明日方舟终末地吧 关注:198,198贴子:2,987,824

回复:zmd战斗一个比较大问题就是做得有点偏向(或者说像)动作游戏了

只看楼主收藏回复

只是现在开服这3up比较原始。以后数值上来了数值+轮椅会越来越掩盖什么动作要素


IP属地:福建来自Android客户端16楼2026-02-23 17:14
回复
    有操作也随便打。。。


    IP属地:福建来自Android客户端17楼2026-02-23 18:25
    回复
      2026-03-21 16:12:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不是传奇游戏?


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2026-02-23 18:28
      回复
        一点都不像说实话


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2026-02-23 19:52
        回复
          根本问题是已经有了基建这个慢节奏的玩法,再搞一个一测时慢节奏策略对战玩起来会很折磨,所以要加快战斗节奏,最终就会偏向动作游戏。


          IP属地:甘肃来自Android客户端20楼2026-02-23 20:23
          回复
            内测就是偏策略的,照你说的就是往回改了,受众更小了


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-02-23 20:25
            回复
              闪避和重击完全就是画蛇添足的东西,老老实实平a给资源就行


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-02-23 20:27
              回复
                无所谓了,爱是啥是啥,反正我既不喜欢动作更不喜欢策略最喜欢最初的二游,立绘对对碰


                IP属地:吉林来自Android客户端23楼2026-02-23 20:30
                回复
                  2026-03-21 16:06:57
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  讲个笑话,某终结天下的act手游自今没有膝盖。zmd能跳能闪避,如果这都不算动作游戏那那个没膝盖的act手游算什么?


                  IP属地:广西24楼2026-02-23 20:36
                  收起回复
                    策略游戏相比动作游戏有个很大的不同就是对玩家的反应要求可以为0,像RTS和大部分回合制,除了像群星啥的一些玩家比赛不允许使用暂停可能需要点反应。终末地你只能说是一个动作要素做的不到位+包含了需要做策略的动作游戏。就算是最近那个用对策自机停龙车,最终也是反映到根据怪的输出窗口来让玩家做出反应,也还是属于动作的范畴啊。正着举例:怪猎用烟雾弹+闪光弹和陷阱等一系列道具可以让怪变成纯木桩,老头环用盾戳可以无视怪物攻击,仁王点好技能树算好资源给怪上混沌续混沌可以让怪空精动不了,街霸也是猜拳猜对了在对应帧按对应键,这些游戏的决策难道让它们成为一个策略游戏了吗。反过来说33远征队这个“回合制”,在解锁伤害上限前还是必须根据怪的攻击在正确的窗口按弹和闪避,我那些喜欢传统jrpg的朋友还是否定这游戏前一半都不能称作策略游戏,只能算是类魂也就是动作游戏。一个把饭烧糊的厨师说自己其实是个计算米饭燃点的化学家,这根本没道理啊


                    IP属地:上海来自Android客户端25楼2026-02-24 00:48
                    收起回复
                      动作游戏个蛋,还手部乘区,咋和瓦一样开始搞小唐词了
                      zmd的战斗是种很畸形的设计,完美闪基本没有收益,而闪避本身判定很狗脑,过于强调最后一a,完美闪不断连招明显也是朝着最后一a出去的,这种玩法新鲜一会就行了,当动作系统的底子就不行,毫无乐趣的打法


                      IP属地:浙江来自Android客户端26楼2026-02-24 01:35
                      回复
                        1测的战斗系统更加偏向策略,同时和现在的主流切人体系差异性更大,可惜YJ1测完了后选择了放弃。现在的战斗系统免不了与其他游戏做对比。


                        IP属地:四川来自Android客户端27楼2026-02-24 02:29
                        回复
                          动作在哪了我能多嘴问问吗。


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端29楼2026-02-24 03:05
                          回复
                            我觉得改成要躲危险领域类攻击弱交互的战斗模式比较合适,对,说的就是ff14


                            IP属地:江西来自Android客户端30楼2026-02-24 04:16
                            回复
                              2026-03-21 16:00:57
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              二游重动作的优势在于上手快,门槛低,怪质量差也会让玩家打得有参与感,能让玩家在入坑期快速进入游戏节奏。而策略性较高的二游一旦调整不好早期难度则会让玩家大量流失。太简单,玩家只是在看冗长的播片。太难,会让玩家过分关注卡池与养成资源。我关注的一些策略性手游多数是较为冷门,有些甚至连内测都没走出来。所以终末地作为一款高成本二游抉择走偏动作游戏的路线是较为稳妥的运营策略。


                              IP属地:广东来自Android客户端31楼2026-02-24 05:05
                              收起回复