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回复:zmd战斗一个比较大问题就是做得有点偏向(或者说像)动作游戏了
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紫大人冬眠就出轨饕餮
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还真是,没玩过jrpg,我很好奇ff以及其它jrpg是怎么做boss的
IP属地:上海
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32楼
2026-02-24 07:38
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路旁的小土豆
科技逆向
7
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与其说是偏向动作游戏,不如说是完全没有动作内核的游戏强行塞入了几个动作要素,给人的感觉非常不伦不类
别说跟其他动作游戏比较了,你跟同载体的某些游戏比起来都是极为路边的存在,普通攻击,闪避,技能,甚至普通攻击和闪避没有长短按区分,就这三个键有存在感的动作游戏?怎么,你也要学习隔壁某个3a大作吗
IP属地:美国
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33楼
2026-02-24 08:36
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2026-03-21 13:27:27
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词崽来了
初踏热土
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如何评价碧蓝幻想relink
现在抄个抬手红光小连携昏厥槽
后面把大招连携也加进来
装备、等级、潜能刷上来充上来
打啥都是轮椅
没刷上来还真得靠这些闪避格挡
而且强调对策必然又是人权卡大战
害得挨喷
IP属地:北京
34楼
2026-02-24 10:33
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二号机day
协议控制
8
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做的太烂了,操作逻辑也很迷惑,搞成像碧蓝幻想r那样的不就好了,现在缝的乱七八糟的
IP属地:广东
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35楼
2026-02-24 10:39
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小骅丿
协议控制
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闪避放在这套里面逻辑就有问题,但做了这个妥协就只能走到黑了。
IP属地:福建
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36楼
2026-02-24 11:17
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anyunt
区域清理
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那倒不是 你玩过jrpg就知道 这种战斗其实是偏策略的 对操作反而没什么要求 正常的动作游戏闪避不可能给你搞这么宽松
IP属地:安徽
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37楼
2026-02-24 15:30
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特种BB
协议控制
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答案是这个游戏的目标用户群体将逐渐回到PC端的那块,二游市场早就杀成红海了,我没兴趣再看到一个神似原鸣绝的竞品出现,那很无聊,或者说搓玻璃的游戏性上限就在那
IP属地:广东
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38楼
2026-02-24 16:06
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哈倪王
基地建设
4
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终末地还是应该做出联机玩法才好,就和卫戌一样,4个好友一起下副本,然后像WOW那样20个好友一起打团,岂不美哉
IP属地:湖南
39楼
2026-02-24 16:10
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青丘山九璃
科技逆向
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手部乘区确实是个门槛啊
IP属地:上海
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40楼
2026-02-25 23:40
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摄像机怪人📷
协议控制
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其他二游是平a技能大招照顺序按,zmd是平a按下不放先按技能再按连携,偶尔按一下大招
这也差不多啊
IP属地:吉林
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41楼
2026-02-25 23:47
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OEAFDF
科技逆向
7
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也没多动作啊,不还是主要玩角色技能之间的联动以及各种数值的合理安排。要做个开放世界游戏,不是套个动作皮就是套个射击皮,攻击和闪避就是最基本的动作元素。如果因为这两点就觉得比较像动作游戏那我觉得大可不必。再去掉点动作元素做得好就是异度之刃,做得差就是传统mmorpg,说实话我不太喜欢。
IP属地:浙江
42楼
2026-02-25 23:59
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Zllpon
协议控制
8
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就是伪动作游戏,实际还是他们擅长的那套东西。我觉得粥的策划只会这么做,做轴做上瘾了。一边躲伤害,一边拿键鼠手柄输入超级大长轴公式。能把即时动作游戏做成固定公式化也是神人策划,按这套思路终末地并不一定要3d动作游戏,做成卡牌游戏也可以。
IP属地:天津
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43楼
2026-02-26 00:19
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AceTaffy
初踏热土
1
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如果没有闪避的话,这次双龙车是不是只能盾反打了,那是不是有点太÷了
IP属地:河南
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44楼
2026-02-26 02:16
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-黑萨隆奇-
大地勘测
2
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这叫个几把动作游戏?加闪避那是因为不加手感实在是太烂了,你要不想想比如不加闪避白垩怎么打?看boss出招只能硬吃然后被打断然后再被连一套那可真是太策略太好玩啦
IP属地:浙江
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45楼
2026-02-26 02:41
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2026-03-21 13:15:27
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变革者之影
初踏热土
1
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有cd 有资源槽 这俩还是一起的 不如直接改成回合制
IP属地:浙江
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46楼
2026-02-26 05:39
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