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其实先后手平衡这块很多人都没搞明白

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增加强力手坑,t0动唯一的意义就是彻底透支游戏王仅剩的发展空间增加解牌才是唯一的出路


IP属地:黑龙江1楼2026-02-04 10:58回复
    首先强力手坑本质也是t0动的一部分,t0动的核心就是不管先后攻都是t0动的回合,完全抹杀了回合制的意义
    手坑/t0动的军备竞赛是最恶心的,环境会逐渐被这些卡定义,抽到这些卡才能开始玩游戏,不然不管先后攻都是别人在玩游戏


    IP属地:黑龙江3楼2026-02-04 11:01
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      2026-03-05 22:24:34
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      给新卡组后攻补偿,降低拒绝交互的场面是k社目前在做的方式,这种确实能有效拉长对局时间,对局时间拉的足够长会让对局的不确定性增加,很多奇妙单卡都能起到作用
      但是目前k社似乎没弄明白一件事,就是游戏王只有8000血不降低终场的场攻,完全起不到拉长对局时间的作用,这也是很多卡组看起来是和你打资源战,结果1回合就给你秒了的原因,我场攻能随便堆到8000谁还和你慢慢打所以目前的长盘仅限于同水平的卡组互相轰炸后,才有资格进入的,也是很多弱卡组觉得没有机会的核心原因


      IP属地:黑龙江4楼2026-02-04 11:08
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        快速卡组的先后手平衡就是最难做的,因为它们对局速度太快,留给对方的机会太少,导致不管怎么平衡都只能激情互秒,卡组战术就是要秒你的
        我觉得最好的办法是把环境逐渐拉回到传统游戏王的舒适区,也就是第十期之前大部分都是中慢速卡组的时候
        但是明显已经船大难调头了,k社和玩家都不想回去


        IP属地:黑龙江9楼2026-02-04 11:24
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