T0动本身屁问题没有,T0动的卡先攻是展开件,后攻是系统内的大牌手坑+提前调度资源,以前的手坑用了亏一但是你不一定能打停对面,并且不能给自己补充本家资源,这一点在1.0环境下已经是劣势了,手坑跟不上牌效,而1.0已经膨胀到雷码了,这再膨胀下去也是没有意义,硬币游戏先手牙着后手打,说不定出着出着再来一个天杯龙主打后攻于是又极致先手特化其他卡组后手还是没得打。科乐美选择进2.0的T0动环境,这个选择我看是没问题的,你目前感觉到的所有问题归结起来就2点,①:混轴卡组太多了,分两点,自诉太小,以及太容易被外挂。你KV能当世界冠军,你纯V纯K 能当?你纯V有目前最厉害的T0能打的过1.0雷码么?一混轴就搞1+1>3这种事,尤其K9还是个纯先攻牌,这才让你觉得现在的卡组是1.0巅峰的终场+2.0后攻无敌的T0动。新出的杀旋,几乎无混轴,纯本家有T0动你会觉得强度高么。②:T0动的卡太少了,我看很多卡组给个T0动完全没问题啊,甚至是1.0一速娱乐卡组,你本家都是1速没关系啊,给你个圣苏你用着太呆了,给你个炮手行不行呢?出个新大哥,能阻抗能调度资源,想堆墓的可以先堆几张,展开链脆的我多给点阻抗,后手还算好突破的我多检索几张本家,转眼科乐美T0动的牌已经出了好几张,甚至耀圣还拿到了本家圣苏,那科乐美他又没办法短时间内给每个卡组都定制几张牌,于是出了新的手坑,只不过主王还是不够泛用,天救龙那一批我看就挺不错,同调卡组或者额外空的卡组就可以带,现在暗,火,风都有了,差光水地,还是那句话,科乐美想缩环境,出了牌效问题之外最大的问题就是混轴,要么加自诉,像杀旋这种,要么就别外挂出去,像VS这种,最该捏死牌效就是专门出的泛用外挂,一混轴,这一套牌什么都有了。至于T0动的卡不够多,那这只能慢慢等了,毕竟科乐美现在也没停过补充T0动的牌















