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游戏王masterduel吧
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回复:其实先后手平衡这块很多人都没搞明白
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永恒幻梦M
丛云落雷
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你把t0动看成本家手坑不就好了
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66楼
2026-02-04 17:18
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Eli
丛云落雷
8
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没有退标就会这样 新卡不膨胀打不过老卡就不会有人买
IP属地:上海
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67楼
2026-02-04 17:18
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2026-03-05 22:19:07
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
摔倒也爬不起来
天龙雪狱
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多出点链接自肃就行了其实,转不了链接就野狗不到哪里去
IP属地:上海
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68楼
2026-02-04 17:27
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我01呢
神速召唤
10
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我喜欢那种进战阶打掉一到两个点,然后主二做场。然后对面也得进战阶打然后主二做场的对局。
IP属地:江苏
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69楼
2026-02-04 17:30
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wind
创星改归
11
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解牌得多出点月女神那样连吃带拿且不能连锁的才算好。羽毛扫、雷击那种aoe的就算了,要么不通过,通过了就是掏🐶
IP属地:湖北
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70楼
2026-02-04 18:27
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FORTE10
蛇龙枷锁
4
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以前后攻没手坑大概率会输,现在后攻单手坑也大概率输,就算卡组一半是手坑都有相当高的概率起手手坑一张以下,主流补点还不少,起手不好啥都没干就只能看对面表演,结果先后攻差距越来越大,5张手牌怎么打对面半副卡组。前几年还有上位魔术师就下3张灰,现在想上位基本上要能兼容两位数的一卡打完,两位数的手坑,卡组同质化越来越严重。大改革不敢想,起码给个后攻起手6张不抽卡,每次第六张是手坑都感觉异常恶心。
IP属地:广东
71楼
2026-02-04 21:15
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sxdj
丛云落雷
8
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出一个胜负升级版就行,加个不可连锁就可以。
IP属地:山东
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72楼
2026-02-04 22:10
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彩云赴海峰
创星改归
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现在才反应过来吗,珠泪环境t0就是干扰做场加资源续航三位一体,只不过狗k现在彻底不演了而已
IP属地:海南
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73楼
2026-02-04 22:18
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2026-03-05 22:13:07
广告
不感兴趣
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缪伊π_π
天龙雪狱
9
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我觉得计都星辰这张卡设计的就非常好,先后手强度有做合理的拆分。
IP属地:湖南
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74楼
2026-02-05 01:08
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蔚蓝Cure
神速召唤
10
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我觉得t0动没问题
对面是又臭又长的展开卡组 看对面展开本身就是种折磨 凭什么我要在看了五分钟的展开后再玩游戏王
IP属地:陕西
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75楼
2026-02-05 09:27
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命终焉
七皇之剑
7
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感觉不完全对,我感觉增加本家系统内的解场卡才是正路,类似于海皇的轰海皇,捕食植物的超逸融合,既可以解场又可以辅助展开
IP属地:江苏
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76楼
2026-02-05 11:58
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魔法少年郭达
连接栗子
1
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反正都是极端的牌效和阻抗对决,只不过由于是卡片游戏所以有资源的限制导致这种对决通常发生在T0,策略在游戏里面起的作用越来越小,这就让游戏双方通常牌效和阻抗底牌交完后优势的衣服能轻易形成碾压的局面(资源或场面)劣势方一目了然于是直接投降了事毫无乐趣可言。
在不动游戏底层逻辑的基础上这个情况随着商业模式很难有什么大变化(禁卡表比起平衡更大的是方便卖卡这个没啥争论吧),所以还不如大家脑洞下在现有卡牌基础上怎么变化下游戏基础规则能更有意思好玩些。
IP属地:浙江
77楼
2026-02-05 15:53
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Emperor帝啻
神速召唤
10
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我要点名一个大熊亏1小熊亏1,没有辐射亏成sb的t0动卡组
IP属地:山东
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78楼
2026-02-06 13:37
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