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其实先后手平衡这块很多人都没搞明白
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小萌153
神子转临
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增加强力手坑,t0动唯一的意义就是彻底透支游戏王仅剩的发展空间
增加解牌才是唯一的出路
送TA礼物
IP属地:黑龙江
1楼
2026-02-04 10:58
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小萌153
神子转临
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首先强力手坑本质也是t0动的一部分,t0动的核心就是不管先后攻都是t0动的回合,完全抹杀了回合制的意义
手坑/t0动的军备竞赛是最恶心的,环境会逐渐被这些卡定义,抽到这些卡才能开始玩游戏,不然不管先后攻都是别人在玩游戏
IP属地:黑龙江
3楼
2026-02-04 11:01
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2026-03-05 22:24:34
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小萌153
神子转临
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给新卡组后攻补偿,降低拒绝交互的场面是k社目前在做的方式,这种确实能有效拉长对局时间,对局时间拉的足够长会让对局的不确定性增加,很多奇妙单卡都能起到作用
但是目前k社似乎没弄明白一件事,就是游戏王只有8000血
不降低终场的场攻,完全起不到拉长对局时间的作用,这也是很多卡组看起来是和你打资源战,结果1回合就给你秒了的原因,我场攻能随便堆到8000谁还和你慢慢打
所以目前的长盘仅限于同水平的卡组互相轰炸后,才有资格进入的,也是很多弱卡组觉得没有机会的核心原因
IP属地:黑龙江
4楼
2026-02-04 11:08
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小萌153
神子转临
5
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快速卡组的先后手平衡就是最难做的,因为它们对局速度太快,留给对方的机会太少,导致不管怎么平衡都只能激情互秒,卡组战术就是要秒你的
我觉得最好的办法是把环境逐渐拉回到传统游戏王的舒适区,也就是第十期之前大部分都是中慢速卡组的时候
但是明显已经船大难调头了,k社和玩家都不想回去
IP属地:黑龙江
9楼
2026-02-04 11:24
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