从开服倒现在一直被拉出来和其他动作游戏作比较,出了高难关卡也会有很多人第一反应是想靠手操挑战而不是考虑对策。
还记得二测时起过的关于闪避会不会使游戏变成动作游戏的争论吗?当然事到如今再去说这事也没意义,但我始终觉得这游戏应该更往策略的方向走,动作化没前途,一来打不过鸣绝这类主打动作交互的作品,二来那俩后期也免不了变成播片转转乐,二游上限摆在这儿,动作太难做好也太难玩好了,都说工厂建设类小众,但正经的动作游戏受众又有多大?不如加强策略,让喜欢研究的玩家去研究,不喜欢的玩家也能抄作业,而不会被“手部乘区”卡住。
还记得二测时起过的关于闪避会不会使游戏变成动作游戏的争论吗?当然事到如今再去说这事也没意义,但我始终觉得这游戏应该更往策略的方向走,动作化没前途,一来打不过鸣绝这类主打动作交互的作品,二来那俩后期也免不了变成播片转转乐,二游上限摆在这儿,动作太难做好也太难玩好了,都说工厂建设类小众,但正经的动作游戏受众又有多大?不如加强策略,让喜欢研究的玩家去研究,不喜欢的玩家也能抄作业,而不会被“手部乘区”卡住。











