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游戏王masterduel吧
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其实先后手平衡这块很多人都没搞明白
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小萌153
神子转临
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增加强力手坑,t0动唯一的意义就是彻底透支游戏王仅剩的发展空间
增加解牌才是唯一的出路
送TA礼物
IP属地:黑龙江
1楼
2026-02-04 10:58
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zhxlu00
弑神之矛
12
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增加解牌然后激情互秒是吧,交互的前提是势均力敌,有明显弱点的卡组显然是救不了的。怎么会有人通招被弹就寄了呀?
IP属地:江西
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2楼
2026-02-04 11:01
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小萌153
神子转临
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首先强力手坑本质也是t0动的一部分,t0动的核心就是不管先后攻都是t0动的回合,完全抹杀了回合制的意义
手坑/t0动的军备竞赛是最恶心的,环境会逐渐被这些卡定义,抽到这些卡才能开始玩游戏,不然不管先后攻都是别人在玩游戏
IP属地:黑龙江
3楼
2026-02-04 11:01
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小萌153
神子转临
5
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给新卡组后攻补偿,降低拒绝交互的场面是k社目前在做的方式,这种确实能有效拉长对局时间,对局时间拉的足够长会让对局的不确定性增加,很多奇妙单卡都能起到作用
但是目前k社似乎没弄明白一件事,就是游戏王只有8000血
不降低终场的场攻,完全起不到拉长对局时间的作用,这也是很多卡组看起来是和你打资源战,结果1回合就给你秒了的原因,我场攻能随便堆到8000谁还和你慢慢打
所以目前的长盘仅限于同水平的卡组互相轰炸后,才有资格进入的,也是很多弱卡组觉得没有机会的核心原因
IP属地:黑龙江
4楼
2026-02-04 11:08
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worlddstore
连接栗子
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t0动意味着先手转一圈,到对面回合再转一圈
IP属地:安徽
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5楼
2026-02-04 11:17
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威少Ventus
创星改归
11
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其实现在解牌不弱,只是面对立体阻抗的场很无力,除非把解牌统统加一个对手不可连锁效果才行
IP属地:广东
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6楼
2026-02-04 11:19
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光车素材
弑神之矛
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确实,T0动实际上就是一种超级数值,让之前的数值显得没那么高而已
IP属地:湖北
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7楼
2026-02-04 11:21
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贴吧用户_GX9XAJN
天龙雪狱
9
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出解牌就要严格防止otk
IP属地:上海
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8楼
2026-02-04 11:21
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小萌153
神子转临
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快速卡组的先后手平衡就是最难做的,因为它们对局速度太快,留给对方的机会太少,导致不管怎么平衡都只能激情互秒,卡组战术就是要秒你的
我觉得最好的办法是把环境逐渐拉回到传统游戏王的舒适区,也就是第十期之前大部分都是中慢速卡组的时候
但是明显已经船大难调头了,k社和玩家都不想回去
IP属地:黑龙江
9楼
2026-02-04 11:24
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超大虎鲸
丛云落雷
8
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tcg现在禁这么多封锁就是因为解牌多手坑少,大家直接选择封锁了
IP属地:江西
10楼
2026-02-04 11:29
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⃢
丛云落雷
8
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t0动这玩意本身就不止后攻强,先攻也是阴间暗牌不吃解牌,解牌确实应该多出,但是完全可以从另一个角度做解牌,那就是三战系和抽卡系,稳定加强后手的资源量靠本家进行解场比不稳定的解牌好很多也更有交互感,解牌里面也就一滴是个比较博弈的东西
IP属地:河南
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11楼
2026-02-04 11:32
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淦淦淦
神速召唤
10
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牌效膨胀是这样的,以前灰还算挺强的手坑,至少大多一卡动点能一灰停,现在要么就是一卡动要两卡停,要么就是直接盖放放置,灰不亮了,这就搞的老手坑牌效不够,要出更强的手坑遏制先攻,更强的手坑出来了,又要出更强的能防这些手坑的系统,恶性循环了属于是
IP属地:云南
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12楼
2026-02-04 11:45
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二十四水well
天龙雪狱
9
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md是bo1就注定解牌低人一等了,除非是穿光那种二速
IP属地:天津
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13楼
2026-02-04 11:47
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二十四水well
天龙雪狱
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md是bo1就注定解牌低人一等了,除非是穿光那种二速
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14楼
2026-02-04 11:47
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药都不能停啊
天龙雪狱
9
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说的不无道理,现在就是在加速死亡,T0动卡组变多以后会逐步进入2.0时代,不能T0动将变成路边一条踢死,剩下T0动的在互殴。从回合制游戏慢慢变成即时战略游戏,而且直接变成手牌比大小,我手牌比你好就赢了。成了和扑克牌比上手率的问题
IP属地:广东
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15楼
2026-02-04 11:53
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