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回复:其实先后手平衡这块很多人都没搞明白

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T0动本身屁问题没有,T0动的卡先攻是展开件,后攻是系统内的大牌手坑+提前调度资源,以前的手坑用了亏一但是你不一定能打停对面,并且不能给自己补充本家资源,这一点在1.0环境下已经是劣势了,手坑跟不上牌效,而1.0已经膨胀到雷码了,这再膨胀下去也是没有意义,硬币游戏先手牙着后手打,说不定出着出着再来一个天杯龙主打后攻于是又极致先手特化其他卡组后手还是没得打。科乐美选择进2.0的T0动环境,这个选择我看是没问题的,你目前感觉到的所有问题归结起来就2点,①:混轴卡组太多了,分两点,自诉太小,以及太容易被外挂。你KV能当世界冠军,你纯V纯K 能当?你纯V有目前最厉害的T0能打的过1.0雷码么?一混轴就搞1+1>3这种事,尤其K9还是个纯先攻牌,这才让你觉得现在的卡组是1.0巅峰的终场+2.0后攻无敌的T0动。新出的杀旋,几乎无混轴,纯本家有T0动你会觉得强度高么。②:T0动的卡太少了,我看很多卡组给个T0动完全没问题啊,甚至是1.0一速娱乐卡组,你本家都是1速没关系啊,给你个圣苏你用着太呆了,给你个炮手行不行呢?出个新大哥,能阻抗能调度资源,想堆墓的可以先堆几张,展开链脆的我多给点阻抗,后手还算好突破的我多检索几张本家,转眼科乐美T0动的牌已经出了好几张,甚至耀圣还拿到了本家圣苏,那科乐美他又没办法短时间内给每个卡组都定制几张牌,于是出了新的手坑,只不过主王还是不够泛用,天救龙那一批我看就挺不错,同调卡组或者额外空的卡组就可以带,现在暗,火,风都有了,差光水地,还是那句话,科乐美想缩环境,出了牌效问题之外最大的问题就是混轴,要么加自诉,像杀旋这种,要么就别外挂出去,像VS这种,最该捏死牌效就是专门出的泛用外挂,一混轴,这一套牌什么都有了。至于T0动的卡不够多,那这只能慢慢等了,毕竟科乐美现在也没停过补充T0动的牌


IP属地:新疆来自Android客户端48楼2026-02-04 14:15
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    to动现在也不多吧


    IP属地:江西来自Android客户端50楼2026-02-04 14:18
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      2026-03-06 01:02:39
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      象棋都平衡不了先后手胜率,别说你一个电子卡牌了


      IP属地:上海来自Android客户端51楼2026-02-04 14:18
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        不从规则上动手是解决不了先后手平衡的


        IP属地:广东52楼2026-02-04 14:43
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          卡就有一个很奇怪的现象,攻击和防御是不计入卡的强度的,就导致强力的终端还有超高的攻击力


          IP属地:广东来自Android客户端55楼2026-02-04 15:06
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            我个人觉得砍终端和限制系统赚卡才是正解,缩小先后手的资源差距,同时也让先手的场子没办法完全压死对面


            IP属地:江苏来自Android客户端56楼2026-02-04 15:13
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              卡效果里多加后手补偿,比如说计都这种,狗K不想做而已。天救龙堆墓改成对方场上卡更多时才能触发都好很多


              IP属地:广东57楼2026-02-04 15:17
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                增加手坑才是正解


                IP属地:辽宁来自Android客户端58楼2026-02-04 15:28
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                  2026-03-06 00:56:39
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                  出后手补偿机制和大解牌,现在决斗连接就是这样。
                  新系统的检索卡牌效要这样出:发动检索1本家,如果对面有怪除外墓地此卡再炸对面1怪。英雄E呼这种单检索牌效不够了。
                  原来的牌先攻只有1-2牌效,现在后攻要更赚多1牌效才行。
                  新雷击:1效炸对面2只怪兽,2效如果对方场上有怪,可以除外墓地此卡抽1。


                  IP属地:广东来自Android客户端59楼2026-02-04 15:29
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                    IP属地:四川来自Android客户端60楼2026-02-04 15:55
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                      解牌不是更野狗吗?就算系统内强力大解,检索那步被康还是一样,那不就比谁更掏,还不如强力手坑解决先手一赚n的问题,现在强力手坑的问题是苹果手坑安卓卡组用不了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端61楼2026-02-04 16:02
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                        增加1条规则,先攻不能用增Z。然后后攻增加60S时间


                        IP属地:四川来自Android客户端62楼2026-02-04 16:05
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                          本质还是游戏王本身机制问题,现在出的这些牌牌效高自肃小,各种轴合并一起,有得还能互转,常规手坑根本停不住,而多轴又让终场太过绝望。我认为牌效高是有助于先后手的,但是不管过程怎么样,一个卡组能做出的终端一定要有限制。拿雷火举例,如果它的下级印成全回合的4星4阶自肃,它牌效也还是很高,本家场地加导爆加速攻加一个4阶超量,这终场在现代环境就是够看但是不至于压死,但是现在可以又能挂巳剑又能挂刻魔,常规手坑拦不停终场又绝望,后手没G锁鸟根本没必要看。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端63楼2026-02-04 16:09
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                            游戏王的出路是bo3,side才是真正的遮羞布。至于md?给ocg当试验田顺带糊弄糊弄轻度玩家得了


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端64楼2026-02-04 16:10
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                              2026-03-06 00:50:39
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                              因为要卖卡,所以哪怕解决了环境问题也只会继续出超模,环境不可能考虑到旧时代的娱乐卡组的
                              就拿假G为例,刚刚出的时候大家都吃,但是比起真G大部分情况下不会被对面先手做个场还补个G
                              但这样就明显有个卖卡方法了,新时代的卡组对假G都有各种各样的抗性/各种各样的妥协,这样自然就会吸引人去玩
                              你看,增加了强力手坑/强力解牌/增加T0动,只是会出现更“新”时代的卡组,让旧时代的娱乐卡组更加寸步难行
                              所以环境一定是一直提速的,这游戏先后手差距和新旧时代卡组强度摆在那,想平衡以我的能力看来确实太难了


                              IP属地:泰国来自Android客户端65楼2026-02-04 16:55
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