠通关boss都能提供情绪价值,但没有人会希望每天清个日常还要百折不挠按闪避。所以大世界的怪血量要删,同时操作高难关奖励不能多,再给个成就象征一下就行。另一方面高难boss不好做,纯粪和要操作区别还是很明显的,yj在这方面明显没经验,而且zmd的战斗操作手感是真的狗屎。还不如学习人家软保弱堆特效。总不能和鬼泣怪猎魂系竞争动作游戏市场吧


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2026-02-23 10:32
          收起回复
            离动作游戏差非常多,动作游戏讲的是互动,虽然也有所谓的排轴但是不是重点,像是怪猎大对数武器有gp的存在就导致了输出要爆反而要怪配合而不是打木桩


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2026-02-23 14:12
            收起回复
              不像动作游戏吧,难度全在配队和排轴上了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-02-23 14:14
              回复
                动作在哪?1234e,左键右键,就这么几个键,不需要跟怪背板,打怪长按左键,看见红光按右键,出现红圈1234挑个喜欢的按就能打完任意关卡。
                除非你玩竞速打镀层要考虑排轴吃拐装配。
                如果你是说这次第二关,练个盾就能解决一直被车的问题,只要反应比小儿麻痹症患者强就能挡下来。
                实在不行瞎几把闪都能躲掉大多数车。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-02-23 15:34
                收起回复
                  2026-03-21 14:45:28
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  鸣潮绝区零有个p的交互,为了弱保软出一堆播片无敌帧角色,高难玩法全是木桩dps检测器
                  比起他们,终末地的战斗简直就是一股清流,至少不跟你玩dps检测,而且你不带防护角色不闪避是真的会死


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-02-23 16:28
                  收起回复
                    那倆並沒多動作,或者說那些受眾並不喜歡動作,只是想滿屏aoe 全程無敵播片,真出了比較動作比較好玩的角色沒人抽卡池時長還能被削
                    說實話…zmd我打90白堊閃連擊破紅圈跑步躲aoe 我還覺得更動作,至少我看得清楚boss 和自機在幹什麼


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2026-02-23 17:00
                    回复
                      动作游戏都来了😅角色就一个按键闹嘛了就这角色机制跟隔壁原神有区别?原神也是就一个e一个q。真的是很难绷住


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2026-02-23 17:03
                      收起回复
                        抽卡游戏把轮椅当卖点的时候就该知道大部分人并不在乎什么动作游戏


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-02-23 17:03
                        收起回复
                          就拿42来说。开大限定你输出时间我问你动作在哪了?你要是搁那闪避行那就缺输出。要想不浪费大招时间给我老老实实带轮椅盾位


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2026-02-23 17:05
                          回复
                            我初玩这游戏的时候完全get不到什么动作要素。纯色哪亮了点哪


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2026-02-23 17:07
                            回复
                              2026-03-21 14:39:28
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              角色技能机制就纯是数值那套。你在看那些什么竞速视频。不就是叠数值么?跟动作沾边了?这味不是跟原神味一模一样?有数值轮椅就完了


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2026-02-23 17:10
                              回复