明日方舟终末地吧 关注:198,178贴子:2,986,970

回复:zmd战斗一个比较大问题就是做得有点偏向(或者说像)动作游戏了

只看楼主收藏回复

还真是,没玩过jrpg,我很好奇ff以及其它jrpg是怎么做boss的


IP属地:上海来自Android客户端32楼2026-02-24 07:38
回复
    与其说是偏向动作游戏,不如说是完全没有动作内核的游戏强行塞入了几个动作要素,给人的感觉非常不伦不类
    别说跟其他动作游戏比较了,你跟同载体的某些游戏比起来都是极为路边的存在,普通攻击,闪避,技能,甚至普通攻击和闪避没有长短按区分,就这三个键有存在感的动作游戏?怎么,你也要学习隔壁某个3a大作吗


    IP属地:美国来自iPhone客户端33楼2026-02-24 08:36
    回复
      2026-03-21 13:27:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      如何评价碧蓝幻想relink
      现在抄个抬手红光小连携昏厥槽
      后面把大招连携也加进来
      装备、等级、潜能刷上来充上来
      打啥都是轮椅
      没刷上来还真得靠这些闪避格挡
      而且强调对策必然又是人权卡大战
      害得挨喷


      IP属地:北京34楼2026-02-24 10:33
      收起回复
        做的太烂了,操作逻辑也很迷惑,搞成像碧蓝幻想r那样的不就好了,现在缝的乱七八糟的


        IP属地:广东来自Android客户端35楼2026-02-24 10:39
        回复
          闪避放在这套里面逻辑就有问题,但做了这个妥协就只能走到黑了。


          IP属地:福建来自Android客户端36楼2026-02-24 11:17
          回复
            那倒不是 你玩过jrpg就知道 这种战斗其实是偏策略的 对操作反而没什么要求 正常的动作游戏闪避不可能给你搞这么宽松


            IP属地:安徽来自Android客户端37楼2026-02-24 15:30
            回复
              答案是这个游戏的目标用户群体将逐渐回到PC端的那块,二游市场早就杀成红海了,我没兴趣再看到一个神似原鸣绝的竞品出现,那很无聊,或者说搓玻璃的游戏性上限就在那


              IP属地:广东来自Android客户端38楼2026-02-24 16:06
              回复
                终末地还是应该做出联机玩法才好,就和卫戌一样,4个好友一起下副本,然后像WOW那样20个好友一起打团,岂不美哉


                IP属地:湖南39楼2026-02-24 16:10
                收起回复
                  2026-03-21 13:21:27
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  手部乘区确实是个门槛啊


                  IP属地:上海来自iPhone客户端40楼2026-02-25 23:40
                  回复
                    其他二游是平a技能大招照顺序按,zmd是平a按下不放先按技能再按连携,偶尔按一下大招这也差不多啊


                    IP属地:吉林来自Android客户端41楼2026-02-25 23:47
                    回复
                      也没多动作啊,不还是主要玩角色技能之间的联动以及各种数值的合理安排。要做个开放世界游戏,不是套个动作皮就是套个射击皮,攻击和闪避就是最基本的动作元素。如果因为这两点就觉得比较像动作游戏那我觉得大可不必。再去掉点动作元素做得好就是异度之刃,做得差就是传统mmorpg,说实话我不太喜欢。


                      IP属地:浙江42楼2026-02-25 23:59
                      回复
                        就是伪动作游戏,实际还是他们擅长的那套东西。我觉得粥的策划只会这么做,做轴做上瘾了。一边躲伤害,一边拿键鼠手柄输入超级大长轴公式。能把即时动作游戏做成固定公式化也是神人策划,按这套思路终末地并不一定要3d动作游戏,做成卡牌游戏也可以。


                        IP属地:天津来自Android客户端43楼2026-02-26 00:19
                        回复
                          如果没有闪避的话,这次双龙车是不是只能盾反打了,那是不是有点太÷了


                          IP属地:河南来自Android客户端44楼2026-02-26 02:16
                          回复
                            这叫个几把动作游戏?加闪避那是因为不加手感实在是太烂了,你要不想想比如不加闪避白垩怎么打?看boss出招只能硬吃然后被打断然后再被连一套那可真是太策略太好玩啦


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端45楼2026-02-26 02:41
                            收起回复
                              2026-03-21 13:15:27
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              有cd 有资源槽 这俩还是一起的 不如直接改成回合制


                              IP属地:浙江来自Android客户端46楼2026-02-26 05:39
                              回复